Рубрика «Cocoa»

Привет!

В эту субботу, 24 марта, пройдет полезное и интересное для всех iOS-разработчиков мероприятие – CocoaHeads Special Event.

24 марта, Москва – CocoaHeads Special Event - 1


Нас там будет представлять Илья iltsarev Царев, Head of iOS Альфа-Банка с докладом про итеративную разработку «Feedback Driven Development».

А теперь подробности.
Читать полностью »

Приглашаем на CocoaHeads Special Event 24 марта - 1

Друзья, приглашаем всех, кто занимается мобильной разработкой под iOS, на CocoaHeads Special Event в московский офис Mail.Ru Group. В программе первого самого крупного в Европе митапа по iOS-разработке – 6 хардовых докладов, викторина и, конечно, неформальное общение. Программа встречи под катом.

Читать полностью »

image

Для повышения отзывчивости приложения необходимо грамотно разбивать выполнение задач на несколько потоков. Набор технологий в руках iOS-разработчика представляет из себя следующее. Способы представлены по возрастанию уровня абстракции.

  • Pthreads, или потоки POSIX. Библиотека для низкоуровневой работы с многопоточностью. Определена как набор типов и функций на языке C. Подробнее можно ознакомиться тут.
  • Background selectors. Это отправка сообщения объекту, которое будет исполнено на указанном потоке. В коде это селектор с названием performSelector и различными параметрами (например, performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:). Документация
  • NSThread. Представлены как базовые средства для работы с потоками. Ознакомьтесь с концептуальным документом по работе с потоками и документацией.
  • Grand Central Dispatch. Библиотека, основанная на блоках — анонимных участках кода, иначе замыканиях. Рабочее название — libdispatch.
  • NSOperation. Построен на основе GCD. Стоит заметить, что сама операция является абстрактной сущностью и на практике стоит использовать NSInvocationOperation и NSBlockOperation.

В этой статье поговорим о вопросах CGD.

Читать полностью »

image

Привет, читатели!

Сегодня в офисе Туту.ру пройдет очередной митап iOS разработчиков. Мы организуем прямую трансляцию митапа. Если вы не смогли к нам попасть, то у вас есть шанс увидеть все online.

Программа

  • 19:00 Открытие
  • 19:15 Анимация как средство самовыражения.
    Александр Зимин
  • 20:00 Перерыв
  • 20:25 Team Lead. Структурирование мыслей.
    Николай Ашанин
  • 21:00 Перерыв
  • 21:15 Викторина
  • 21:35 Реактивный VIPER.
    Дмитрий Котенко
  • 22:00 Автепати (трансляция в личные соцсеточки)

Читать полностью »

CocoaHeads Russia в офисе Туту.ру - 1
23 июня Туту.ру и CocoaHeads Russia проведут очередную встречу сообщества iOS-разработчиков в Москве. В программе 3 доклада, викторина и афтерпати после встречи.
Читать полностью »

image

1 марта в офисе Avito состоялась очередная встреча сообщества iOS разработчиков CocoaHeads. Под катом вас ждут небольшой рассказ о том, как прошёл митап, и, самое главное, видеозаписи докладов. Приятного просмотра!
Читать полностью »

Честно говоря, я начала использовать ReactiveCocoa, потому что это модно. Я слышу как iOS разработчики говорят об этом фреймворке все время, и я едва могу вспомнить iOS Meetup без упоминание ReactiveCocoa.

image

Когда я только начала изучать ReactiveCocoa я не знала что это такое. «Реактивный» звучит действительно здорово, и «функциональный» звучит умно. Но после того как я поддалась искушению овладеть Reactive Cocoa я уже не могу себе представить написания кода без его использования.

ReactiveCocoa это фреймворк, который открывает окно в мир функционально реактивного программирования. Он позволяет извлечь выгоду из практического применения этой парадигмы, даже не требуя глубоких теоретических знаний FRP.
Читать полностью »

Здравствуйте, меня зовут Виктор, я работаю в компании Exyte. Недавно мы выложили в open source нашу внутреннюю разработку — библиотеку для работы с векторной графикой и ее анимации Macaw. Я хочу поделиться впечатлениями от применения ее в реальном проекте и рассказать о ее преимуществах над нативным API.

Как разработчикам, нам часто приходится создавать нестандартные контролы и повторять одни и те же рутинные действия даже для простых эффектов:

  • Отнаследоваться от UIView, чтобы переопределить drawRect
  • Описать "сцену" используя устаревший Core Graphics API

Давайте попробуем создать нестандартный контрол и используем его как пример:

ControlImage

Читать полностью »

Привет! Современные интерфейсы мобильных приложений содержат тонны иллюстраций и анимаций, начиная от хитрых градиентов и заканчивая диаграммами акций. Поэтому мобильным разработчикам приходится тратить огромное количество времени, чтобы превратить красивый дизайн в функциональное приложение, которое, к тому же, будет работать на устройствах различных размеров.

Именно с этой проблемой мы столкнулись во время разработки iOS приложений. Чтобы упростить задачу, мы разработали графическую библиотеку Macaw, которая позволяет описывать сложные интерфейсы в виде понятных объектов сцены и даже напрямую отображать SVG графику с поддержкой событий и анимации.

Интересно? В этой статье мы познакомим вас с базовыми понятиями Macaw и вместе создадим диаграмму с анимацией, используя минимум кода.

image

Читать полностью »

Привет! Современные интерфейсы мобильных приложений содержат тонны иллюстраций и анимаций, начиная от хитрых градиентов и заканчивая диаграммами акций. Поэтому мобильным разработчикам приходится тратить огромное количество времени, чтобы превратить красивый дизайн в функциональное приложение, которое, к тому же, будет работать на устройствах различных размеров.

Именно с этой проблемой мы столкнулись во время разработки iOS приложений. Чтобы упростить задачу, мы разработали графическую библиотеку Macaw, которая позволяет описывать сложные интерфейсы в виде понятных объектов сцены и даже напрямую отображать SVG графику с поддержкой событий и анимации.

Интересно? В этой статье мы познакомим вас с базовыми понятиями Macaw и вместе создадим диаграмму с анимацией, используя минимум кода.

image

Читать полностью »