Рубрика «Аналитика мобильных приложений»

Приветствуем вас в новом году! Спасибо, что читаете наши дайджесты и делитесь материалами! На этой неделе у нас прекрасная история о том, как остаться без «Балды», самые зарабатываемые и скачиваемые приложения в разных категориях, быстрые фейлы, маркетинг приложений в 2019 и многое другое.

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #281 (7 — 13 января) - 1Читать полностью »

Подводные камни идентификации Android-устройства - 1

Некоторым разработчикам может понадобится идентифицировать Android-устройства своих пользователей. Чаще всего это делается не для того чтобы распознать именно девайс, а для определения конкретной установки приложения. Также я встречала несколько кейсов, когда это было необходимо, если у разработчика появлялось несколько приложений и он хотел понимать, что они работают в одной среде.

Гугл говорит, что идентифицировать устройство очень просто. Но мы же говорим об Android:)

Данная статья ориентирована на приложения или библиотеки, которые не хотят привязываться к гугловым сервисам.

Итак, давайте погрузимся в это чудесное приключение по получению уникального идентификатора устройства.
Читать полностью »

Создаем инструменты для глубокого анализа рейтинга приложений в Google Play Store - 1

От переводчика: сегодня публикуем для вас совместную статью трех разработчиков, Akaash Chikarmane, Erte Bablu и Nikhil Gaur, в которой рассказывается о методе прогнозирования рейтинга приложений в Google Play Store.

В этой статье мы покажем способы обработки информации, которые применяем для прогнозирования рейтинга. Также мы объясним, почему используем те или иные из них. Мы поговорим и о преобразованиях пакета данных, с которым работаем, и о том, чего можно добиться при помощи визуализации.
Читать полностью »

Динамическое тестирование Андроид приложений - 1
Динамическое тестирование проводится с целью выявить уязвимости по время функционирования приложения. В данной статье хочу поделиться нескольким способамии тестирования приложения под Андроид. Также покажу как конфигурировать и настраивать оборудование. Кому интересно, добро пожаловать под кат.
Читать полностью »

В новом дайджесте мы рассказываем про наследство Objective-C и безопасность мобильной авторизации, про то, как мошенники «обыгрывают» App Store, про невидимые особенности дизайна мобильных приложений и чемпионат игрушечных автомобилей с ИИ от Amazon.

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #277 (26 ноября — 2 декабря) - 1Читать полностью »

На этой неделе у нас тестирование кроссплатформенных фреймворков, реактивные компоненты, фантастические десктопы, новые ориентиры для маркетологов, собственная реализация говорящей шляпы и много всего интересного!

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #276 (19 — 25 ноября) - 1Читать полностью »

Статический анализ мобильных приложений - 1

Одним из этапов тестирования мобильного приложения — это статический анализ. Статический анализ приложения — это анализ приложения без выполнения каких либо функций приложения. Наиболее удобным для меня из open source фреймворков есть MobSF. Кому интересно, добро пожаловать под кат.Читать полностью »

Appodeal работает с непростым и стремительно растущим рынком монетизации мобильных приложений. Поэтому свободы в интерфейсных решениях у нашей дизайн-команды не так много, а функциональные требования — довольно жёсткие, и они постоянно меняются.

Дизайн понятного дашборда для сложной системы управления рекламой - 1

Читать полностью »

[ Психология дизайна ] — The Psychology of Design - 1

Существует ряд дебатов о том, какие дополнительные навыки должны изучать дизайнеры. Должны ли дизайнеры кодироваться уметь писать код и понимать бизнес? Эти навыки невероятно ценны, но, возможно, не являются существенными. Тем не менее, я бы сказал, что каждый дизайнер должен изучить основы психологии. Как люди, у нас есть основной «план» того, как мы воспринимаем и обрабатываем окружающий мир, а изучение психологии помогает нам определить этот план. Как дизайнеры, мы можем использовать психологию для создания более интуитивных, ориентированных на человека продуктов и опыта. Вместо того, чтобы принуждать пользователей подстраиваться под дизайн продукта или опыта, мы можем использовать некоторые ключевые принципы из психологии в качестве руководства для проектирования дизайна по модели поведения людей.

Но проблема в том, с чего начать? Какие принципы из психологии полезны? Каковы примеры этих принципов в работе? В этой статье мы рассмотрим основы и обсудим этические последствия использования психологии в дизайне.
Читать полностью »

На этой неделе мы видели презентацию новых iPhone, читали про 2ГИС на умных часах Apple, оценивали установки Fortnite на Android и процессы разработки в крупных компаниях, спрашивали про сервисы мобильной аналитики.

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #270 (10 — 16 сентября) - 1Читать полностью »