Рубрика «сети» - 9

В этой небольшой статье (ещё раз) объясняется, зачем в IPv6 адреса генерируются таким странным, на первый взгляд, образом.

IPv6-адреса через EUI-64: Точки над i - 1

Тех, кто понимает смысл процедуры EUI-48 -> EUI-64 -> Modified EUI-64, статья вряд ли обогатит новыми знаниями. Остальные – добро пожаловать под кат.
Читать полностью »

Всем привет! В этой статье я хочу поделиться с вами личным опытом по подготовке и успешной сдаче трех обязательных экзаменов для приобретения сертификата CCNP.
Читать полностью »

Всем хаброжителям доброго времени суток!

В этой статье вы сможете узнать, как настроить IBM Security Network Protection (XGS5100) в основанной на Open vSwitch программно-конфигурируемой сети(SDN), и защитить-таки все ваши виртуальные активы.

Open vSwitch — это виртуальный коммутатор на основе OpenFlow, широко используемый в облачных средах.

Software-defined Networking (SDN) — это технология для развертывания облака, обеспечивающая масштабируемую и гибкую среду, подходящую для динамического характера этого самого облака.

Вы научитесь разворачивать IBM Security Network Protection (ISNP) в рамках OpenFlow с поддержкой SDN коммутатора — Open vSwitch и увидите как легко ISNP могут быть развернуты в среде SDN.
image
Читать полностью »

IPv4 - past, IPv6 - future

Всем известно, что адресное пространство IPv4 имеет весьма ограниченный объем и с учетом развития всемирной паутины на сегодняшний момент подходит к концу. Адресное пространство IPv6 имеет значительно больший объем. Переход на IPv6 неизбежен для всех, это лишь вопрос времени. А для нас, как для сервис-провайдера облачных услуг, важно быть готовыми к такому переходу, как внутри собственной сети, так и для наших клиентов. Далее о переходе на IPv6 и схеме сети ИТ-ГРАД.Читать полностью »

Долго искал открытый и бесплатный ММО движок в интернете. Либо это был откровенный бред, либо платный проект. Вообще, этих движков среди компаний, делающих ММО РПГ, полно, но каждая компания пишет свой движок. Единого стандарта нет. Пришлось самому его писать — и я таки сделал это. Долго продумывал интерфейс библиотеки. Потом также долго воплощал в жизнь. Потом допиливал безопасность (AES и RSA на основе OpenSSL, проблема «Man-in-the-middle» устранена). Движок получился кроссплатформенным (работа с сетью благодаря boost). Обмениваться пакетами можно как с помощью TCP, так и UDP.
Читать полностью »

Cамая большая проблема, с которой я сталкиваюсь при работе с сетями предприятий — это отсутствие чётких и понятных логических схем сети. В большинстве случаев я сталкиваюсь с ситуациями, когда заказчик не может предоставить никаких логических схем или диаграмм. Сетевые диаграммы (далее L3-схемы) являются чрезвычайно важными при решении проблем, либо планировании изменений в сети предприятия. Логические схемы во многих случаях оказываются более ценными, чем схемы физических соединений. Иногда мне встречаются «логически-физически-гибридные» схемы, которые практически бесполезны. Если вы не знаете логическую топологию вашей сети, вы слепы. Как правило, умение изображать логическую схему сети не является общим навыком. Именно по этой причине я пишу эту статью про создание чётких и понятных логических схем сети.
Читать полностью »

image
Хорошие новости!

Не так давно (в апреле этого года) мы выпустили новую версию симулятора сетевого оборудования HP, доступную для использования всеми желающими!

Ранее данный продукт был известен в недрах HP как HP Simware, и предназначался только для внутреннего пользования. Чуть позже была выпущена версия для наших партнеров, а теперь он доступен для широкой публики под новым именем – HP Network Simulator.

Продукт основан на новой сетевой операционной системе HP Comware v7 и предназначен для сетевого моделирования и изучения пользовательского интерфейса и функциональных возможностей ОС HP Comware.

В этой статье я в деталях расскажу о принципах работы симулятора и покажу, как можно использовать данный инструмент в работе сетевого инженера на конкретных примерах.
Читать полностью »

Некоторое время назад, на конференции Unite Asia, мы сообщили о разработке новых мультиплейерных инструментов, технологий и служб для разработчиков Unity. Внутреннее название этого проекта — UNET, что означает просто Unity Networking. Но наши планы простираются далеко за пределы простой работы с сетью. Как вы все знаете, основной целью Unity является демократизация процесса разработки игр. Команда Unity Networking хочет демократизировать разработку многопользовательских игр. Мы хотим, что бы все разработчики игр могли разрабатывать многопользовательские игры любого типа с любым количеством игроков. Само собой это не самяа простая задача, но мы все уже решали ее в прошлом и очень хотим сделать это снова (потому что это действительно классно!). Мы решили разделить нашу общую цель на несколько фаз, что должны быть хорошо знакомо Unity-разработчикам. Согласно этому подходу мы выпустим фазу 1, получим отзывы пользователей, учтем их в нашей работе, что бы сделать следующую фазу еще лучше и повторим этот цикл. Для UNET фазой 1 будет то, что мы называем — Multiplayer Foundation — о ней мы расскажем чуть ниже. Фаза 2 будет построена на основе фазы 1 и предоставит технологию создания игр с авторизацией на сервере, которую мы называем Simulation Server, о ней в следующих статьях. В фазе 3 мы добавим возможность координировать множество Simulation Servers с помощью системы Master Simulation Server. Как всегда, точную дату выпуска назвать невозможно, особенно с учетом сбора отзывов от наших пользователей. Но мы можем сказать, что фаза 1 будет частью цикла релизов 5.х, а фаза 2 сейчас находится на этапе исследований.

UNET — новая сетевая технология в Unity 3D
Читать полностью »

Google планирует инвестировать в многомиллионный проект прокладки оптоволоконного кабеля по дну тихого океана, который свяжет их дата-центр в штате Орегон с Японией.

Google планирует прокладку собственного оптоволоконного кабеля по дну тихого океана
С такого ракурса видно полосу побережья США, а вот Японию — уже нет. Для осознания масштабов проекта.
Читать полностью »

Моё знакомство с нефункциональным именованием сетевых устройств началось с занятной байки. В вычислительном центре университета, где я стажировался в студенческие годы, серверы и свитчи называли кличками домашних животных. Одному из серверов не повезло, ему досталась кличка «Бобик». Сдыхать он начал достаточно быстро, и сдыхал с завидной периодичность даже после того, как его переименовали.

Называем узлы сети: где черпать вдохновение?

Народная мудрость гласит: «Как вы лодку сервер назовёте, так она и поплывёт будет работать». О том, как стоит называть сетевые устройства, чтобы проще было понять их назначение, модель, расположение в сети, написано немало. Я же поведаю немного о том, где люди черпали и черпают вдохновение, выдумывая собственные имена для своего оборудования.Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js