Архив за 07 июля 2014 - 10

Источник, регулярно публикующий снимки еще не выпущенных мобильных устройств, снова обратился к теме Galaxy F — будущего флагманского смартфона Samsung.

Смартфон Samsung Galaxy F похож одновременно на Apple iPhone 5/5s и Samsung Galaxy S5

С сентября прошлого года считается, что смартфоны новой линейки премиум-класса под названием Samsung Galaxy F получат металлический корпусЧитать полностью »

Ассортимент компании Xolo пополнил бюджетный смартфон Q500s, оснащенный четырехдюймовым экраном. Тип экрана — IPS, разрешение — 480 х 800 пикселей. Эти параметры соответствуют плотности 233 пикселя на дюйм. Экран распознает два одновременных прикосновения.

Габариты Xolo Q500s — 125 x 63 x 9 мм

Читать полностью »

Представляю вашему вниманию перевод проскользнувшей недавно в ссылках дайджеста статьи Джонатана Моргана о функциональном программировании на примере JavaScript. Материал рассчитан на начинающих, но тем не менее она достаточно интересна.

Буду признателен за конструктивные замечания и предложения по опечаткам, переводу и/или оформлению. Приятного чтения!
Читать полностью »

Извиняюсь за заголовок в стиле «for Dummies», но это именно то, о чем я хочу сегодня поговорить — о монетизации. В двух словах о себе: занимаюсь инди-геймдевом с 2010 года, на данный момент у меня около десятка изданных игр на Play Store с общим количеством загрузок чуть-чуть не дотягивающим до 20 млн. Я не люблю распространяться о финансовой стороне, но понимаю что в теме о деньгах, без этого никак. На КДПВ вы можете видеть мою статистику за несколько последних дней (на момент написания статьи). В общем, бывало хуже, но бывало и лучше! Цифры не из тех, что поражают воображение, но, согласитесь, довольно неплохие. Особенно, учитывая что я всего лишь любитель, клепающий игры по вечерам.

Как зарабатывать деньги на Android играх

В этом топике, я попробую поделиться выводами и наработками, которые сделал за это время. На всякий случай disclaimer: мое мнение не претендует на истину и основано лишь на моем субъективном опыте. Я всегда готов поучиться у более опытных коллег, так что если я в чем-то ошибаюсь — прошу в комменты. И второе: это взгляд на геймдев с точки зрения бизнеса, если вы не разработчик, вам может не понравиться то что я скажу.
Читать полностью »

image

Запуск первого спутника Земли в октябре 1957 года оказался поистине эпохальным явлением. Эпохальным даже не сам по себе, а из-за тех событий, что начали развиваться после его запуска. Не прошло и года, как две крупнейшие земные державы сошлись в самом мирном соревновании за всю историю человечества. Значительные усилия – как финансовые, так и интеллектуальные – выделялись не на оружие, а на научные станции. Итогом же стало то, что мы гораздо лучше узнали мир, в котором живем. За последние шестьдесят лет мы выяснили о Солнечной системе куда больше, чем за тысячу лет до этого. И наша ближайшая соседка, Венера, Утренняя Звезда, оказалась далеко не на последнем месте в программах по изучению других планет.

Очень давно я пытался разобраться с историей изучения этой планеты. В итоге, лично у меня, все это вылилось в создание книги :)

Общий подход к подаче материала выбран таким образом, чтобы дать читателю полное и ясное представление о вопросе. Книга писалась, как серьезная научно-популярная литература, но доступная как можно большему числу читателей. В ней нет формул, сложные вещи объясняются доступным языком.

В книге подробно описывается, как постепенно изменялось наше понимание Венеры, как был пройден путь от планеты с тропическим климатом до огнедышащего ада с облаками из серной кислоты.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js