Рубрика «Клиентская оптимизация» - 17

image Совсем недавно мы представили Parallels Desktop 12 для Mac. Вместе с нашей обновленной утилитой Мас-пользователи получили набор инструментов Parallels Toolbox. В этой статье мы расскажем об основных его функциях и постараемся ответить на ваши вопросы в комментариях. Читать полностью »

Представляем RAIL: модель оценки производительности сайта - 1

В последнее время публикуется множество советов по оптимизации производительности сайтов. Фразы вроде «DOM работает слишком медленно» или «всегда используйте CSS-анимацию» годятся в виде броских заголовков, но истинное положение вещей содержит различные нюансы.

Представляем статью авторства Пола Айриша и Пола Льюиса из команды Google Chrome о разработанной ими модели оценки производительности сайта. Ее можно с уверенностью назвать User-Centered Performance.
Читать полностью »

Рекордное время: как мы увеличили скорость запуска приложения Почты Mail.Ru на iOS - 1

Скорость запуска — критически важный фактор для долгосрочного успеха приложения. Она особенно важна для таких приложений как Почта Mail.Ru, которые запускают по многу раз в день с целью быстро проверить новые письма во «Входящих».

В статье речь пойдет об оптимизации большого по объему кода приложения, имеющего относительно долгую историю разработки и успевшего обрасти за это время множеством видимой и скрытой от пользователя функциональности. Задача состояла в том, чтобы сократить время запуска без урезания функциональности.
Читать полностью »

Особенности файловых систем, с которыми мы столкнулись при разработке механизма синхронизации Облака Mail.Ru - 1

Одна из основных функций десктопного клиента Облака Mail.Ru — синхронизация данных. Ее целью является приведение папки на ПК и ее представления в Облаке к одинаковому состоянию. При разработке этого механизма мы встретились с некоторыми, с первого взгляда, достаточно очевидными особенностями различных файловых и операционных систем. Однако если о них не знать, можно столкнуться с довольно неприятными последствиями (не получится загрузить или удалить файл). В этой статье мы собрали особенности, знание которых позволит вам правильно работать с данными на дисках и, возможно, убережет от необходимости срочного хотфикса.
Читать полностью »

Как всем известно, жизнь разработчика мобильных игр непроста. Он должен найти свой путь на очень узкой дорожке. С одной ее стороны — требования гейм-дизайнеров, уверенно устремляющиеся к бесконечности. Больше функционала, больше красивой графики, больше эффектов, больше анимаций, больше звуков. А с другой стороны — ограниченные ресурсы мобильного устройства. И раньше всего, как правило, заканчивается оперативная память.

Например, iPad 2 — всего в нем 512 Мб RAM. Однако приложению доступно только примерно 275 Мб. Когда занимаемая приложением память будет приближаться к этой границе, операционная система пришлет так называемое «Memory warning» — мягко, но настойчиво предложит освободить память. И если лимит все же будет превышен, операционная система остановит приложение. Пользователь будет думать, что ваша игра упала и побежит писать гневное письмо в саппорт.

Как оптимизировать игру с помощью полигональных атласов - 1

Главный потребитель памяти — это, конечно, графика. В этой статье мы попробуем рассказать о пусть немного сложном, но эффективном способе, который используется для уменьшения занимаемой текстурами памяти, а также для повышения скорости отрисовки.
Читать полностью »

Логотипы WebMarkupMin, .NET Core и NUglify
Весной прошлого года, когда ASP.NET 5 был еще в стадии Beta 3, я начал получать от пользователей письма с просьбами сделать WebMarkupMin совместимым с DNX 4.5.1 и DNX Core 5.0. Основной проблемой было то, что новый .NET не поддерживал настройку с помощью конфигурационных файлов App.config и Web.config. Переписывание WebMarkupMin.Core, WebMarkupMin.MsAjax и WebMarkupMin.Yui не должно было представлять особой сложности, потому что нужно было просто удалить весь код, использующий библиотеку System.Configuration. Серьезные проблемы должны были возникнуть при переписывании ASP.NET-расширений, потому что для них нужно было разработать совершенно новую модель конфигурации, а это, в свою очередь, требовало очень серьезных изменений в архитектуре. Эти изменения затрагивали не только код, но и структуру решения и NuGet-пакеты, поэтому я решил начать с чистого листа и сделал репозиторий на GitHub. На тот момент, до релиза стабильной версии нового ASP.NET оставалось как минимум полгода, поэтому нужно было одновременно поддерживать 2 ветви WebMarkupMin: стабильную 1.X на CodePlex и предварительную 2.X на GitHub.

Как известно всем, выход стабильных версий .NET и ASP.NET Core 1.0 задержался еще на несколько месяцев и состоялся только в конце июня этого года. Вслед за релизом этих фреймворков, состоялся и релиз WebMarkupMin 2.0. В этой статье я расскажу вам о том, как обновить существующие приложения под WebMarkupMin 2.X, а также как добавить его в веб-приложения, написанные на ASP.NET Core.

Критические изменения и нововведения

Для того чтобы установить пакеты WebMarkupMin 2.X вам необходимо обновить NuGet Package Manager до версии 2.8.6 или выше.

Основным критическим изменением версии 2.X стал отказ от использования файлов Web.config и App.config для настройки WebMarkupMin. Теперь при настройке вместо декларативного подхода (использование конфигурационных файлов) используется императивный подход (использование программного кода).
Читать полностью »

сжатие css

В настоящее время существует огромное количество веб-инструментов по оптимизации CSS файлов. Большинство из них имеют собственный алгоритм работы (есть, конечно, и дубликаты). Эффективность самих программ тоже значительно отличается. Кроме того, некоторые оптимизаторы могут «ломать» CSS код, после чего стили становятся невалидными. Как показывает практика, процент таких «полезных» инструментов достаточно высок.

Данная статья представляет собой отчет о проведенном тестировании наиболее популярных онлайн-оптимизаторов. Эксперимент проводился на 3 CSS файлах. Ссылки на каждый из них приведены в таблице результатов.
Читать полностью »

Пост является переводом статьи "Improving User Flow Through Page Transitions" со Smashing Magazine о создании плавных переходов. Автор этой статьи, Луиджи Де Роза, является фронт-энд разработчиком в EPIC. Далее повествование будет идти от лица автора статьи. Приятного чтения.

Читать полностью »

А ваш AngularJS умеет работать на 3.5Mb ОЗУ? - 1
В начале весны ABBYY LS совместно с Xerox запустили сервис для перевода документов Xerox Easy Translator Service. Изюминкой этого сервиса является приложение, запускаемое на МФУ Xerox и позволяющее отсканировать необходимое количество документов, дождаться перевода на один из выбранных 38 языков, произвести печать перевода — и все это не отходя от МФУ.

Приложение запускается на определенной серии МФУ Xerox на основе технологии Xerox ConnectKey с сенсорным экраном 800x480 точек. Аппаратная начинка МФУ зависит от конкретной модели, например, наша тестовая малютка Xerox WorkCentre 3655 имеет на борту 1Ghz Dual Core процессор и 2Gb оперативной памяти. Как ни удивительно, но МФУ имеет встроенный webkit-браузер, а наше приложение — это обычное html-приложение, разработанное на AngularJS 1.3.15.

О самом проекте мы писали в блоге раньше, а эта статья посвящена одному из увлекательных этапов проекта, а именно оптимизации AngularJS под работу на МФУ Xerox. Как оказалось на деле, платформа МФУ практически не накладывает никаких серьезных ограничений на разработку приложений, и они работают практически так же, как и на десктопных webkit-браузерах, за исключением одного НО — Читать полностью »

Чем полезен мономорфизм? - 1

Выступления и посты в блогах о производительности JavaScript часто обращают внимание на важность мономорфного кода, однако обычно не дается внятного никакого объяснения, что такое мономорфизм/полиморфизм и почему это имеет значение. Даже мои собственные выступления зачастую сводятся к дихотомии в стиле Невероятного Халка: «ОДИН ТИП ХОРОШО! ДВА ТИП ПЛОХО!». Неудивительно, что когда люди обращаются ко мне за советом по производительности, чаще всего они просят объяснить, что на самом деле такое мономорфизм, откуда берется полиморфизм и что в нем плохого.

Ситуацию осложняет еще и то, что само слово «полиморфизм» имеет множество значений. В классическом объектно-ориентированном программировании полиморфизм связан с созданием дочерних классов, в которых можно переопределить поведение базового класса. Программисты, работающие с Haskell, вместо этого подумают о параметрическом полиморфизме. Однако полиморфизм, о котором предупреждают в докладах о производительности JavaScript – это полиморфизм вызовов функции.

Я объяснял этот механизм столькими различными путями, что наконец-то собрался и написал данную статью: теперь можно будет не импровизировать, а просто дать на нее ссылку.

Я также попробовал новый способ объяснять вещи – изображая взаимодействие составных частей виртуальной машины в виде коротких комиксов. Кроме того, данная статья не покрывает некоторые детали, которые я посчитал незначительными, излишними или не связанными напрямую.Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js