Архив за 26 декабря 2012 - 2

Вместо предисловия

Здесь я не буду говорить о том, почему мы оказались на Кикстартере — об этом я рассказал в предыдущей статье. Я также не планирую рисовать графики, сыпать вагонами цифр и прочим. Все это есть в аналогичных пост-мортемах. Сейчас я хочу поделиться опытом и рассказать, что по моему скромному мнению пошло не так и почему кампания не собрала требуемую сумму. Сумму небольшую для Кикстартера, всего $100 000.

Треть целевой суммы

Казалось бы, Divine Space собрал всего лишь треть и до успеха кампании было очень далеко. Однако, это совсем не так. На самом деле разница всего лишь в несколько процентов конверсии посетителей в бекеров. Наша конверсия была порядка 3,2%, хорошая конверсия, которой нам было бы достаточно для достижения цели — 5-6%. Шикарная конверсия у топовых проектов — 12-13%, по словам авторов проектов. Тут логичен вопрос: «но ведь тогда вы бы собрали всего лишь в два раза больше?» и ответ на него будет: нет. Аудитория Кикстарера очень чутко относится к общему настроению и если видит, что бекеров становится все больше и сумма растет не медленно, проект не вышел на плато, то их количество и платежи возрастают. Под конец конверсия снизилась до 2,6%, что естественно: проект не собирает, его смотрят но не поддерживают. В случае успешных проектов картина прямо противоположная, конверсия в последние дни взлетает до небес.

Пост мортем: Divine Space на Kickstarter.com

Каждый недостающий процент конверсии возник (или пропал, как угодно) не просто так, а по вполне понятным причинам. О них я и хочу здесь рассказать, чтобы вы, дорогой читатель, обошли бы эти грабли стороной. Самое интересное тут то, что эти причины не связаны с самой игрой или ее качеством. Нет, как раз качество самой игры, арта, сеттинг, даже тот куцый зачаток геймплея, который мы показали — все это было принято целевой аудиторией на ура. Но в то же время были серьезные, критические минусы в «параметрах» проекта, изменить которые, к сожалению, было не в моей власти.
Читать полностью »

Новый флагманский смартфон Sony, известный ранее как Yuga C660X, поступит в продажу под именем Sony Xperia Z.

Sony Xperia Z

Читать полностью »

Специалистами Тайваньского технологического института (ITRI) разработана технология интегральных схем, рассчитанных на сверхнизкое напряжение питания. В качестве демонстрации возможностей, открываемых разработкой, исследователи показали однокристальную систему, работающую при напряжении питания 0,6 В. Более того, ученые уверены, что напряжение удастся снизить до 0,48 В. Для сравнения: типичное напряжение питания современных однокристальных систем равно 1,2 В.

Президент РФ подписал законопроект № 171846-6 который «освобождает от мобильного рабства» бедных и несчастных абонентов. Сейчас начнется ликование а твиттерах, начнется прославление нового министра, который печется о простых смертных. Да, это все хорошо, больше возможности выбора, только давайте посмотрим что там еще есть и о чем ликующие абненты не напишут.
Читать полностью »

В середине 2011 года я опубликовал свое второе приложение в Android Market. Приложение — достаточно простое, нацелено на российский рынок (точнее, даже на один единственный город), сезонное. Что самое важное — аналогов такого приложения в Android Market'e в то время не было.
Приложение было, конечно же, бесплатным. Бесплатное, но с рекламой, которую можно было отключить через in-app purchase. За год на рекламе и на отключениях рекламы мне удалось заработать $18.63. Было принято решение сделать приложение платным. О том, как я это делал — далее.
Читать полностью »

Классическая модель Хостинга vs Windows Azure

Классическая модель Хостинга vs Windows Azure
На хабре я недавно, но уже успел заметить много интересного материала и статей. В том числе от Андрея Кожокару korjik. Андрей много раз выкладывал информацию по подсчету стоимости хостинга, проводил исследования на эту тему для AWS и сравнение с другими решениями. И мне стало интересно, а что же получится, если смотреть не только на AWS, но например, и на Windows Azure. Я провел небольшое исследование, сделал какие-то выводы и буду рад обсудить их в комментариях. А вывод прост — цены-то приблизительно одинаковые для всех. Выбор сводится больше к предпочтениям конкретного заказчика или человека, и к удобству использования того или иного решения для определенного технологического стека.
Ну, начнем.

Цель исследования

Статья сравнивает классическую модель хостинга приложений с хостингом в Windows Azure. Раскрывается преимущества и недостатки каждого решения и выбранных платформ, в соответствии с функциональными и не функциональными требованиями. Сравнивается максимальное количество опций, предоставляемых обоими провайдерами и которые подходят под предполагаемую архитектуру.

Читать полностью »

Зачем

1. Зачем подменять ответ сервера?
Я всегда был и буду сторонником подхода, когда каждый отвечает за свою доменную область. И скажем, если сервер с API сломался, то обнаружить это должны юнит-тесты бэк-енда, а не свалившиеся тесты моего iOS-приложения.

2. Зачем использовать блоки, почему не target-action, делегирование и так далее?
Это личное предпочтение каждого, почти во всех ситуациях разрабатываемые мной объекты будут иметь блоковые коллбэки а не вызывать методы делегата. Для меня это работает и особых проблем с этим подходом я не испытал. В конце концов, блоки — это стильно, модно, молодежно!

Читать полностью »

Добрый день, %username%!
Данную статью навеяло меня написать, создавая очередной проект, на «новой» Kohana 3.3. Мне необходимо было ловить исключения 404 ошибки и выводить свою страницу. Я решил пойти старым, но работающим путём. Раньше я просто ловил исключения функцией set_exception_handler, и обрабатывал в моём классе. Подробнее под катом. Читать полностью »

Как известно MS Excel последних версий поддерживает описание структуры документа в формате xml. Это обстоятельство позволяет создавать отчеты в Excel с помощью генерации xml-файлов. В СУБД Caché существует несколько способов создания xml. В этой статье будут рассмотрены два, возможно наиболее удобных, способа эффективной программной генерации отчетов в MS Excel: с помощью Zen Reports и с использованием класса %XML.Writer.
Читать полностью »

Вечера на Gamersweb.ru – подкаст об играх, кино, книгах, и многом другомДобрый день, дорогой читатель!

Подкаст «Вечера» на Gamersweb.ru — подкаст обо всём на свете, но в первую очередь, конечно же, об играх. Каждое воскресенье Никита Сергеевич зовёт к себе несколько гостей, где они за чаем с плюшками говорят о самых интересных темах, затронувших их в последнее время.

Гости выпуска: Дмитрий Диденко, ведущий подкаста 35mm на Gamersweb.ru, начинающий радиоведущий-гик Павел Гороховский, а также подкастер и идеолог проектов Podgames и Gamersweb – Александр Седых!

Слушайте, качайте и комментируйте выпуск!

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js