Архив за 25 сентября 2014 - 2

Этим летом в Москве проходила конференция профессиональных веб-разработчиков DevConf 2014. Мы в Badoo поддерживали конференцию, выступали с докладами и сделали видео докладов, которые были интересны нашим разработчикам. Так как спикеры были «за», то мы делимся видео с нашими подписчиками.

1. «StatsCollector, или «Мама! Он и меня посчитал!»».
Старынин Валерий, PHP разработчик отдела BI, Badoo.
Доклад о том, как мы собираем статистику для каждого пользователя, обсчитываем каждое открытие страницы (и не только!), обрабатываем 120000 событий в секунду и планируем расширяться.


Читать полностью »

На днях в компании разработчиков обсуждали тему искусственного интеллекта в художественном фильме «Превосходство». В процессе дискуссии мы разделились на две группы:

  • Первые — это мы, убежденные в том, что искусственный интеллект в фильме был далеко не искусственным;
  • Вторые — яро убежденные в обратном.

Статья не является объектом продолжения спора и поиска истины, наоборот, хотелось бы услышать мнения других людей о более расширенной модели понимания искусственного и неискусственного интеллекта и определения, хоть и тонкой, но грани между данными понятиями.

Предлагаю начать с собственной точки зрения в данном вопросе.
Читать полностью »

TicketEasy — два билета в первый ряд

Привет, меня зовут Андрей Яновский, я работаю дизайнером в DataArt. Хочу поговорить о новых гайдлайнах Google Material Design и об их применении в разработке приложения для покупки билетов в кинотеатр.

Все, конечно же, сейчас обсуждают часы от Apple и свежие айфоны, но я остановлюсь на недавно представленных Google обновленном дизайне для Android — Material Design. Сразу хочу сказать, что я — большой поклонник Apple, с 2008 года использую их технику как основной инструмент для работы, но Gmail, например, начал пользоваться еще в 2005. Поэтому постоянно слежу за Google, интересуюсь их разработками в области дизайна и UX, и до последнего Google I/O они меня особо не радовали. Ну, не испытывал я после 10 минут наедине с телефоном на Android того щенячьего восторга, который ощутил, когда в 2009 пересел с Windows Mobile на еле работающем HTC на iPhone 2G.

И вот в этом году я решил посмотреть Google I/O, у нас как раз его транслировали на работе, в офисе DataArt. После трансляции было стойкое желание попробовать в деле, но, к сожалению, текущие проекты и середина лета были не совсем со мной согласны. Поэтому я решил отложить эту идею и плюс найти проблему, достойную решения. Через месяц у меня появилось свободное место в рабочем расписании и, договорившись с главой дизайн департамента, я полностью погрузился в проблему.

А проблема состояла в следующем —  все мы любим смотреть кино и ходить в кинотеатры, но, к сожалению, в моем городе посмотреть афишу всех фильмов в прокате и купить билет в любой кинотеатр на одном сайте или в приложении нельзя. Сайт либо показывает афишу, но купить билет можно далеко не в любой кинотеатр, либо билет купить можно, но только на сайте определенного кинотеатра. Замкнутый круг. А бегать между сайтом с афишей и сайтом кинотеатра не хотелось, хочется всё сразу и в одном приложении.

Итак, дано: разработать приложение для Android, позволяющее купить электронный билет в любой кинотеатр на любой фильм.

Читать полностью »

Эта неделя выдалась очень жаркой в Купертино. Сегодня в костер добавили керосина.

Один из разработчиков твиттер клиента для iOS — Крейг Хоккенбери — опубликовал концепт простенького приложения с возможностью открытия in-app браузера и слежением за вводом данных в любые поля.

Пояснение к видео от Крейга:

— Верхняя часть экрана — это не веб страница, а часть приложения. Полученную информацию можно спокойно отсылать на удаленный сервер.
— Это не фишинг, пользователь видит тот сайт, который запрашивал. В нашем случае — это твиттер.
Читать полностью »

С завидной регулярностью на Хабре появляются статьи, рассказывающие о тех или иных методах распознавания лиц. Мы решили не просто поддержать эту замечательную тему, но выложить наш внутренний документ, который освещает пусть и не все, но многие подходы к распознаванию лиц, их сильные и слабые места. Он был составлен Андреем Гусаком, нашим инженером, для молодых сотрудников отдела машинного зрения в образовательных, так сказать, целях. Сегодня предлагаем его все желающим. В конце статьи – впечатляющих размеров список литературы для самых любознательных.Читать полностью »

Вдруг, кто-то не знает. Предлагаю попробовать совместить контекстное меню в браузерах FF/Chrome:

Можно ли улучшить контекстный поиск в браузере? и Можно ли улучшить контекстный поиск в браузере?

С их списками поисковых машин и расширить эти списки:

Можно ли улучшить контекстный поиск в браузере?

В результате должен получиться «кроссайтовый» поиск без copy-paste самым коротким способом. Это не реклама плагина контекстного поиска (я не автор плагинов, упомянутых далее), а скорее реклама новой привычки.
Читать полностью »

Ресурс The Korea Times сообщает о том, что компании Microsoft и LG подписали соглашение с целью расширить своё партнёрство за пределами мобильного сегмента.

В данном случае речь идёт о рынке Интернета вещей. LG будет выпускать продукты и услуги для корпоративного и потребительского рынков, использующие облачные сервисы Microsoft.

Первые устройства, выпущенные в рамках сотрудничества, должны появиться на рынке уже в следующем году. Напомним, обе компании входят в альянс AllSeen AllianceЧитать полностью »

Приходите на КРИ 2014

В календаре всех российских разработчиков игр красным маркером обведены дни со 2 по 4 октября 2014 года. В это время в Крокус Экспо будет проходить одно их важнейших ежегодных событий в российской игровой индустрии — конференция КРИ 2014. Свою историю КРИ ведёт аж с 2003 года, а поэтому носит гордое звание старейшего в России ежегодного мероприятия для профессионалов игровой индустрии. Здесь для обмена опытом собираются специалисты всевозможных профессий: программисты, дизайнеры, аниматоры, художники, сценаристы и многие другие.

Кстати, начиная с этого года КРИ проходит одновременно с ещё одним событием-локомотивом, выставкой ИгроМир. Это мероприятие предназначено в первую очередь для самих игроков, здесь можно увидеть практически все компьютерные, консольные и мобильные игровые новинки. Большое и шумное шоу. Так что с точки зрения профессионалов игровой индустрии совместное проведение КРИ и ИгроМира очень удобно, можно и себя показать, и людей посмотреть, и опытом поделиться.

Конечно же, наш игровой департамент примет участие в этой конференции. Мы подготовили целый десант докладчиков, можно сказать, цвет наших игр. Они не прячут свой богатый профессиональный опыт и горят желанием поделиться им с сообществом разработчиков. Чтобы вам было легче ориентироваться, мы подготовили краткие анонсы для каждого выступления.
Читать полностью »

Как-то так получилось, что в нескольких последних проектах я использовал в качестве излучающего элемента различные модификации IFA (Inverted А Antenna). Эта рабочая лошадка активно эксплуатируется в огромном количестве современных беспроводных устройств. Видовому разнообразию IFA мне и хотелось бы посвятить этот пост.

Читать полностью »

Как известно, GPU GM204 не является флагманским графическим ядром второго поколения Maxwell. Для этого у Nvidia будет GM200. Благодаря источнику мы узнали немного нового о данном решении.

Итак, флагманский процессор получит 2816 ядер CUDA. Напомним, у GeForce GTX 980 всего 2048 ядер. Ширина шины памяти возрастёт до 384 разрядов (по некоторым данным даже 512 разрядов). Увеличится и площадь кристалла, причём существенно. Если у GM204 она составляет 398 мм2, то у GM200 она будет равна примерно 550 мм2, что даже больше, чем у GK110.


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js