Я продолжаю серию интервью с отечественными разработчиками игр. Не так давно на Хабре уже был материал про инди-студию Baba Yaga Games, потом про мобильных разработчиков Black Caviar Games. На очереди студия разработки, которая существует уже 13 лет — это студия Creepy Brothers.
Рубрика «инди-игры»
Интервью с одним из разработчиков игр инди-студии Creepy Brothers
2023-02-28 в 18:50, admin, рубрики: Creepy Brothers, Creepy Tale, игры, Игры и игровые консоли, инди-игры, инди-разработка, консоли, пк-гейминг, разработка игрИнтервью с отечественной игровой инди-студией Baba Yaga Games
2023-01-20 в 17:51, admin, рубрики: baba yaga games, Scorn, Vampire Survivors, василиса и баба яга, Игры и игровые консоли, инди, инди-игры, инди-разработка, интервью, одноглазый кутх, разработка игрВсегда интересно заглянуть за кулисы театра, на съёмочную площадку или попасть в студию разработки игры в разгар создания очередной компьютерной игры. Случайно попавшаяся мне новость про разработку новой игры российской студии Baba Yaga Games натолкнула меня на мысль: а почему бы не поговорить с её разработчиками?
Компьютерные игры для меня всегда разделялись на два больших вида: где преобладает геймплей, и где преобладает сюжет. Есть, конечно же, шедевры, в которых эти две категории смешивается вместе. Но таких игр единицы, на мой взгляд.
Как я вернулся к разработке инди игры после 6 лет паузы
2022-11-27 в 17:13, admin, рубрики: Игры и игровые консоли, инди, инди-игры, инди-разработка, разработка игрС перерывом в 6 лет пилю игру под названием DRAWING в жанре bullet-hell. Вот ссылка на itch.io. Играть можно прямо в браузере.
Вот вы мне не поверите, но я начал делать эту игру аж в 2016 году. В доказательство могу предъявить дату моей регистрации на DTF. У меня тогда было очень много командировок по работе, и чтобы как-то проводить время вечерами в гоcтиницах, я решил запилить игру. Да-да, я знаю, это не самое очевидное решение, как можно потратить время в незнакомом городе поздно вечером :-)
Игра мечты, которую я делаю вместе с женой
2022-02-05 в 8:41, admin, рубрики: unity, unity3d, Дизайн игр, игры, инди-игры, инди-иры, инди-разработка, инди-разработчик, инди-разработчики, Работа с 3D-графикой, разработка игрВсем привет, я инди-разработчик с относительно небольшим стажем, и я хочу рассказать вам о дебютной игре мечты, которую делаю со своей женой вот уже почти четыре месяца, а чтобы было интереснее, то начну чуть издалека...
Предыстория
Совсем не ретро-эффекты для ретро-игры
2021-01-06 в 15:12, admin, рубрики: ASCII, Дизайн игр, инди-игры, инди-разработка, разработка игрВсем привет! Занимаюсь разработкой игры: ее дизайн полностью сделан из символов, которые можно набрать на клавиатуре. Используются символы из ASCII таблицы. Как бы странно ни звучало, но моя цель - сделать современную игру. Она должна смотреться классно, сохраняя при этом ретро-эстетику.
Несколько 2D-способов достижения цели описаны в статье на Хабре:
Интервью с Вячеславом Уточкиным, директором образовательных программ по геймдеву ВШБИ НИУ ВШЭ: 20 вопросов о геймдеве
2020-03-20 в 11:52, admin, рубрики: armored warfare, Game Dev Sim, Gamedev, mail.ru group, match-3, Perfect World, Steam, VR, Блог компании Southbridge, ВШБИ НИУ ВШЭ, вшэ, Высшая школа бизнес-информатики ВШЭ, Вячеслав Уточкин, геймедев, Игры и игровые приставки, инди-игры, интервью, карьера, перспективы VR, разработка игр, управление проектамиВесь мир — театр. В нём женщины, мужчины — все актёры. У них свои есть выходы, уходы. И каждый не одну играет роль. Вильям ПотрясающийКопьём предвосхитил появления не только социальной психологии и монументального труда Эрика Берна «Игры, в которые играют люди». Но и саму игровую индустрию, которая позволяет людям отыгрывать самые невероятные роли, не выходя из дома и не вставая из-за стола.
Роли героев, рыцарей, королей, полководцев, врачей, наёмных убийц, путешественников, лётчиков, космонавтов, сказочных существа, странников по радиоактивным пустошам, исследователей Вселенной.
Игровая индустрия всего за 40 лет прошла огромный, динамичный и невероятный путь — и заняла особую нишу в жизни человечества.
Я предложил Вячеславу Уточкину, директору образовательных программ по игровой индустрии в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ, ряд вопросов о геймедеве — роль и перспективы VR, мотивационные манипулятивные инструменты, защита здоровья игрока, перспективные жанры игр и эксперименты с жанровой составляющей, изменения модели мотивации от лутбоксов к перспективным механикам, как рынок меняется сейчас во время всеобщей истерии из-за COVID-19. Итогом стало это интервью.
Локализация инди-игр: стоит ли игра свеч?
2020-03-16 в 15:56, admin, рубрики: Alconost, localization, localization strategy, localization update, mobile game development, Nitro, steam игры, алконост, Блог компании Alconost, инди-игры, инди-разработка, инди-разработчик, локализация, локализация приложений, Локализация продуктов, мобильные игры, монетизация игр, Монетизация мобильных приложений, продвижение игр, разработка игр, разработка игр для пк
После выхода интервью с инди-студией Duck Rockets, мы в Alconost задумались: как инди-разработчики принимают решение о локализации своих игр? Локализация — один из способов расширить аудиторию игроков, получить больше загрузок и прибыли. Но всегда ли инди-игры окупают затраты на локализацию?
Мы бросили клич среди знакомых инди-разработчиков и в итоге получили ответы от 4 команд размером от 1 человека до 10-12 человек. Две студии делают мобильные игры, третья студия и один соло-разработчик — игры для PC.
Читать полностью »
Как я забросил игру спустя четыре года разработки
2020-02-11 в 15:46, admin, рубрики: Блог компании Playgendary, геймдев, геймдизайн, Дизайн игр, Игры и игровые приставки, инди-игры, инди-разработка, разработка игр, управление разработкой
Иногда непросто заставить себя вкладывать в разработку игры силы и личное время, когда релиза даже не видно, а единственный двигатель — энтузиазм. Тут не все доходят до конца.
Под катом ожидания, реальность и выгорание инди-разработки. А в конце — ссылка на демо, можно прочувствовать, как близко автор был к успеху.
Читать полностью »
Разработчик игры VVVVVV в честь её десятилетия сделал исходный код открытым
2020-01-11 в 5:48, admin, рубрики: indie gamedev, open source, инди-игры, инди-разработка, открытый исходный код, разработка игрСегодня — десятилетняя годовщина релиза VVVVVV!
Хотя, возможно, и завтра — строго говоря, впервые игра стала доступной 3 часа утра по GMT 11 января 2010 года, спустя очень долгий день устранения каждого найденного мной бага, создания сборок последней минуты и попыток медленно закачать всё на сервер по чрезвычайно ненадёжному Интернет-соединению, которое постоянно разрывалось. Но я всегда живу девизом "завтра не настало, пока ты не проснулся", поэтому считаю настоящей датой релиза 10 января <3
Боже мой, десять лет.
VVVVVV была такой важной для меня игрой, что я даже не знаю, с чего начать. Мне хотелось отметить эту дату как-то по-особенному, поэтому сегодня я раскрываю исходный код игры!
[Исходный код VVVVVV на github]
В репозитории содержится две версии — десктопная, в 2011 году портированная Саймоном Ротом на C++, и более поздняя, которую обновлял и поддерживал Итан Ли, а также мобильная версия, написанная на Actionscript для Adobe AIR, основанная на первоначальной флеш-версии игры v1.0.
Хочу сказать огромное спасибо Итану Ли, сильно мне помогавшему, в том числе в подготовке репозитория для сообщества и организации объявления об этом на AGDQ (привет, спидраннеры!)! Спасибо, Итан!
Симулятор кораблестроения в космоопере
2019-10-27 в 10:23, admin, рубрики: Дизайн игр, игры, инди-игры, космоопера, пет-проект, продвижение игрИгра, симулятор кораблестроения в космоопере. Строить корабли и смотреть, как они живут в огромной симулированной галактике. Никакого управления кораблем — корабли сами торгуют, пиратствуют и воюют, самостоятельно сбиваются в корованы и сами же грабят. Создавать не один корабль, а сотни и тысячи кораблей, живущих в огромной галактике. Чтобы видеть, как небольшие изменения в дизайне влияют на эффективность корабля. Чтобы случались невероятные совпадения и победы для отдельных кораблей.
Читать полностью »