Рубрика «dagger 2»

 

Всем привет!
Наконец-то подоспела третья часть цикла статей о Dagger 2!
Перед дальнейшим прочтением настоятельно рекомендую ознакомиться с первой и второй частями.
Большое спасибо за отзывы и комментарии. Я очень рад, что мои статьи действительно помогают разработчикам окунуться в мир Даггера. Именно это и придает силы творить для вас дальше.
В третьей части мы с вами рассмотрим различные интересные и немаловажные фичи библиотеки, которые могут вам очень пригодиться.
Вообще библиотека существует уже приличное время, но документация по-прежнему крайне отвратная. Разработчику, который только начинает свое знакомство с Даггером, я бы даже посоветовал не заглядывать в официальную документацию вначале, дабы не разочаровываться в этом жестком и несправедливом мире =)
Есть, конечно, моменты, которые расписаны более-менее. Но вот всякие новые фичи описаны так, что мне приходилось методом проб и ошибок, залезая в сгенерированный код, самому разбираться, как оно все работает. Благо хорошие люди пишут хорошие статьи, но даже иногда они не дают четкого и ясного ответа сразу.
Итак, хватит разглагольствовать, и вперед к новым знаниям!

Читать полностью »

Привет! Хочу поделиться опытом создания ActivityScope. Те примеры, которые я видел на просторах интернета, на мой взгляд, не достаточно полны, неактуальны, искусственны и не учитывают некоторых нюансов практической разработки.

Статья предполагает, что читатель уже знаком с Dagger 2 и понимает что такое компонент, модуль, инжектирование и граф объектов и как все это вместе работает. Здесь же мы, в первую очередь, сконцентрируемся на создании ActivityScope и на том, как его увязать с фрагментами.

Итак, поехали… Что же такое scope?

@ActivityScope с помощью Dagger 2 - 1
Читать полностью »

Используем модули, чтобы указать, как должны создаваться объекты

В предыдущей статье из этой серии мы рассмотрели, как Dagger 2 избавляет нас от рутины написания инициализирующего кода путем внедрения зависимостей.

Если помните, мы создали интерфейс, позволяющий фреймворку узнать, объекты каких классов требуются нашему методу main, а Dagger автоматически сгенерировал конкретный класс, способный инициализировать экземпляры этих классов за нас. Мы нигде не указывали, как именно создавать эти объекты или их зависимости. Поскольку все наши классы были конкретными и помечены соответстующими аннотациями, это не создавало проблем: Dagger из аннотаций мог сделать вывод, чьи конструкторы необходимы для создания экземпляра данного класса.

Однако, чаще всего классы зависят не от конкретных, а от абстрактных классов и интерфейсов, не имеющих конструкторов, которые мог бы вызвать Dagger. Иногда изменить исходник класса для включения аннотации вообще не вариант. Еще бывает, что создание объекта требует большего количества действий, чем просто вызов конструктора. Во всех этих случаях автоматического поведения Dagger'а недостаточно и фреймворку требуется наша помощь.

В сегодняшней статье мы увидим, как предоставить Dagger'у дополнительные инструкции по созданию объектов посредством модулей (module). Модули взаимозаменяемы и могут быть использованы и в других проектах. Плюс они могут принимать аргументы в рантайме, что делает их еще более гибкими.
Читать полностью »

Что такое внедрение зависимостей, что представляет собой Dagger и как он может пригодиться нам в написании более чистого и простого в тестировании кода.

Дисклеймер от переводчика. Данный перевод выполнен в целях самообразования, а на Хабре выложен в предположении, что многим начинающим Android-девелоперам, которым, как и мне, не довелось родиться Java-говорящим разработчиком в пятом поколении, достаточно сложно разобраться в конечных продуктах многолетних наслоений концепций и методов разработки. Эта серия статей — отличный пример того, как нужно объяснять сложные вещи, и, надеюсь, Вам она понравится не меньше, чем мне. Обо всех замеченных ошибках и неточностях прошу сообщать в личку.

Внедрение зависимостей (Dependency injection, DI) — великолепная техника, упрощающая покрытие приложения тестами, а Dagger 2 — один из самых популярных Java/Android фреймворков, предназначенных для этой цели. При этом большинство вводных курсов по Dagger 2 исходят из предположения, что читатель уже хорошо знаком с DI и его достаточно сложной терминологией, затрудняющей вхождение для новичков.

В этой серии статей я попытаюсь представить вам более дружественное введение в Dagger 2 со множеством примеров уже готового для компиляции кода.
Читать полностью »

Всем привет!
Продолжаем наш цикл статей о Dagger 2. Если вы еще не ознакомились с первой частью, немедленно сделайте это :)
Большое спасибо за отзывы и комментарии по первой части.
В данной статье мы поговорим о custom scopes, о связывании компонентов через component dependencies и subcomponents. А также затронем такой немаловажный вопрос, как архитектура мобильного приложения и как Dagger 2 помогает нам выстраивать более правильную, модульнонезависимую архитектуру.
Всем заинтересовавшихся прошу под кат!Читать полностью »

Всем привет!
В последнее время появилось много средств, библиотек, которые существенно облегчают написание кода под Android. Только успевай за всем следить и все пробовать. Одним из таких средств является библиотека Dagger 2.
В сети уже много различного материала, посвященного данной библиотеке. Но когда я только начинал ознакамливаться с Dagger 2, читал статьи, смотрел доклады, я во всем этом находил один общий недостаток — мне, как человеку, не работавшему со Springом и прочими подобными библиотеками, было довольно сложно понять, откуда берутся зависимости, как они "провайдятся" и что вообще там происходит. На слушателей/читателей обычно сразу "вываливается" большое количество кода с новыми аннотациями. И это как-то работало. В итоге, после доклада/статьи в голове все никак не могло сложиться в единую понятную картину.
Сейчас, оглядываясь назад, я понимаю, что мне тогда очень не хватало схематичного отображения, картинок, явно показывающих "что, откуда и куда". Поэтому в своем цикле статей я постараюсь восполнить данный пробел. Надеюсь, это поможет новичкам и всем заинтересованным лучше понять Dagger 2 и решиться попробовать его у себя в проекте. Могу сразу сказать, это стоит того :)
И да, изначально я хотел написать одну статью, но материала и картинок вышло уж как-то много, поэтому информацию я буду выкладывать небольшими порциями, чтобы читатель мог постепенно погружаться в тему.
Читать полностью »

Dagger 2 и структура приложения для Android - 1
Добрый день! Наша команда уже больше года занимается разработкой почтового клиента МойОфис для платформы Android (приложения МойОфис мы разрабатываем для всех популярных платформ).

Сегодня мы хотим рассказать о технологиях, которые мы используем в разработке нашего почтового клиента. А именно, о механизмах Dependency Injection в виде библиотеки Dagger 2. В статье мы опишем основные части библиотеки и расскажем, как их использовать в Android-проекте.
Читать полностью »