Рубрика «game development»

Firecore — нескучная игра на AVR - 1

Хочу поделиться очередным вечерним долгостроем, который показывает, что можно делать игры даже на слабом железе.

О том что пришлось делать, как это было решено и как сделать нечто большее, чем очередной клон Pong — добро пожаловать под кат.

Осторожно: большая статья, трафик и множественные кодовые вставки!
Читать полностью »

ЧАСТЬ #2 от начала до конца

Продолжаем делать игру на arduino и в дальнейшем всунем эту игру в программу, которую я делаю для машины и на наших полученных знаниях создадим вторую игру, для забавы ради и сделаем правильную музыку для нее.

Что бы понять, что нам сейчас нужно писать, мы должны составить план, что же мы будем иметь и в каком виде. У нас есть главный герой, у него два кадра анимации и это мы уже в прошлом уроке уже разобрали. Делать ему изменение спрайта прыжка я не стал, не потому что мне лень, просто не вижу пока что в этом смысла. Далее у нас должно быть обозначение жизни, делать просто сердечки в ряд не интересно, и цифры тоже банально, давайте сделаем три очка жизни и обозначим их, например уровнем заряда батарейки. И для радости глаза сердечко, которое будет биться возле этой батарейки. Количество очков за раунд, установим слева экрана, чисто в цифровом виде и враг у нас будет злой кактус, для начала пойдет.

С объектами мы определились и давайте их отрисуем, сразу все спрайты и запишем их.

Простейшая игра на Arduino с дисплеем 1602 — Часть #2 - 1 Простейшая игра на Arduino с дисплеем 1602 — Часть #2 - 2 Простейшая игра на Arduino с дисплеем 1602 — Часть #2 - 3 Простейшая игра на Arduino с дисплеем 1602 — Часть #2 - 4 Простейшая игра на Arduino с дисплеем 1602 — Часть #2 - 5 Простейшая игра на Arduino с дисплеем 1602 — Часть #2 - 6

Простейшая игра на Arduino с дисплеем 1602 — Часть #2 - 7 Простейшая игра на Arduino с дисплеем 1602 — Часть #2 - 8 Простейшая игра на Arduino с дисплеем 1602 — Часть #2 - 9
Читать полностью »

Простейшая игра на Ardruino с дисплеем 1602 — Часть #1 - 1

Вот что у нас должно получиться, ну он еще умеет прыгать, ходить и бить злые кактусы, которые на него нападают, но к этому придем поэтапно :)

ЧАСТЬ #1 основы

Я заказал себе arduino, «так себе игрушка» подумал я, комплект маленький (для пробы) о чем в последствии пожалел. Хотелось раскрыть потенциал, но из-за отсутствия дополнительных модулей этого не выходило, пришлось экспериментировать, подрубал ardruino к системе безопасности и смотрел как датчики делают свою работу, потом решил сделать звуковую сигнализацию (используя пративную пищалку из комплекта), так сказать отучивал собак громко или неожиданно лаять :) и тут мои руки дошли до дисплея 1602. «Хм… это же настоящий дисплей» подумал я, но тут же разочаровался узнав что он сжирает почти половину всех контактов на самой ardruino. Покопавшись я нашел странную плату в комплекте «i2C» и очень подозрительно было ТО! Что количество дырдочек совпало с количеством пимпочек на дисплее. «Хм, не с проста...» подумал я, и решил их спаять. Чуть позже я понял что сделал верную штуку и теперь мой дисплей съедает всего два канала. Начал изучать, что же это за дисплей и что он умеет. Изучив достаточное количество материала я узнал, что дисплей чисто текстовый, но о чудо! Он может обработать 8 новых символов, габаритами 5х8 пикселей. Ну что же, давайте начнем писать игру! Первое, это надо придумать что за игра будет, решил сделать подобие динозаврика гуугл хром, но с парочкой фишек так сказать, для начала я думаю сойдет :)Читать полностью »

После закрытия нашей игры UnnyWorld многие разработчики знакомые просили написать постмортем по игре. Решил поделиться конкретными примерами, коих за время разработки накопилось приличное количество. Будут рассмотренные ошибки, которые мы допустили, постараюсь дать парочку полезных советов.

UnnyWorld: постмортем - 1
Читать полностью »

Amazon Lumberyard: крик души - 1

Игры — одни из самых массовых продуктов среди программного обеспечения. Это огромная индустрия, в которой появился новый игровой движок — Amazon Lumberyard. Проект ещё находится в статусе беты и у него есть время, чтобы исправить ошибки, повысить качество кода. Разработчикам движка предстоит проделать много работы, чтобы в ближайшее время не разочаровать миллионы игроманов и разработчиков игр.
Читать полностью »

Google I-O 2018 глазами разработчика мобильных игр + рекомендации по итогам - 1

В мае вместе с CTO Pixonic Сергеем Ждановым (я — слева, он — справа) посетили Google I/O 2018 в Калифорнии. Хотелось посмотреть на тренды, технологии, пообщаться с разработчиками (я еще собирался поучаствовать в Codelabs, а то в прошлый раз не удалось туда попасть). В целом, если сравнивать с прошлым годом, Keynote был не такой впечатляющий, но все равно есть о чем рассказать по итогам конференции.

Не буду повторять, что и так уже все слышали, а расскажу, что заинтересовало меня, как разработчика мобильных игр, и что будет полезно знать другим. Начнем.Читать полностью »

Учтя комментарии к моей предыдущей статье я решил написать вторую часть, где будут более подробна рассмотрена техническая составляющая игры.
Читать полностью »

Директор по маркетингу Social Quantum Александр Безобразов рассказал на Epic Growth Conferenceо маркетинговых проблемах, причинах увеличения штата и о том, какие специалисты сегодня необходимы для продвижения игр.

Читать полностью »

Картинка для привлечения внимания: > Replay bug-10492; going back in time

Привет! Я пишу статьи, посвященные архитектуре в игровой разработке. В этой статье я хочу разобрать паттерн Команда (Command). Он многогранен, и может быть применен по-разному. Но я покажу, как сделать мой любимый трюк — машина времени для отладки изменений гейм стейта.

Эта штука сэкономила мне кучу времени в поиске и воспроизведении сложных багов. Она позволяет делать "снапшоты" игрового состояния, историю его изменения, и пошагово их применять.

Начинающие разработчики познакомятся с паттерном, а продвинутые, возможно, найдут трюк полезным.

Хотите узнать как это сделать? Прошу под кат.

Читать полностью »

Я хотел бы рассказать вам о своем опыте в разработке инди игры. Мой опыт ограничен всего одной игрой, которая на данный момент находится в “раннем доступе” в Steam. Это не много, но мне кажется мне есть чем поделиться. Если не хочется читать все — в конце самое интересное кратко.
Читать полностью »