Архив за 27 сентября 2016

Список потенциальных покупателей Twitter пополнился еще как минимум двумя компаниями. На актив, по данным Bloobmerg, претендуют Walt Disney и, по информации CNBC, Microsoft. На прошлой неделе телекомпания CNBC сообщалаЧитать полностью »

Меркурий — геологически активная планета - 1

Самая близкая планета к Солнцу — Меркурий. Астрономы многие десятки лет потратили на изучение этой планеты, но вопросов все равно больше, чем ответов. С другой стороны, известно о Меркурии тоже немало. Например, ученые знают, что концентрация железа в ядре Меркурия выше, чем у любой другой планеты Солнечной системы. Возможных объяснений этому факту несколько. Общепринятая теория говорит о том, что изначально самая близкая к Солнцу планета имела столько же металлов и силикатов, сколько обычный метеорит. При этом масса Меркурия была в 2,25 раз больше, чем сейчас.

Но в самом начале существования Меркурий столкнулся с неким крупным телом, в результате чего от планеты отделилась большая часть коры и мантии. Соответственно, относительная доля ядра Меркурия увеличилась. Эта теория выглядит несколько сомнительной после того, как элементный состав поверхности Меркурия был изучен зондом «Мессенджер».
Читать полностью »

В конце концов, Вселенной понадобилось десять миллиардов лет эволюции до того, как стала возможной жизнь. Эволюция звёзд и новых химических элементов в ядерных топках звёзд были незаменимыми предварительными условиями для возникновения жизни.
Джон Полкинхорн

Количество атомов в вашем теле огромно – около 1028. Половина из них – атомы водорода, а все остальные – от лития до урана – возникли внутри звёзд, и были выброшены во Вселенную, после чего, через миллиарды лет, собрались внутри вас.

Ядерная смерть звёзд - 1

И большое количество этих атомов появились не невесть откуда, а конкретно из сверхновой! История наша начинается, когда самые ранние элементы во Вселенной, водород и гелий, собираются вместе в массивные комки благодаря непреодолимой силе гравитации, и формируют первые звёзды.
Читать полностью »

Персона: создатель Perl Ларри Уолл — «великодушный пожизненный диктатор» - 1

Сегодня на «Хабре» уже был пост, посвященный дню рождения создателя языка Perl. Здесь хотелось бы подробнее поговорить о биографии и взглядах Ларри Уолла, о его мотивации к созданию языка программирования, а также привести несколько фрагментов из недавнего интервью.

Ларри Уолл – американский программист, лингвист и создатель языка программирования Perl, один из лидеров движения за бесплатный доступ к программному обеспечению.Читать полностью »

Забытое искусство подсказки

Давным-давно, когда люди ещё делали домашние странички, интернет был по шипучему модему, а Napster казался опасной провокацией коммунистов, простенькие оконные приложения под Windows очень часто писали на библиотеке VCL. Одни пользовались Delphi (но признавались только домашним), другие смело запускали её из C++ Builder (и удивлялись ещё одному String, а также спискам, которые начинаются с 1). А кто-то ухитрялся писать на нём под unix-ы (вы помните Kylix? А он был!)

В VCL почти у всех визуальных компонент были свойства ShowHint и Hint. Если быть точным, они были у всех компонент оконного типа (кнопок, выпадающих списков и прочих панелек).

В строковой Hint писался текст подсказки, а булевый ShowHint мог её отключить. А более прокачанные даже знали, что можно сделать расширенный вариант подсказки. Если написать в Hint Нажми меня|Кнопка просит, чтобы вы её нажали, то левая часть всплывёт, а правая будет передана в событие. Это событие перехватывали и показывали полученный текст в строке состояния.

Настолько простые и удобные подсказки были предметом величайшей зависти тех, кто сидел на MFC (никаких WinForms в тогдашней Visual Studio ещё не было, не говоря о WPF), поддерживал OWL или штурмовал чистый WinAPI с Петцольдом наперевес. Кто знает, может быть кто-то из них и приложил свою мозолистую от кодинга руку к тому, что уникальная по своей удобности технология подсказок оказалась полностью утрачена в JavaFX.

Что у нас есть?

В JavaFX за подсказки отвечает компонент Tooltip. По всей видимости, это тайный компонент, потому что, к примеру, SceneBuilder его знать не знает.
Читать полностью »

Математик оптимизировал решето Эратосфена, чтобы искать простые числа с меньшим расходом памяти - 1
38-летний перуанский математик Харальд Хельфготт три года назад доказал тернарную гипотезу Гольдбаха, а сейчас сумел оптимизировать компьютерный алгоритм для расчёта решета Эратосфена. Фото: Matías Loewy

В III в. до нашей эры древнегреческий математик, астроном, географ, филолог и поэт Эратосфен Киренский придумал гениальный способ поиска простых чисел. Очень эффективный и быстрый метод, который используется до сих пор, получил название решето Эратосфена.

Суть понятна из названия. Решето Эратосфена означает поиск простых чисел методом исключения. Берём список чисел, исключаем из него все составные числа — и получаем список простых чисел, словно просеяв список через решето.
Читать полностью »

Ассортимент компании Cirrus Logic пополнил звуковой кодек CS47L90. К достоинствам новой микросхемы производитель относит наличие функций обработки голосового сигнала и низкое энергопотребление. Кодек Cirrus Logic CS47L90 предназначен для мобильных устройств.

Звуковой кодек Cirrus Logic CS47L90 имеет низкое энергопотребление

Читать полностью »

Последнее время тема самовозгорания литий-ионных аккумуляторов часто мелькает в заголовках новостей: то смартфон загорится, то ховерборд, а то и автомобиль. Так что же происходит внутри аккумулятора во время термического разгона и почему возникает самовозгорание?
image
Читать полностью »

Организация Ethernet Alliance, занятая развитием и продвижением технологий Ethernet, объявила о ратификации спецификации IEEE 802.3bz. Эта спецификация дополняет стандарт Ethernet, добавляя в его скорости передачи данных 2,5 Гбит/с и 5 Гбит/с.

Спецификация IEEE 802.3bz дополняет стандарт Ethernet

Читать полностью »

image

Компания приобрела сам корабль Sea Launch Commander, платформу Odyssey, так же оборудования в порту Лонг-Бич (США). Так же компании стала принадлежать и товарная марка Sea Launch. После одобрения сделки в США, через 6 мес планируется закрыть сделку.
Сама компания планирует выполнить 70 пусков за 15 лет.
Читать полностью »