Программирование игровых приложений на Corona SDK: часть 1

в 18:02, , рубрики: corona sdk, Gamedev, Lua, разработка игр
Программирование игровых приложений на Corona SDK: часть 1 - 1

Важно

Этот туториал рассчитан на людей, у которых есть опыт программирования на Lua, если нет, то отправляйтесь исправлять ситуацию. Но он отлично подойдет и для тех, кто никогда не программировал на Lua.

Что такое Corona SDK?

Corona SDK — это кроссплатформенный игровой движок, использующий Lua для описания игровой логики.

Позволяет экспортировать приложения под различные платформы, в том числе и мобильные.

Возможность экспорта под такие платформы:

  • Windows
  • Mac OS
  • iPhone/iPad
  • Android
  • tvOS

Начнем!

Регистрируемся на официальном сайте, скачиваем Corona SDK, с установкой проблем возникнуть не должно. После установки, запускаем ярлык «Corona Simulator», который должен появиться на рабочем столе.

Откроется менеджер проектов и специальная консоль.

Программирование игровых приложений на Corona SDK: часть 1 - 2

Нажимаем «New project». Вводим название проекта, остальное оставляем, как есть, нажимаем на «OK».

Программирование игровых приложений на Corona SDK: часть 1 - 3

Должно открыться такое окно.

<img «align=»center" src=«habrastorage.org/files/4e2/8b0/a7d/4e28b0a7d91c4422baa93b0250d8a901.jpg»/>
И папка проекта в проводнике.

Программирование игровых приложений на Corona SDK: часть 1 - 4

Приступаем к программированию

Я использую «Notepad++» для редактирования кода, но подойдет любой, другой текстовый редактор.

Открываем файл «main.lua». После открытия, вы увидите, что-то вроде этого.

Программирование игровых приложений на Corona SDK: часть 1 - 5

Я буду использовать эти изображения, которые я нарисовал в программе «Graphics Gale». Нужно закинуть их в корень папки проекта.

Игрок.

Программирование игровых приложений на Corona SDK: часть 1 - 6

Трава.

Программирование игровых приложений на Corona SDK: часть 1 - 7

Для начала, подключим физику, загрузим изображения и назначим координаты для игрока.

local physics = require("physics")

physics.start() -- запускаем физику.

player = display.newImage("player.png") -- загружаем изображение.
player.x = 100 
player.y = 100 -- меняем координаты игрока.

physics.addBody(player,"dynamic") -- включаем физику для игрока, "dynamic" объекты - действуют за законами гравитации.

Нажимаем Ctrl + S, если вы все сделали правильно, игрок начнет падать вниз.

Программирование игровых приложений на Corona SDK: часть 1 - 8

Добавим землю

grass_block={} -- массив блоков
for i=0,5 do
grass_block[i]=display.newImage("grass.png") 
grass_block[i].x=grass_block[i].x+i*64
grass_block[i].y=player.y+100
physics.addBody(grass_block[i],"static") -- "static" объекты - игнорируют гравитацию.
end

Результат:

Программирование игровых приложений на Corona SDK: часть 1 - 9

Заключение

Вот такой вот получился краткий урок. В следующем уроке, я расскажу, как сделать управление игроком, добавлю фон, и расскажу тонкости настроек для мобильных платформ.

Автор: Wolf_Black

Источник

Поделиться

* - обязательные к заполнению поля