Архив за 19 сентября 2017 - 3

Superjob приглашает на meetup «Системный бизнес-анализ». Встречаемся 12 октября в нашем офисе на Малой Дмитровке.

На встрече обсудим работу с бизнес-требованиями к системе на ранних стадиях: организацию коммуникации, переход от бизнес-анализа к системному анализу, методы ускорения работы, инструменты повышения качества аналитических артефактов. Приглашаем системных, бизнес-аналитиков и менеджеров IT-проектов.

image
Читать полностью »

Продолжаем цикл наших дайджестов о том, что такое платформа ServiceNow и «с чем ее едят». Говорим о специфике, функциональных возможностях, новинках и лайфхаках. А еще: об эффективной организации бизнес-процессов и значимости человеческих ресурсов.

Платформа ServiceNow: тематическая подборка материалов для начинающих - 1Читать полностью »

Компания «Информзащита» рекомендует всем организациям принять необходимые меры для защиты своих ресурсов и обеспечения информационной безопасности.

Общее описание угрозы


12 сентября 2017 года была опубликована информация об уязвимости CVE-2017-8759, которая связана с удаленным выполнением кода с использованием документов Microsoft Office.
Уязвимость была обнаружена компанией FireEye вследствие фиксации ряда атак с использованием ранее неизвестного эксплойта.

Уязвимости CVE-2017-8759 подвержены операционные системы семейства Microsoft Windows. Эксплуатация данной уязвимости с внедрением стороннего кода производится с помощью уязвимого компонента Microsoft.NET Framework – SOAP WSDL Parser, позволяет получить пользовательские права на уязвимой системе.
Читать полностью »

OGL3

Несколько источников освещения

В предыдущих уроках мы выучили довольно много об освещении в OpenGL. Мы познакомились с моделью освещения по Фонгу, разобрались как работать с материалами, текстурными картами и различными типами источника света. В этом уроке мы собираемся объединить все наши знания, чтобы создать полностью освещенную сцену с 6 активными источниками света. Мы собираемся симулировать солнце как направленный источник освещения, добавим 4 точки света, разбросанные по всей сцене, и конечно мы добавим фонарик.

В предыдущих сериях

Часть 1. Начало

  1. OpenGL
  2. Создание окна
  3. Hello Window
  4. Hello Triangle
  5. Shaders
  6. Текстуры
  7. Трансформации
  8. Системы координат
  9. Камера

Часть 2. Базовое освещение

  1. Цвета
  2. Основы освещения
  3. Материалы
  4. Текстурные карты
  5. Источники света

Читать полностью »

Федеральная антимонопольная служба (ФАС) проверяет Google и «Яндекс» на предмет преимущественной выдачи своих ресурсов в поиске, передал Интерфакс слова начальника управления контроля связи и ИТ Елены Заевой. Поисковики объяснились с регулятором: «На сегодняшний день все предоставили, но мы еще продолжаем изучать. Обратите внимание, сколько лет уже Еврокомиссия это дело смотрит». Европейское делоЧитать полностью »

в 12:33, , рубрики: a11y, aria, dom, html, javascript

Люди которые пишут стандарты — очень хитро устроились. Им достаточно написать как должно все хорошо работать, а дальше уже не их проблемы.

Примерно так и получилось с тем «как должны работать диалоги», точнее «правильные» с точки зрения a11y модальные диалоги.

В описание к dialog role на MDN все написано очень просто:

  • The dialog must be properly labeled
  • Keyboard focus must be managed correctly

Проблема в том, что MDN забыла еще об одном важном пункте, а все остальные забыли про один из сказанных – про то, что модал не должен выпускать фокус из своих рук. Активный элемент надо посадить под замок. Не дать ему сбежать из нашей ловушки.

It's a (focus) Trap - 1
Читать полностью »

Что делает новое поколение серверов HPE ProLiant Gen10 уникальным? Какие новые серверные опции повышают производительность и безопасность? Что нового в HPE BladeSystem c-Class и Synergy? Зачем суперкомпьютер HPE Spaceborne отправился на МКС? Как проект The Machine совершает революцию в вычислениях?

Ответы на эти вопросы вы узнаете на трансляции конференции «HPE Genesis: инфраструктура вычислений будущего», которую компания Hewlett Packard Enterprise проводит в партнерстве с компанией Intel завтра, 20 сентября. Расписание трансляции ниже. Подключайтесь — будет интересно!

Читать полностью »

Создаём GTK-видеоплеер с использованием Haskell - 1

Когда мы в последний раз остановились на Movie Monad, мы создали десктопный видео-плеер, использующий все веб-технологии (HTML, CSS, JavaScript и Electron). Фокус был в том, что весь исходный код проекта был написан на Haskell.

Одним из ограничений нашего веб-подхода было то, что размер видео-файла не мог быть слишком большим, в противном случае приложение падало. Чтобы этого избежать, мы внедрили проверку размера файла и предупреждали пользователя о превышении ограничения.

Мы могли бы продолжить развивать наш подход с вебом, настроив бэкенд на стриминг видеофайла в HTML5-сервер, запустив параллельно сервер и Electron-приложение. Вместо этого мы откажемся от веб-технологий и обратимся к GTK+, Gstreamer и системе управления окнами X11.

Читать полностью »

Всем доброго!

Дошли руки до написания статьи, в которой я бы хотел рассказать о еще одном месяце жизни индюшной студии.

С чего начать молодым разработчикам мобильных игр из России [Часть 3] - 1

Ранние публикации можно прочитать тут:
Часть 1
Часть 2

Это был очень жесткий и продуктивный месяц, месяц набивания шишек и корректировки изначального плана.

За этот месяц мы вывели уровень игры на играбельный уровень. Всего было протестировано более ста билдов. И вот самая жестокая правда, которую нам удалось узнать: далеко не всё на физических устройствах работает так, как в среде разработки.
С этим были связаны основные проблемы. Чтобы их нивелировать мы вывели несколько основных правил (многие из них освещались и не раз, но возможно для кого-то они станут новостью):

1) Коммит в репозитории делается после каждого плюс – минус значительного изменения;
2) Тестирование на «живых» устройствах проводится не менее трех раз в день, чтобы в случае чего можно было безболезненно откатить изменения;
3) Разработка ведется небольшими итерациями и продолжается только после полного теста небольшого кусочка;
4) Оптимизация – наше всё;
5) Билд для внешних тестировщиков не заливается раньше, чем выполнен внутренний полный тест и не убраны «жесткие баги»;
6) Глобальное обновление ни в коем случае не должно выходить перед праздниками и выходными.
7) Чем больше внешних тестировщиков – тем лучше;

Пойдем по пунктам:
Читать полностью »

image

Меня зовут Илья Китанин, я более 7 лет руковожу разработкой в различных компаниях, сейчас — в Преакселераторе ФРИИ. В этой статье я расскажу, как с помощью HADI-циклов и Теории ограничений Голдратта (TOC) мы смогли вырастить ключевые показатели сервиса Cofoundit в 7 раз за 3 месяца и продолжаем активно расти сейчас. В этом материале — кейсы применения методологии ФРИИ, грабли, которые мы прошли, и необходимый минимум теории.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js