Архив за 13 января 2016 - 10

Как и многие другие производители, Acer отчиталась об ухудшении показателей продаж в декабре прошлого года, когда компания смогла заработать 676,34 млн долларов.

По сравнению с ноябрем прошлого года продажи снизились всего на 3,38%, но если вспомнить результат, который компания продемонстрировала в декабре 2014 года, то снижение составила довольно серьезные 22,05%.

Показатели Acer продолжают ухудшаться

Читать полностью »

Российской сервис по заказу такси TakeIt привлек около $2 миллионов. Основным инвестором стал экс-глава «Рос.Такси» Павел Варзумов. По его словам, сумма в $2 миллиона – ориентировочная, так как требуется провести оценку параметров компании, чтобы определиться окончательно.

Рос.Такси – это программное обеспечение, позволяющее таксопаркам принимать заказы, управлять работой водителей и составлять статистику по результатам работы. 29 января 2015 года компания «Рос.Такси» была куплена «Яндексом».

Еще одним инвестором сервиса станет бывший директор по маркетингу компании «Рос.Такси» и текущий глава TakeIt Александр Оникиенко. Последний инвестирует 10 миллионов рублей собственных средств. В раунде будет участвовать еще один (помимо Варзумова и Оникиенко) частный инвестор. Пока его имя не раскрывается.

TakeIt предлагает рынку «интересную формулу, как можно сэкономить и оптимизировать затраты на такси», объяснил Павел Варзумов причину своего участия в качестве инвестора. Читать полностью »

О приложении

MobiDB Database Designer – приложение для создания реляционных баз данных. Предназначено как для бизнеса, так и для повседневного использования, поддерживает синхронизацию и много пользователей. Позволяет хранить различные типы данных. Подходит для планирования, управления проектами, формирования счет-фактур, организации доставки, инвентаризации, ведения пациентов в больнице и т.п.

Идея проекта

Идея проекта заключалась в создании дизайнера базы данных с таблицами и соответствующих форм просмотра/ввода на тач-устройствах. При этом хотелось, чтобы было удобно и просто создавать базу данных. В итоге решили дизайнить базу на основе формы. Т.е. накидывалась форма ввода данных, на ее основе создавалась база данных и карточки для ввода этих данных. Удаление/добавление контрола приводило к удалению/добавлению колонки в базе данных.

Выбор технологии

Проект изначально предусматривалось делать для нескольких мобильных платформ (для начала android, позже планировали сделать windows store приложение). Писать нативный код означало писать код для всех платформ с нуля. Использовать кроссплатформенные решения (чтобы UI тоже был общим), не хотелось. Хотелось, чтобы приложение было “родным” на каждой платформе. Имея опыт .NET разработки и изучив возможные кроссплатформенные решения, мы выбрали Xamarin. Можно было написать общий код и разный UI, чего мы и хотели. Данная статья не будет касаться специфики Xamarin, а посвящена архитектурным вопросам.

Разрабатывали проект последовательно, сначала модель данных, затем слой данных, после этого UI часть. Описание UI части не входит в рамки данной статьи.

Базу нужно было где-то хранить, клиент должен был работать offline, поддерживаться всеми основными платформами, поэтому ничего лучшего, чем SQLite не нашлось.
Читать полностью »

3D FPV или как добавить реализма полетам. Часть 2 - 1 Приветствую всех снова. В прошлой статье я рассказал о том, как добавить реализма в FPV полеты за счет видеоочков с функцией 3d картинки. Сегодня я продолжу эту тему, рассказав о синхронизации движений камеры и головы. Итак, чтобы во время полета мы не глядели в одну точку, а могли и немного осмотреться по сторонам, нам необходимо такое приспособление, как HeadTracker. Сейчас трекер головы зачастую устанавливается в FPV очки (например, fatshark или те, что мы рассматривали в прошлой статье – SkyzoneSKY-02). Однако, думаю все замечали, что стоят такие очки немало. Так можно ли сделать «управление камерой головой» дешевле? Или, допустим, у вас уже есть видеошлем с наиболее лучшей картинкой, чем в очках, и вы просто хотите добавить HeadTracker к ним? Ответ – да!


Читать полностью »

Смартфон Sony Xperia C5 Ultra, представленный летом прошлого года, может похвастаться крупным экраном с тонкими рамками и двумя камерами разрешением 13 Мп. Судя по появившимся в Сети фотографиям, преемник этой модели будет выглядеть практически так же.

В октябре появились данные о том, что основной участник совместного предприятия Japan Display, компания Innovation Network Corporation of Japan (INCJ), планирует инвестировать в Sharp.

В декабре мы делились подробностямиЧитать полностью »

Коллекция практических советов и заметок по вёрстке - 1

CSS Refresher

Это большая коллекция практических советов и заметок по вёрстке. Своеобразная памятка для тех, кто каждодневно использует CSS. Освещаются самые разные темы, от деталей поведения плавающих элементов до использования SVG и спрайтов. Проект постоянно обновляется, активное сообщество github также принимает в нем участие, там добавляются интересные замечания, о которых, возможно, вы и не слышали.

От переводчика

Приветствую всех, меня зовут Максим Иванов, и сегодня я подготовил для вас перевод заметок разработчика из Сан-Франциско Васанта Кришнамурти (Vasanth Krishnamoorthy) «CSS Refresher». Web-программирование одна из самых быстро развивающихся отраслей в наше время. Казалось бы, возьми какой-нибудь видеокурс на tuts+ и освой html-верстку, однако, как говорил разработчик Opera Software Вадим Макеев, выступая на конференции CodeFest, они все равно это делают плохо. Но давайте посмотрим, может мы итак все это знаем.

Содержание

  1. Позиционирование (position)
  2. Отображение элемента в документе (display)
  3. Плавающие элементы (float)
  4. CSS селекторы
  5. Эффективные селекторы
  6. Переотрисовка и перерасчет
  7. CSS3 свойства
  8. CSS3 медиа-запросы
  9. Адаптивный web-дизайн
  10. CSS3 переходы
  11. CSS3 анимации
  12. Масштабируемая векторная графика (SVG)
  13. CSS спрайты
  14. Вертикальное выравнивание
  15. Известные проблемы

Читать полностью »

Один из новых смартфонов компании Gionee будет использовать однокристальную систему MediaTek Helio P10. В её конфигурацию, напомним, входят восемь процессорных ядер Cortex-A53 и GPU Mali-T860.

Сердцем смартфона Gionee W909 послужит SoC MediaTek Helio P10

Читать полностью »

Постановка задачи компьютерного зрения - 1
Последние лет восемь я активно занимаюсь задачами, связанными с распознаванием образов, компьютерным зрением, машинным обучением. Получилось накопить достаточно большой багаж опыта и проектов (что-то своё, что-то в ранге штатного программиста, что-то под заказ). К тому же, с тех пор, как я написал пару статей на Хабре, со мной часто связываются читатели, просят помочь с их задачей, посоветовать что-то. Так что достаточно часто натыкаюсь на совершенно непредсказуемые применения CV алгоритмов.
Но, чёрт подери, в 90% случаев я вижу одну и ту же системную ошибку. Раз за разом. За последние лет 5 я её объяснял уже десяткам людей. Да что там, периодически и сам её совершаю…

В 99% задач компьютерного зрения то представление о задаче, которое вы сформулировали у себя в голове, а тем более тот путь решения, который вы наметили, не имеет с реальностью ничего общего. Всегда будут возникать ситуации, про которые вы даже не могли подумать. Единственный способ сформулировать задачу — набрать базу примеров и работать с ней, учитывая как идеальные, так и самые плохие ситуации. Чем шире база-тем точнее поставлена задача. Без базы говорить о задаче нельзя.

Тривиальная мысль. Но все ошибаются. Абсолютно все. В статье я приведу несколько примеров таких ситуаций. Когда задача поставлена плохо, когда хорошо. И какие подводные камни вас ждут в формировании ТЗ для систем компьютерного зрения.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js