Рубрика «ООП головного мозга»

 

Классы на JS с protected, множественным наследованием, геттерами-сеттерами и примесями - 1Привет!
Начну с того, что мне надоела убогость классов и наследования в JavaScript! Просидев тысячи часов над крупным JS-проектом, это стало для меня просто очевидным. Особенно когда переключаешься с бэкенда с использованием Yii2, на фронтенд. Ведь в Yii2 и php есть настоящие классы, настоящие protected/private поля, есть trait, всякие dependency injection и behavior. И вот сразу после всех этих штук, создаёшь такой файл NewClass.js для того чтобы написать какой-нибудь класс, и понимаешь, что в JavaScript ничего этого нет. И даже более того, классы можно писать сотнями разных способов — прототипное/функциональное наследование, ES6 классы, и разные сахара с использованием внешних библиотек. Тут я сказал себе — "хватит это терпеть!".

Читать полностью »

Генная модификация
Существуют паттерны натуральные, прошедшие долгий путь эволюционного развития, а есть и другие, вроде бы и такие же, но модифицированные, улучшенные — местами до неузнаваемости. Впрочем, название и внешняя схожесть чаще остаются. А вот дальше начинается магия. Уж не знаю, то ли это я такой везучий, то ли жизнь не так проста, как хочется думать, но встречаются мне постоянно вот эти — модифицированные паттерны. В данной статье будет рассмотрено несколько таких примеров и сделана попытка восстановить образ мышления героя-экспериментатора, породившего на свет новые организмы, так старательно маскируемые под всем знакомые. Вопрос «почему так?» пока останется без ответа.
Читать полностью »

Ущербно-ориентированное программирование — это набор подходов, поощряющий повторное использование кода и гарантирующий долгосрочное использование производимого программистами кода в боевых системах. Количество строк кода является повсеместно применяемым показателем значимости приложения, а количество строк, которые программист пишет за рабочий день — полезная метрика, применяемая при планировании проектов и распределении ресурсов. Ущербно-ориентированное программирование — это один из наиболее эффективных способов получить наиболее объемный исходник в кратчайшие сроки.

Ущербный — имеющий изъян, неполноценный. Вредный, недостаточный.

Наследование

Наследование — это способ получить возможности старого кода в новом коде. Программист наследуется от существующей функции или блока кода, копируя этот кусок к себе и внося правки. Унаследованный код, как правило, конкретизируется под новые нужды с помощью возможностей, которые не поддерживал старый код. В таком смысле, старый код остается нетронутым, но новый наследуется от него.

Читать полностью »