Рубрика «ngui»

Применяем MVVM в Unity3D с помощью NData

Привет! В этом посте хотел бы рассказать тебе, мой любимый хабр, о плагине, который увеличил мою продуктивность в работе с UI в несколько раз. Связка с которой я работаю выглядит следующим образом: Unity3D + NGUI + NData. По желанию, можно использовать IoC+DI, но идеального варианта, чтобы работала под iOS, Android и WinPhone, пока не нашлось.

Про сам паттерн можно прочесть здесь или здесь. Одной из плюх подхода является биндинг данных, т.е. связывание представления с данными и автоматическое оповещение об изменении этих данных нужного представления.

Информацию о плагине NData можно найти на сайте . И да, он стоит 45$)

(на картинке выше одна из последних игр, которую собрал с помощью Unity3d+NGUI+NData)
Читать полностью »

Привет, меня зовут Михаил Куликов, я разработчик игр и в своем нелегком ремесле я использую Unity. Не буду вдаваться в описание того, что представляет из себя Unity или как я дожился до того, что начал использовать его в качестве движка. Скажу лишь, что это отличный инструмент с множеством как плюсов, так и минусов, и основным минусом, на мой взгляд, является отсутствие инструментария для комфортной работы над UI. Тот инструментарий, что разработчики Unity предоставили в версии 4.6 в качестве открытой беты, не в счет. Особо я в него не вдавался, да и особого желания нет, так как я уже давно пользуюсь плагином NGUI. Сегодня я хочу поделиться с вами проблемами, с которыми мне пришлось столкнуться, делая tween-анимации для интерфейса, а также решением этих проблем.
Читать полностью »

Доброго времени суток, друзья!

Да-да, именно друзья, ведь после моего первого поста откликнулось очень много людей, кто был готов помочь всем, чем смогут. И в этом я чрезмерно благодарен Хабру — уже написаны целых две музыкальные композиции и грамотно переведен весь текст в игре на английский язык. Даже не знаю, что бы я без вас делал!

Но сам пост не об этом. Сегодня я хотел бы поделиться с вами маленькими подсказками по поводу пользовательского интерфейса. О том, чего стоит избежать уже в самом начале разработки, и что потом делать. К сожалению, мой «скилл» недостаточно высок, чтобы писать о чем-то действительно новом и неизведанном в этой области, так что пост будет больше посвящен новичкам в гейм-деве (и в первую очередь тем, кто пока еще боится NGUI), да и пост будет субъективен на все 146%.

image
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js