Рубрика «as3»

Введение

Давно хотел сделать хоть какую-нибудь игрушку для мобильника. Разработка игр – это одно из моих хобби. Времени я уделяю для этого крайне мало, но делаю это с удовольствием.

Раньше разрабатывал небольшие игрушки на PC (так, друзьям и коллегам поиграть), браузерные игры и игры для социальных сетей. Ничего особо выдающегося в этом направлении я не сделал, но неплохо провел время.

Ах да, еще работал в парочке фирм-разработчиков и издателях компьютерных игр программистом, но быстро понял, что увлечение – это одно дело, а работа в крупной фирме в области геймдева – совсем другое.

Никогда не делал игр для мобильных устройств и вот решил изучить вопрос, попробовать и разработку, и публикацию, и вообще узнать как там все.
Читать полностью »

Adobe обновили Adobe AIR до версии 24 с поддержкой новой целевой платформы - 1В компании Adobe выпустили очередное плановое обновление своего продукта Adobe AIR. Ключевая особенность данного обновления заключается в том, что появилась новая (для данного средства разработки) целевая платформа — Apple tvOS.
Читать полностью »

Завтра, в воскресенье 24 июля в 15:00 по Москве состоится пятая онлайн-конференция русскоязычного Haxe сообщества. Как и на прошлых конференциях, можно будет не только посмотреть и послушать доклады на темы технологий, связанных с Haxe, но и задать любые вопросы их авторам.

Эта конференция может быть особенно интересна программистам на ActionScript, которые находятся в поиске путей для своего профессионального развития, т.к. одна из главных тем «AS4 — это Haxe» или переводим ActionScript программиста на новый уровень посвящена тому, почему одним из лучших вариантов этого пути может стать Haxe.

Если вы пока не знаете, что такое Haxe, можно прочитать краткое описание, а затем посмотреть слайды и запись доклада с недавнего выступления Даниила Коростелева в компании Невософт.

Под катом подробнее о темах докладов:
Читать полностью »

image

Перевод статьи From AS3 to C#, Part 5: Static Classes, Destructors, and Constructor Tricks

В прошлый раз мы с вами рассмотрели абстрактные классы, но уже на этой неделе мы обсудим даже более абстрактный тип классов (чем абстрактные классы): статические классы. Так же, мы рассмотрим анти-конструкторы C#, которые более известны, как «деструкторы», и, в дополнение ко всему, мы рассмотрим некоторые забавные трюки при работе с конструкторами классов.
Читать полностью »

Перевод статьи Доминика Гелино, на тему Инъекции Зависимости (Dependency Injection) и то, как это реализовано во фреймворке Robotlegs. Доминик делает попытку развеять, то ощущение магии, которое появляется у разработчика, когда он использует инъекции в Robotlegs.

Источник: www.zedia.net/2010/dependency-injection-ok-but-how/

inject
Читать полностью »

image

Перевод статьи From AS3 to C#, Part 4: Abstract Classes and Functions

В этой статье мы наконец-то начнём разбираться в нюансах C#, аналогов которых нет в AS3. И первым делом мы рассмотрим абстрактные классы и функции. В AS3 необходимо было придумывать обходные пути, чтобы они работали правильно на этапе исполнения (run-time). Но C# предоставляет возможность заставить их работать на этапе компиляции (compile-time), и сегодня мы разберём эти способы.
Читать полностью »

image

Перевод статьи From AS3 to C#, Part 3: AS3 Class Parity

Сегодня мы закончим разбираться с классами в C# (с точки зрения AS3 разработчика) и подготовимся к следующей статье, в которой мы сможем познакомиться с понятиями, аналогов которых нет в AS3. В текущей статье мы рассмотрим способ реализации:
— геттеров/сеттеров (getter/setter)
— функций и классов, которые нельзя переопределять/наследовать (final)
— констант
— пакетов
Читать полностью »

Статья является адаптированным переводом известного человека в своих кругах.

Actionscript 3 был выпущен в 2006. А уже в 2010 люди начали называть его мертвым (и это спустя 4 года после его появления) и продолжают делать то же самое еще на протяжении 4 лет.

image
Читать полностью »

Merge sort и AS3. Обгоняем родной Vector.sort(Array.NUMERIC)
Слева — mergeSort, справа — родная сортировка. PepperFlash и 75 миллионов элементов.Читать полностью »

image

Компания CodeOrchestra выпустила новую версию своего революционного инструмента для ливкодинга — COLT. Разработчики добавили поддержку JS и сделали новый интерфейс на JavaFX платформе.
В первой части статьи я подробнее расскажу про кольт, а во второй поделюсь опытом использования этого замечательного продукта на боевом и технически сложном проекте.
Читать полностью »