Полезные материалы для мобильного разработчика #67 (18-24 августа)

в 8:46, , рубрики: android, iOS, mobile development, windows phone, маркетинг, мобильные устройства, монетизация, Разработка под android, разработка под iOS, разработка приложений

Двадцать лет первому смартфону, разбор того, почему так быстр Swift, ежегодная конференция Unity с несколькими интересными обновлениями, ВКонтакте запускает мобильную рекламу приложений, в Калифорнии пытаются удаленно «убивать» смартфоны – вот немного о том, что в этом еженедельном дайджесте.

Полезные материалы для мобильного разработчика #67 (18 24 августа)

Полезные материалы для мобильного разработчика #67 (18 24 августа)

Портирование любимой игры под Android

Создание игры процесс захватывающий и познавательный. Особенно это заметно, когда ремейк «классики» делаешь сам, руководствуясь идеями оригинала и десятками часов, потраченных на прохождение кампании. У меня не было сколь-нибудь значимого опыта разработки для Android'a, поэтому создание работающего «как надо» приложения для планшета поначалу выглядело довольно туманно, но от этого не менее притягательно. При наличии времени и возможностей, можно стряхнуть пыль со старых игр, подмазать и подклеить, добавив поддержку «больших» разрешений и окажется, что они выглядят не хуже современных продуктов, выложенных на маркете, даже с палитрой RGB565 без альфа-канала.

Полезные материалы для мобильного разработчика #67 (18 24 августа)

Секреты скорости Swift

С момента анонса языка Swift скорость была ключевым элементом маркетинга. Еще бы – она упоминается в самом названии языка (swift, англ. — «быстрый»). Было заявлено, что он быстрее динамических языков наподобие Python и Javascript, потенциально быстрее Objective C, а в некоторых случаях даже быстрее, чем C! Но как именно они это сделали?

Полезные материалы для мобильного разработчика #67 (18 24 августа)

IBM Simon: первому в мире смартфону исполнилось 20 лет

20 лет назад, в августе 1994 года, на рынке мобильных устройств в США появилось необычное устройство: IBM Simon. Этот девайс представлял собой гибрид мобильного телефона, КПК, пейджера, органайзера и много чего еще, плюс поддерживал подключение к факсу.

Полезные материалы для мобильного разработчика #67 (18 24 августа)

Честный взгляд на первый год Unread

Моя цель состоит в том, чтобы поделиться подробностями разработки Unread с моими коллегами. Я особенно надеюсь, что этот пост будет полезен всем тем, кто планирует взяться за разработку в одиночку, как я сделал это прошлым летом. Unread будет поучительной историей для некоторых, без сомнения. Для других, возможно, он станет источником вдохновения, показателем возможностей, которые лежат в независимой разработке.

Полезные материалы для мобильного разработчика #67 (18 24 августа) iOS

Полезные материалы для мобильного разработчика #67 (18 24 августа) Android

Полезные материалы для мобильного разработчика #67 (18 24 августа) Windows Phone

Полезные материалы для мобильного разработчика #67 (18 24 августа) Разработка

Полезные материалы для мобильного разработчика #67 (18 24 августа) Маркетинг и монетизация

Полезные материалы для мобильного разработчика #67 (18 24 августа) Мероприятия

Полезные материалы для мобильного разработчика #67 (18 24 августа) Устройства

Полезные материалы для мобильного разработчика #67 (18 24 августа) Худшее из отхабренного

Дайджест за прошлую неделю. Если я что-то упустил в поиске обновлений — пришлите в почту, быстро добавлю.

Автор: RoboForm

Источник

Поделиться

* - обязательные к заполнению поля