Архив за 28 октября 2013 - 3

О том, что Asus готовит устройство PadFone mini стало известно ещё в августе. Какое устройство кроется за этим именем известно не было. Из названия ясно, что должна сохраниться концепция модульного устройства, так как вряд ли компания в линейке PadFone выпустит обычный планшет или смартфон.

Теперь же в базе данных тестового пакета GFXBench появились результаты устройства Asus PadFone T00C. Характеристики, которые можно узнать из этих данных, вполне могли бы подойти к уменьшенной версии гибридного устройства.

Читать полностью »

В свете последней волны обсуждения возможных систем распространения электронных копий книг и фильмов решил попробовать свои силы и написать систему продажи игр, на мой взгляд отличную от тех, которые сейчас применяются. И при этом выгодную издателям, разработчикам и покупателям.
Читать полностью »

Материал взят из журнала DotNetCurry посвященному технологиям основанным на платформе .NET.

Дорогие читатели, мы очень рады видеть Эрика Липперта в этом номере журнала DNC. Эрик не нуждается в представлении людям знакомым с C#, но для остальных Эрик известен своей работой в команде разработчиков компилятора языка С#. Он посвятил значительную часть своей карьеры компании Microsoft, работая на различных должностях. До того как придти в Microsoft, Эрик работал в компании Watcom. Наши «старички» помнят Watcom как компанию, которая создала очень хорошие компиляторы для языков C++ и Fortran. В настоящее время Эрик работает в компании Coverity, помогая создавать продукты статического анализа кода.

Интервью с легендой C# Эриком Липпертом
Читать полностью »

Статья родилась из того, что мне потребовался удобный и простой механизм перехвата для некоторых задач, который легко реализуется техниками АОП. Существует довольно много перехватчиков (Casle.net, Spring.net, LinFu и т.д.), требующих внедрять динамические дочерние классы в IL-код во время исполнения и приводящих практически всегда к одним и тем же ограничениям, накладываемым на перехватываемые классы: не статические, не запечатанные, методы и свойства должны быть виртуальными и т.д…

Другие механизмы перехвата требовали изменения процесс сборки или покупки лицензии. Ни то ни другое я себе позволить не мог…
Читать полностью »

Первый вопрос. Зачем?

Отладка Android NDK это сложно, отладка в Xcode решает 90% проблем. Но бывает необходимость иметь прототип игры в Win32. Например, что бы дизайнер мог обновить текстуру в игре и увидеть результат или, что бы снять видео игры или редактор уровней может иметь общий код с игрой и использовать OpenGL ES 2.0 для отображения уровня, или у вас нет Xcode или просто вы фан Visual Studio.
Читать полностью »

Павел Дуров выступил на берлинском TechCrunch Disrupt. В этом выступлении очень удачно совпало время, место и те темы, что выбрал для освещения Павел Дуров. О социальной сети он почти не говорил. Как и несколько дней назад в Америке основатель ВКонтакте рассказывал о прессинге спецслужб. Негласном чтении переписки органами. И технологиях (Telegram, MTProto) что, предположительно, затруднят вмешательство властей в личную жизнь.

Читать полностью »

Несколько дней назад в Сети появились изображения, якобы принадлежащие планшету Google Nexus нового поколения. Теперь же некоторые ресурсы в Сети опубликовали характеристики данного устройства. Предположительно, данные были получены непосредственно с сайта магазина Google Play, однако вскоре были удалены.

Итак, согласно источникам, новый планшет получит дисплей, аналогичный существующей моделиЧитать полностью »

Отличные новости для адептов Agile. В конце ноября (28.11-30.11) в Киеве пройдет пятый по счету открытый сертификационный класс ICAgile Certified Professional, организованный компанией Ciklum.
Для читателей habrahabr мы подготовили специальные условия. Но обо всем по порядку.
image
Читать полностью »

Здравствуйте! Сегодня мы будем писать платформер, используя C++, Box2D и SFML, а также редактор 2D карт для игр Tiled Map Editor

image

Вот результат (карта создавалась 5 минут + во время сьемки игра тормозила + экран не так растянут — дефект Bandicam :) )

Исходники и exe — внизу статьи

Читать полностью »

Долго Linux не мог составить конкуренцию Windows на десктопах, и одной из причин этого была недостаточная производительность в играх и нехватка популярных игр под Linux. В последнее время ситуация начинает кардинально изменяться. Благодаря Steam самые лучшие игры стали доступны под Linux, и отставание Linux-драйверов современных видеокарт от Windows тоже уходит в историю.

Производительность Ubuntu в играх практически сравнялась с Windows 8.1

Большое тестирование 13-ти различных видеокарт AMD Radeon и NVIDIA GeForce и сравнение производительности видеоигр под Ubuntu Linux и Windows 8.1 показывает очень близкий результат практически по всем тестам, а некоторые GPU даже быстрее работают именно под Ubuntu!
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js