Рубрика «джойстики»

Источник вдохновения

На игровых выставках разработчики Objects in Space показывали демо своей игры с контроллером на кокпите огромного космического корабля. Он был дополнен загорающимися кнопками, аналоговыми приборами, световыми индикаторами состояния, переключателями и т.д… Это сильно влияет на погружение в игру:

Создаём собственный игровой контроллер - 1

На сайте игры выложен туториал по Arduino с описанием коммуникационного протокола для подобных контроллеров.

Я хочу создать то же самое для своей игры

В этом примере я потрачу примерно 40 долларов, чтобы добавить красивые, большие и тяжёлые переключатели на кокпит симулятора гонок. Основные затраты связаны с этими самыми переключателями — если бы я использовать простые переключатели/кнопки, то цена была в два раза ниже! Это настоящее оборудование, способное выдерживать 240 Вт мощности, а я буду пускать по ним только примерно 0,03 Вт.

Предупреждение: я решил сэкономить, поэтому оставляю ссылку на дешёвый китайский веб-сайт, где закупаю кучу разных компонентов/инструментов. Один из недостатков покупки компонентов по дешёвке заключается в том, что часто у них нет никакой документации, поэтому в статье я решу и эту проблему.
Читать полностью »

Valve выпустила чертежи контроллера Steam для печати. Теперь любой желающий может распечатать контроллер и модифицировать его под лицензией Creative Commons. Но для продажи результата работы всё равно придётся связываться с Valve.

image
Читать полностью »

Многие годы инженеры проводили эксперименты с игровыми контроллерами. В результате рождались как удачные экземпляры, так и те, глядя на которые просто-напросто недоумеваешь: это была гениальная идея, испорченная реализацией, или изначально полное безумие? Ну что же, ответить на этот вопрос можно только практика, а показать все плюсы и минусы поможет видео. Приятного просмотра!

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js