Архив за 05 апреля 2012 - 3

в 15:07, , рубрики: golang, стартапы, метки:

Go4IT

Ранее в сериале: S01E01: Неуловимый Go

Теория заГовора.

Стоит ли растекаться мыслью по древу, погрязая в теологических спорах? Мы же взрослые люди — давайте достанем и измерим! Итак, не откладывая идею в долгий ящик, ставим понятные цели — создать за 48 часов «ХабрUp», способный привлечь внимание миллионной аудитории и, что само собой разумеется, выдержать нагрузку и принести прибыль.

Только таким способом я cмогу убедительно продемонстрировать лёгкость и применимость Go language для создания Web-проектов.

Тут ко мне возникнут два закономерных вопроса:
1. А не хитрожопый ли я Борис Бритва, желающий таким образом пропиарить новый стартап?
2. А не домашняя ли это заготовка, давно дожидавшаяся своей очереди в закромах?

За ответами на эти вопросы и за сутью проекта, извольте под кат, почтенные коллеги!
Читать полностью »

Еще в прошлом месяце на конференции ICANN в Коста-Рике юрист Джон Беррихилл обратил внимание ICANN на содержание печатной продукции, которую выпускает CZ.NIC — администратор чешского национального домена, один из главных организаторов следующей конференции ICANN, которая состоится в Праге в июне этого года.

Беррихилл пожаловался на содержание рекламных открыток, которые иллюстрируют то, ради чего стоит посетить конференцию в Праге: хорошее пиво, достопримечательности, культурные мероприятия и… девушки. Читать полностью »

По мотивам вопроса, который устроил небольшой холивар. Большая часть хаброжителей сошлась на том, что чтение руководителем организации (да и кем угодно) корпоративной переписки своих сотрудников незаконно и нарушает конституцию, гарантирующую нам тайну переписки. Посмотрим, как же обстоят дела в законодательстве на самом деле.
Читать полностью »

0day/текила/криптографияНа прошлой неделе прошла конференция «РусКрипто». Насколько я знаю, это старейшая из ныне здравствующих конференций по информационной безопасности.

Несмотря на почетный возраст, конференция живет и развивается, за что огромное спасибо организаторам: Ассоциации «РусКрипто» и АИС. В свое время именно на этой площадке я обкатывал свои идеи, которые позже привели к появлению Positive Hack Days. Именно тут прошел первый масштабный CTF под руководством Дмитрия Евтеева. В общем, отношение к «РусКрипто» у меня крайне теплое и в некоторой степени даже ностальгическое.

В этом году конференция проходила на площадке загородного отеля «Солнечный». Кстати, на веб-сайте отеля уютно расположилась mobile malware – расценил это как тест на профпригодность =) Читать полностью »

Здравствуйте, дорогие читатели!

Сразу хочу оговориться, что эта статья создана just for fun, и не претендует на какое-либо обучающее свойство.

В нашей школе информатику преподают с 6 класса, но ничему практически не научили, ибо мы так дружно и старательно форматировали тексты в Word'e, что закончили его изучать только к 9 классу. Было несколько уныло, и я занялся программированием. Помню, как копипастил «Hello, World!» из книжки по С++, потом первый калькулятор, потом еще калькулятор, затем познал ActionScript, сделал пару жутких игр, ну а потом обленился.
После очередного скучного задания по Excel, мы с другом решили воплотить нашу давнюю идею — сделать мультиплеерную игру. На школьных компьютерах стоял еще Macromedia Flash 8, Borland Delphi 7, и в другом конце класса на мониторе блестела эмблема Windows Server 2003.
Читать полностью »

Последние годы многие IT-компании в России столкнулись с острой нехваткой юзабилити-специалистов. За последние пять лет производители софта, в основной своей массе, дозрели до мысли, что для успеха на рынке им недостаточно выпустить продукт с некоторым функционалом, а нужно еще, чтобы он был удобным и красивым. Эта тенденция, с одной стороны, подогревается развитым рынком (нужный потребителю функционал есть у многих, поэтому выбирают уже «сердцем»), а с другой — китайские и индийские разработчики душат демпингом, лишая российских разработчиков софта такого важного преимущество, как цена.

И вот, дозрев, многие компании стали искать не просто «дизайнера, который может нарисовать иконки», а серьезных и опытных юзабилити-специалистов. И тут оказывается, что их крайне мало.

Читать полностью »

Хотел рассказать, как я вижу устройство архитектуры взаимодействия серверной и клиентской частей. И хотел бы узнать спросить, чем плоха или хорошо такая архитектура.
Архитектура взаимодействия клиентской и серверной частей Web приложения
Читать полностью »

Любителей новых шрифтов с поддержкою кириллицы наверняка порадует известие о том, что даровитый и плодовитый дизайнер-шрифтовик Иван Гладких, более известный как Джованни Лемонад (Jovanny Lemonad), объявил о скором выходе в свет двух новых бесплатных шрифтов с русскими буквами.

Во-первых — шрифт Russo:
[шрифт Russo]
(Хотя в своём блоге Лемонад только анонсировал этот шрифт, фактически он ужé есть в Google Web Fonts под именем Russo One.)

Во-вторых — шрифт Stalin, итог переработки (и дополнения) шрифта Metro:
[шрифт Stalin]

Я уверен: оба они станут приятным дополнением к тем бесплатным шрифтам с кириллицею, которые Лемонад рисует сам и собирает от других шрифтовых дизайнеров. За несколько лет там подобралась обширная коллекция (чуть более трёх десятков шрифтов и семейств): «Prosto», «Upheaval Pro», «Captcha Code», «Zhizn», «Flow» (и «Flow Bold»), «Powerview», «Hardpixel», «Bicubik», «Hattori Hanzo Light», «Fontin Sans Cyr», «Airport», «Furore», «Bender», «Epool», «Dited», «Unimportant», «Metro», «Days», «Otscookie», «Philosopher», «Molot», «London», «20 db», «Neucha», «Cuprum», «Нобр первый», «Нобр второй», «Нобр третий», «Puzzle», «SuwiKisu» и «Жопа».

Эта новость и сама по себе очень приятна, но для меня она послужит также поводом поговорить со всеми вами о том, что Гладких ищет спонсора.

Читать полностью »

Как раскрыть мощь HTML5 Canvas для игр

Браузеры, поддерживающие HTML5, и платформа HTML5 для Windows 8 Metro сегодня становятся серьезными кандидатами для разработки современных игр.

Благодаря canvas, у вас есть доступ к аппаратно-ускоренной поверхности, на которой вы можете отображать контент вашей игры и с помощью некоторых трюков и ухищрений вы сможете достигнуть великолепной производительности рендеринга до 60 кадров в секунду. Подобная непрерывность действительно важна в играх, так как чем плавнее игра (анимация), тем лучше чувствует себя игрок.

Цель данной статьи — дать вам несколько подсказок, как выжать максимум мощности из HTML5 Canvas. Статья состоит из двух основных частей [вы читаете первую]. David Rousset скоро опубликует вторую часть.

В статье я буду показывать ключевые идеи на одном и том же примере — это эффект 2D-туннеля, который я написал для Coding4Fun-сессии на TechDays 2012 во Франции.
Читать полностью »

После четырех лет разработки, 31 марта этого года по результатам голосования (пресс-релиз на японском) был принят стандарт ISO/IEC 30170 на язык Ruby.

Стандарт имеет статус 60.00, что по классификации ISO означает «в публикации».
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js