Архив за 05 июня 2014

Вышло долгожданное (предыдущий релиз 9 декабря 2013 года), но минорное обновление Android 4.4.3.

Вышло официальное обновление Android 4.4.3 доступное «по воздуху»
Читать полностью »

в 22:39, , рубрики: Без рубрики

Приветствую всех Хабражителей!

Многие люди, интересующиеся языком Haskell, высказывают пожелание, что неплохо было бы иметь хорошую IDE. Но, как известно, с IDE для Haskell дела обстоят неважно. Да, есть Leksah, но, по мнению большинства, эта IDE откровенно сыровата. Признаюсь, лично мне она вообще не понравилась. Поэтому сегодня мы взглянем на IDE от компании FP Complete.

{- Будет много картинок -}
Читать полностью »

в 21:41, , рубрики: bitcoin, Peer-to-Peer, Tor

Да, вот так неожиданно сошлись два вроде бы разных понятия в одном.

TOR — p2p сеть для анонимного сёрфинга.

BitCoin и все прочие altCoin (альтернативы Bitcoin) — цифровая валюта, основанная на криптографии. Наш Центробанк ласково кличет её "денежным суррогатом", хотя и нигде не указано, что это означает.
Однако, авторы удивительно занимательной концепции TorCoin, три человека из Йельского университета и один из американской исследовательской лаборатории морфлота, умудрились скрестить два этих понятия.
Читать полностью »

в 20:07, , рубрики: Без рубрики

Специально для Хабра мы взяли интервью с представителем “темной стороны” рынка мобильного трафика.
“Вы считаете, что работая с CPA агентствами вы приобретаете хоть сколько нибудь живой трафик? Вы верите в модель CPI? Угадаете долю живого трафика в подобных сетях? На самом деле, доля “серого” трафика намного больше, чем Вы могли подумать."
Интересно?
image
Читать полностью »

imageНекоторые приятные сюрпризы предугадать просто невозможно.

Хотите посмотреть на исходные коды одних из самых первых 3D-игр, да еще и за авторством знаменитого игрового программиста? Пожалуйста! Вашему вниманию предлагаются исходные коды таких игр, как Catacomb 3-D и Hovertank 3D. Написаны игры когда-то были в Borland Turbo Pascal и Borland C++ 2.0; выложены сегодня под лицензией GPL.

Когда-то Кармак набивал руку на Hovertank 3D (считается самым первым в истории шутером от первого лица). Потом был Catacomb 3D: The Descent (выпущенный все еще Softdisk — но разработанный уже id Software). Обе игры вышли в 1991 году, и вроде как особым успехом не пользовались. Однако, в 1992 году прогремел Wolfenstein 3D, навсегда изменивший мир шутеров. Видимо, открытие исходных кодов приурочено к выпуску новой (и на удивление хорошей) части этой серии. Если вам интересно узнать про историю этих игр чуть больше, то можете почитать мой перевод.
Читать полностью »

После того, как были представлены процессоры Intel Devil’s Canyon, ориентированные на любителей разгона, на выставке Computex 2014 прошли соревнования по их разгону. Это позволило производителю наглядно продемонстрировать разгонный потенциал новинок.

Процессоры Intel Devil’s Canyon ориентированы на любителей разгона

Читать полностью »

в 18:51, , рубрики: Без рубрики

Я попробую привести пример, когда бывает нужен Spring custom scope.

Мы — компания B2B и SAAS, и у нас бегут по таймеру некие долгие процессы для каждого из клиентов.
У каждого из клиентов есть какие то свойства (имя, тип подписки и т.д.).
Раньше мы делали наши сервисы prototype бинами и передавали каждому из них в конструкторе все необходимые свойства клиента и запущенного процесса (flow — имеется ввиду логический процесс, job, а не процесс ОС):
Читать полностью »

в 18:34, , рубрики: Без рубрики

22 ноября 2005 года Михаил Тулупов (2:5020/2015.39), обращаясь ко мне в эхоконференции Ru.Fidonet.Today по поводу моих замыслов гипертекстового Фидонета, так присоветовал:

Очень желательно стандартно поддержать какой-нить несложный векторный стандарт (SVG/EMF/EPS как вариант). Сильно сэкономит траффик.

И действительно, принятый в Фидонете в ту пору обычай использовать псевдографику требовал заметно больше траффика под свои нужды, чем SVG. Вот почему с тех пор я считаю, что в идеале Фидонету необходимо быть не только гипертекстовым, но также и векторным — о чём я с тех пор сообщал сперва во блогозаписи «Два идеала прозреваемых, но покамест не достигнутых», а затем и в других местах.

Что такое гипертекстовый векторный Фидонет? — в узком смысле это возможность перейти в Фидонете к векторному файлу по URLу (то есть по стандартному адресу) этого файла, для чего URL придётся либо встретить в виде гиперссылки (и жмякнуть её мышóю), либо вбить в строку адреса в фидобраузере вручную. Откроется векторная картинка, размер которой можно будет произвольно менять вместе с размерами того окошка браузера, в котором рисунок содержится — то есть совершенно так же, как и в Интернете:

[гипертекстовый векторный Фидонет]

Перед вами — анимированный ряд скриншотов сегодняшней сборки моего фидобраузера, которому я дал название «PhiDo» (а точнее — «φ道»); как видите, сегодня (совершив 245 коммитов со дня прошлогоднего начала разработки исходного кода PhiDo) мне удалось вплотную приблизиться к вышеозначенному идеалу.

Читать полностью »

Компания Cooltek представила компьютерный корпус C2, рассчитанный на системные платы типоразмера micro-ATX и mini-ITX. Корпус из алюминия имеет размеры 270 x 200 x 224 мм и весит 1,2 кг.

В корпусе Cooltek C2 есть место для трех карт расширения

В Cooltek C2 есть место для трех карт расширения, одного накопителя типоразмера 3,5 дюйма и одного накопителя типоразмера 2,5 дюйма. Панель ввода-вывода содержит два разъема портов USB 3.0.

Неделю назад мы узнали о готовящемся флагманском смартфоне Huawei под кодовым именем Mulan. Данный аппарат будет основан на пока ещё неанонсированной восьмиядерной платформе HiSilicom Kirin 920, которая способна набрать в AnTuTu около 37-38 тыс. баллов. Также смартфон сможет похвастаться 3 ГБ оперативной памяти.

Huawei Mulan

Читать полностью »