Рубрика «c++» - 150

Относительно недавно вышел новый Vulkan API — можно сказать, наследник OpenGL. Конечно, развитие OpenGL не прекратилось, а также в свет вышел и DirectX 12. Что там с DirectX 12 и почему его поставили только на Windows 10 — я, к сожалению (а может и к счастью) не знаю. Но вот кроссплатформенный Vulkan меня заинтересовал. В чём же особенности Vulkan и как правильно его использовать я постараюсь рассказать вам в этой статье.

Vulkan Logo

Итак, для чего нужен Vulkan и где он может быть использван? В играх и приложениях, работающие с графикой? Конечно! Вычислять, как это делает CUDA? Без проблем. Обязательно ли для этого нам нужно окно или дисплей? Конечно нет, вы можете сами указать, куда транслировать ваш результат или не транслировать его вообще. Но обо всём по порядку.
Читать полностью »

Представьте себе компанию, будничный рабочий процесс которой включает лазерные резаки, трехмерные принтеры и трехмерные сканеры, рентгеновские томографы, CAD, композитные материалы, автоматические станки с ЧПУ, оптическую и биохимическую лабораторию и даже собственную сборку специализированных железячных девайсов. Здесь широко реализуется поточная обработка данных в реальном масштабе времени, используется 3D печать, занимаются биоинжинерией и программируют DSP, есть сети хранящие терабайты данных, датамайнинг и даже немножко искусственного интеллекта. Представили? А теперь попробуйте угадать чем эта компания может заниматься. Сразу скажу, что это не космос, не авиация и даже не автомобилестроение.

Давайте знакомиться: компания Align Technology - 1
Читать полностью »

Приводим данные и код в порядок: данные и разметка, часть 2 - 1

В этой серии из двух статей о производительности и памяти описываются базовые принципы и приводятся советы для разработчиков по повышению производительности программного обеспечения. Эти статьи затрагивают, в частности, работу памяти и компоновку. В первой части было рассказано об использовании регистров и о применении алгоритмов блокирования для повышения многократного использования данных. В этой части статьи сначала описывается компоновка данных для обычного распараллеливания — программирования для общей памяти с потоками, а затем распределенные вычисления по сетям MPI. В статье описываются понятия, связанные с распараллеливанием: векторизация (инструкции SIMD) и работа с общей памятью (многопоточная архитектура), а также вычисления с распределенной памятью. И наконец, в этой статье сравниваются компоновки данных «массив структур» (AOS) и «структура массивов» (SOA).
Читать полностью »

SDK для внедрения поддержки электронных книг в формате FB2 - 1

Вы знаете, что «нобелевку» по научной фантастике получил китайский автор Лю Цысинь (Liu Cixin, 劉慈欣) с произведением The Three-Body Problem ( 三體). На эту книгу обратили внимание Барак Обама (пруф) и Марк Цукерберг (пруф).

image
Ольга Браатхен по своей инициативе перевела книгу на русский (вот тут можно качнуть fb2), за что ей большое спасибо.

Еще один кандидат на «нобелевку» в 2016 — это Нил Стивенсон (написавший «Лавину» и «Криптономикон») с произведением Seveneves (качнуть на английском можно тут, жаль, что на русский никто не взялся переводить).

Разработчики компании EDISON создали программу Управления доступом к электронным документам, о чем я писал пару лет назад, а сегодня речь пойдет об SDK для внедрения поддержки электронных книг в формате FB2.

Читать полностью »

Проверка Firebird 3.0 - 1

Не так давно вышла новая версия СУБД Firebird. Релиз стал одним из масштабных в истории проекта: была сильно переработана архитектура, добавлена поддержка многопоточности, улучшена производительность. Такое значительное обновление и послужило поводом для повторной проверки Firebird с помощью статического анализатора кода PVS-Studio.
Читать полностью »

image

Месяц назад Евгений Гречников grechnik опубликовал пост «Стандартная библиотека Visual Studio 2015 и телеметрия», в котором рассказал об интересной находке: оказалось, что в любом бинарнике, скомпилированном VS2015 из программы на C или C++, есть код, который может писать логи — и выглядело это всё слегка подозрительно, особенно в силу отсутствия исходников telemetry.cpp.

Три дня назад этот вопрос был снова поднят на Reddit, где время от времени в комментариях появляются разработчики Visual Studio — и вот сегодня общественности наконец-то удалось получить вполне себе официальный ответ от представителя Microsoft.

Самое важное: телеметрия будет убрана из статических библиотек в обновлении Update 3.
Читать полностью »

Вы не знаете Node: краткий обзор основных возможностей - 1

Идея этой публикации была навеяна серией книг Кайла Симпсона «Вы не знаете JavaScript». Они являются хорошим началом для изучения основ этого языка. А Node — это практически тот же JavaScript, за исключением небольших отличий, о которых я расскажу в этой статье. Весь код, приведённый ниже, вы можете скачать из репозитория, из папки code.

Зачем вообще переживать насчёт Node? Node — это JavaScript, а JavaScript используется почти везде! Мир был бы лучше, если бы большинство разработчиков в совершенстве владели Node. Чем лучше приложения, тем лучше жизнь!

Эта статья представляет собой реалистичный взгляд на наиболее интересные основные возможности Node. Ключевые моменты статьи:

  1. Цикл событий: освежаем ключевую концепцию, позволяющую реализовать неблокирующие операции ввода/вывода.
  2. Глобальный объект и процесс: как получить больше информации.
  3. Эмиттеры событий: интенсивное введение в событийную модель (event-based pattern)
  4. Stream’ы и буферы: эффективный способ работы с данными
  5. Кластеры: форкай процессы как профессионал
  6. Обработка асинхронный ошибок: AsyncWrap, Domain и uncaughtException
  7. Аддоны на C++: внесение своих наработок в ядро и написание собственных аддонов на С++

Читать полностью »

Вольный перевод статьи «Should we use a coding standard?» из блога «Virtuous Code» Avdi Grimm. Мнение автора оригинальной статьи может не совпадать с мнением редакции.
Примечание переводчика: лично я согласен с автором.

Нужен ли стандарт разработки? - 1Читать полностью »

В этой серии из двух статей говорится о том, как структура данных и памяти влияет на производительность. Предлагаются определенные действия для повышения производительности программного обеспечения. Даже простейшие действия, показанные в этих статьях, позволят добиться существенного прироста производительности. Многие статьи, посвященные оптимизации производительности программ, рассматривают распараллеливание нагрузки в следующих областях: распределенная память (например, MPI), общая память или набор команд SIMD (векторизация), но на самом деле распараллеливание необходимо применять во всех трех областях. Эти элементы очень важны, но память также важна, а про нее часто забывают. Изменения архитектуры программ и применение параллельной обработки влияют на память и на производительность.

Приводим данные и код в порядок: оптимизация и память, часть 1 - 1

Читать полностью »

Хочешь верь, а хочешь — нет, но дело было так. В одной из контор, куда я был приглашен в качестве консультанта, уже давно заняты поисками «вменяемого» антивируса (уже предвижу на некоторых лицах ядовитые улыбки), а потому решились они снять пробы с ESET Smart Security. И вроде бы все ничего. До вчерашнего дня.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js