Почему мобильные приложения занимают все больше места

в 8:41, , рубрики: App Store, Google Play, iOS разработка, Исследования и прогнозы в IT, мобильная разработка, мобильные приложения

Совсем недавно в интернете появилось несколько интересных инфографик, о том, что популярные приложения для телефонов за пару лет выросли в размере в 12 раз. В этой заметке делается попытка разъяснить некоторые неочевидные причины роста размера мобильных приложений.

Инфографика 1
Инфографика 2

Авторы инфографик в оригинальных статьях выделяют две причины такого роста:

  • повышение максимального допустимого размера приложений AppStore
  • оснащение телефонов все большим объемом памяти

На мой взгляд, указанные тезисы являются только предпосылками и до конца не отвечают на вопрос "почему приложения становятся больше?".
Конечно, в первую очередь дело в добавлении новых функций. Развитие функциональности приложений требует большего размера.

Инфографика 3

Вот только размер приложений в отличие от их функциональности растет в десятки раз и обычно у этого роста совсем другие причины. Далее на базе разных источников с конкретными примерами я попробую систематизировать разные причины:

Лишние копии ресурсов в приложении

Как ни банально звучит, но в приложениях часто сохраняются одни и те же внутренние ресурсы (картинки, библиотеки, и так далее) по нескольку копий. Это происходит из-за того, что крупные приложения разрабатываются несколькими командами разработчиками, отвечающими за свой конкретный функционал программы. Бывает так, что команда тащит для своего модуля те же ресурсы, что и другая, вызывая задвоение.

В одной из статей автор решил детально разобрать внутреннее строение приложения Facebook для iOS после того, как оно увеличилось за полгода с 165 до 253 мегабайт. Он обнаружил, что в приложении содержалось свыше 40 мегабайт избыточных дублирующих данных. В основном это были картинки, но также были и абсолютно идентичные внутренние программные файлы. Таким образом, просто удалив дубликаты, можно было бы уменьшить размер приложения на 15% процентов. Что, кстати, Facebook впоследствии и сделал.

А/Б тестирование и внедрение новых функций

Распространенной практикой при разработке приложения является добавление новой функциональности и по умолчанию отключение ее. Это позволяет в дальнейшем постепенно включать ее для тестовых или пилотных групп и по необходимости корректировать или обратно выключать. Но даже по прошествии длительного времени, как правило, возможность отключить новый функционал и восстановить старый не убирается и все равно остается в приложении на всякий случай и для экономии времени.

Переход на более комфортные языки программирования

В случае с приложениями под iOS переход с Objective-C на Swift может дать увеличение размера скомпилированного кода приложения в 3-4 раза. Это происходит из-за того, что ради удобства и скорости разработки новые языки могут:

  • использовать большие типы данных по умолчанию, которые занимают больше места
  • вводить дополнительные тесты и проверки в код при компиляции
  • использовать большую стандартную библиотеку функций

Сюда же можно отнести переход приложений на новые фреймворки, которые тащат с собой много необходимых им файлов.

Включение в программы собственных функций, заменяющих стандартные операционной системы

Одним из трендов мобильной разработки под несколько платформ является стремление минимизировать зависимость от конкретной операционной системы. У этого подхода есть свои плюсы. Во-первых, это позволяет не переписывать много кода при изменении внешних системных библиотек. Во-вторых, это позволяет удержать пользователя в своем приложении и обеспечить более консистентный пользовательский опыт (хотя часто бывает так, что своя реализация визуально не отличима от стандартной).

Среди наиболее популярных "велосипедов", заменяющих стандартные средства ОС, можно выделить:

  • Браузеры
  • Работа с камерой
  • Ввод текста и обработка жестов
  • Проверка орфографии

Рост требований к приложениям

По мере развития телефонов владельцы экосистем (Apple, Google) начинают предъявлять к программам новые требования по поддержке системных появляющихся возможностей телефонов, которые требуют больше места:

  • После появления Retina разработчиков обязали добавлять картинки с большей детализацией и соответственно размеров.
  • Переход iOS с 32 на 64 бита впоследствии заставил всех разработчиков выпускать именно 64-битные приложения.

К слову в AppStore для борьбы с ростом размера приложений по таким требованиям потом была представлена технологий App thinning, по которой на конкретный телефон скачивается адаптированная версия приложения без избыточных ресурсов для других версий телефонов.

Автор: OlegPyatakov

Источник

* - обязательные к заполнению поля


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js