Рубрика «gradle» - 5

В данном материале можно будет увидеть различные инструменты и подсказки, которые здорово облегчают жизнь Android разработчикам. Большая часть собрана напрямую от знакомых разработчиков и содержит вещи, которые должен знать каждый. Дополнения и расширения приветствуются, и если вы знаете о каком-то крутом механизме, который не был упомянут в статье, не поленитесь перейти в оригинал и открыть pull request.
Читать полностью »

Всем привет! Пол года назад на хабре была статья о том, как автоматизировать загрузку обновлений приложения в Google Play. Первый комментарий к статье и ответ на него гласил одну неприятную вещь:

Автоматизация публикации приложения в Google Play — прямо из Android Studio - 1

Но я с радостью готов сообщить, что это — не правда. Публиковать приложение прямо из Android Studio можно! Более того, можно делать это вообще без Android Studio на вашем CI — так как делаться это будет с помощью обычного Gradle task.
Читать полностью »

Можете ли вы представить игру для Android, сделанную в Unity, которая использует больше 64K методов Java? Не удалось это и архитекторам байт-кода Dalvik. Возможно, у них получилось (я не читал спецификации), и винить следует другие элементы тулчейна. Как бы то ни было, если ваша игра превышает ограничение в 64K методов на файл DEX, вам придётся ковыряться в своих нативных плагинах и/или процессе сборки. Этот пост является попыткой показать различные способы решения проблемы.
Читать полностью »

Добрый день. Не имея времени копаться в LinuxСтолкнувшись с пробелами в информации при поиске по сети инструкций по установке и настройке под ОС Windows сервера непрерывной сборки Jenkins для приложений Android, Git сервера и их интеграции решил поделиться информацией о том, что у меня получилось.
Читать полностью »

Несколько Gradle фишек для вашего Android приложения - 1

В одну из последних рассылок Android Weakly попала статья, в которой упомянули интересные особенности организации сборки проекта. После ее прочтения мне захотелось поделиться кое-чем из того, что использую я для настройки сборки Android проекта.
Читать полностью »

image
Возникла такая задача: Сделать простой web — сервер с минимальным числом зависимостей. При этом деплоиться он будет в виде docker контейнера. Для реализации самого сервера буду использовать GrizzlyWebServer. Для сборки Gradle c плагином для docker от Benjamin Muschko (bmuschko).
Такой выбор инструментов не случаен, я занимаюсь разработкой для android и мне ближе Java и Gradle чем что то другое. В этой статье хочу детально описать процесс от написания приложения до запуска в docker, возможные проблемы и их решение.
И так, начнем: сервер.Читать полностью »

С самого появления Gradle существовало 2 способа разбить свою сборку на компоненты: через бинарные зависимости и с помощью многопроектной сборки. Каждый из этих способов имеет свои плюсы и минусы. В случае с бинарными зависимостями возникает необходимость в публикации артефактов, что усложняет сборку. В случае использования многопроектной сборки становится
сложнее изолировать компоненты друг от друга.

Композитные сборки

В готовящейся к релизу версии 3.1 в Gradle появляется новый поход к организации сборок, состоящих из нескольких компонентов: композитные сборки (ориг. Composite Builds).

Композитные сборки позволяют:

  • Быстро подложить исправленную версию исходников библиотеки в другой проект без необходимости собирать её, опубликовывать и править сборку.
  • Делить большие проекты на несколько небольших, изолированных сборок, над каждой из которых можно работать как по отдельности, так и одновременно.
  • Отделить разработку плагина для системы сборки от проекта, его использующего (аналог buildSrc)

Читать полностью »

Бескрайние просторы интернета часто озаряются вспышками праведного гнева по поводу бессмысленности и бесполезности студентов-айтишников, нашего образования и сетований в стиле «раньше трава была зеленее».

Joker Student Edition: Лучшие видео прошлых конференций - 1

Этот пост получится большим, а все вот почему: мы рассмотрим ТОП-5 докладов с двух наших студенческих конференций (Joker 2015 University Day и JPoint 2016 Student Day), поговорим о том, чего хочет молодежь в 2016 году, а также пройдемся по новому формату Joker 2016 Student Edition (Петербург, 15 октября, Экспофорум).
Читать полностью »

Сегодня с нами Антон Архипов aka antonarhipov — разработчик и менеджер продукта JRebel в компании ZeroTurnaround, — и говорим мы о правильных средствах разработки и их неправильном использовании. Антон профессионально занимается разработкой на Java более десяти лет. Основные интересы связаны с языками программирования и инструментарными средствами разработки ПО. Очень любит vim и IntelliJIDEA. Часто выступает на международных конференциях — за спиной выступления на таких конференциях как JAX, JavaOne, Joker, JPoint, GeeCON, Jfokus, JavaZone, EclipseCon.

Java DevTools: модно не значит хорошо - 1

— Антон, чем вы занимаетесь в области Java-разработки?

— Последние шесть лет я работаю в компании ZeroTurnaround, и по долгу службы занимаюсь любимым делом – разработкой инструментов для Java-разработчиков. Наш известный продукт – JRebel для Java-разработчиков, и наш второй крупный продукт – это XRebel, тоже для Java-разработчиков, но больше для тех, кто занимается веб-разработкой. Я занимался первые три года JRebel, и последние три года участвую в создании XRebel.
Читать полностью »

Написать, наконец, этот пост меня заставила уже давняя дискуссия вот к этому посту на тему, которая время от времени всплывает то там, то тут.

Я много раз имел возможность убедиться, что далеко не все одинаково понимают, в чем же состоит декларативность vs процедурность той или иной системы сборки. Основным достоинством инструмента сборки зачастую считается возможность писать алгоритмы сборки на удобном языке. Нужен DSL, никуда без него.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js