Рубрика «homebrew»

image

Даже сегодня люди по-прежнему продолжают создавать новые игры для старых консолей. Мы называем их «homebrew». Иногда это способ реализовать детскую мечту о создании игры для консоли, на которой играл ребёнком. Но кроме того это ещё и интересная задача для любого дизайнера или разработчика игр: ретро-железо обладало множеством ограничений, бросающих вызов креативности авторов. В 90-х для профессиональных разработчиков эти ограничения были привычными. Сегодня, когда у нас есть более совершенные инструменты, создание игр для подобных машин стало гораздо доступнее.

В прошлом году я написал статью о создании игры для Game Boy. Сегодня я поделюсь своим опытом создания трёх игр для домашней консоли SEGA Mega Drive/Genesis. Вероятно, благодаря современным мощным инструментам, это самая простая машина для разработки homebrew-игры. Например, мне даже удалось создать (очень простую) игру всего за 60 минут, и она на самом деле запускается на консоли!
Читать полностью »

На днях столкнулся с задачей примонтировать в OSX 10.14 iPad в качестве внешнего диска, с возможностью осуществлять файловые операции из консоли. В интернете я нашел довольно много инструкций как это сделать с помощью файловой системы ifuse. К сожалению с iOS 12 ничего не вышло. Устройство было разблокировано, доступ к данным разрешен, но несмотря на это возникала ошибка:

Failed to connect to lockdownd service on the device.
Try again. If it still fails try rebooting your device.

Данная статья написана чтобы сэкономить время тем у кого возникнет та же задача.Читать полностью »

Ретро-разработка для первой портативной консоли из далекого 1979 года - 1

В 1974 году Texas Instruments выпускает первые 4-битные микроконтроллеры семейства TMS1000, а Intel в 1976 начинает производство 8-битных микроконтроллеров своей известной серии MCS-48. И тут началось.
Читать полностью »

Менеджеры зависимостей - 1

В этой статье я расскажу, в чем менеджеры зависимостей (package manager) схожи по внутреннему устройству, алгоритму работы, и в чем их принципиальные отличия. Я рассматривал package manager’ы, предназначенные для разработки под iOS/OS X, но содержание статьи с некоторыми допущениями применимо и к другим.
Читать полностью »

Не просто ностальгия: самодельные игры для NES продолжают выпускаться - 1

Моё детство пришлось на эпоху Nintendo Entertainment System, и я всегда хотел создать собственную игру для NES. Я записывал идеи в блокнотах, чертил уровни на миллиметровке и тратил кучу времени, сочиняя MIDI-саундтреки для несуществующих игр. Все эти идеи оставались погребёнными в прошлом до 2018 года, когда я увидел документальный фильм Джо Гранато The New 8-bit Heroes о его одиссее по созданию игры своей детской мечты. Сегодня, после успешного сбора средств на его ПО NESMaker в Kickstarter, этот проект может упростить процесс создания собственных игр для NES. Однако Джо был не первым, самодельные (homebrew) игры имеют длинную историю. Сегодня мы исследуем этот уголок истории NES и расскажем о создании игр для NES на протяжении 20 лет после завершения официальной коммерческой жизни системы.
Читать полностью »

Sony пытается удалить из сети любые упоминания об утекшем официальном SDK для PlayStation 4 - 1

Крупные компании защищают свои финансовые интересы интеллектуальную собственность, как никто другой. Особенно хорошо это умеет делать японская корпорация Sony, которая денно и нощно бдит, чтобы никто не смог взломать защиту ее приставок PlayStation. PS3 в итоге все же смогли взломать, но на это понадобились годы, PS Vita так и осталась непобежденной. А вот с PS4 в этом отношении проблемы.

Дело в том, что в Сеть утек комплект разработчика PlayStation 4 Software Development Kit (PS4 SDK). С его помощью профессионал своего дела, по идее, мог бы взломать защиту приставки без всяких проблем. Но корпорации вовсе не хочется, чтобы ее относительно новая консоль вдруг «научилась» запускать пиратские копии игр. А сейчас это стало вполне реальным. Именно поэтому корпорация старается сделать все возможное и невозможное, только бы ликвидировать утечку.
Читать полностью »

Дистрибуция приложений. Часть 1: создание Formula для Homebrew - 1

Вступление к серии

Передо мной недавно встала задача, как распространять одну консольную утилиту? Обычные мои инструменты вроде pip, npm и gem не подходили в силу языка самой утилиты — bash. Тогда стало понятно, что нужно распространять свое приложение в том числе и через системные пакетные менеджеры. Для Mac — в силу отсутствия встроенного — таких пакетных менеджеров несколько. И у каждого из них есть свои особенности и недостатки. И в первой части я хочу более подробно остановиться на Homebrew, и как создавать пакеты для него.

Ну а чтобы установить приложения на Linux, то нужно будет собирать пакеты таких форматов: .tar.gz, .deb и .rpm. О чем я расскажу во второй части.
Читать полностью »

Провайдер потокового мультимедиа показал шуточное приложение для восьмибитной консоли

Netflix — это компания, которая предоставляет своим клиентам платную возможность стримить из Интернета фильмы и сериалы. Пользователи могут делать это либо с компьютера, либо с помощью приложения на множестве устройств: это консоли текущего и предыдущего поколений, смартфоны и планшеты, устройства для чтения электронных книг, «умные» телевизоры, различные приставки. В своём блоге компания показала, что приложение сервиса есть и для Nintendo Entertainment System (эта консоль хорошо известна на пространстве бывшего СССР своим клоном Dendy). Как же работает эта небольшая техническая шутка?
Читать полностью »

Кастомизация эмулятора Android от IntelВсе началось с необходимости поправить hosts на эмуляторе от Intel. Только вот все найденные инструкции не привели к положительному результату, как оказалось, из-за read-only системного образа. Так как описанная мною задача правки hosts не такая уж и популярная, было решено заменить ее на более актуальную и интересную.

В результате вы получите эмулятор с открытой файловой системой и доступом в Google Play.

Читать полностью »

Менеджер пакетов в Mac OS X позволит нам легко работать с пакетам посторонних разработчиков. В этом топике рассмотрим два таких менеджера: MacPort и Homebrew.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js