Новости информационных технологий - 14231

Ассортимент компании HIS пополнился видеокартой RX 480 IceQ X² Roaring OC 8GB. Новинка отличается от референсного образца всем, чем только можно.

HIS представила две видеокарты Radeon RX 480

Читать полностью »

Будущее игровой истории – воровство на рабочем месте - 1

Мы теряем видеоигры. Не только связанную с ними продукцию или документацию по их созданию, но сами игры. Решение этой проблемы, по словам Джейсона Скотта, заключается в воровстве на рабочем месте.

Скотт – архивариус в интернет-архиве [Internet Archive, IA], некоммерческой библиотеке, хранящей более 20 петабайт цифровой информации, часть которой скачана с веба посредством Wayback Machine, а часть – собрана по крошкам из тысяч книг, телевизионных шоу и других исторических документов.

Это также место хранения одной из крупнейших коллекций игр и игровой документации в мире. IA и в частности, Скотт, помогли оцифровать архивы GDC (конференции разработчиков игр Game Developers Conference) до 2003 года, создав идеальный клад для изучения информации из первых рук о том, как и почему были созданы классические игры.

Поиграть в Wolfenstein 3D в браузере (разметка GT не поддерживает вставку таких элементов в текст).
Читать полностью »

Введение

Беспроводные сети ZigBee. Часть 2 [Работа с радиомодулями ETRX35X] - 1

В прошлой статье были рассмотрены основные особенности беспроводной технологии ZigBee. В этой части мы поговорим о том, как быстро начать работу с данной технологией на практике. Для этого были выбраны модули ETRX357, имеющие встроенную прошивку, которая позволяет работать с сетевыми функциями и управлять аналоговой и цифровой периферией с помощью набора AT-команд. Также в статье будут более подробно разобраны вопросы касающиеся типов устройств в сети ZigBee и безопасности сети. В конце мы соберем сеть сбора данных, которая будет получать информацию о температуре от нескольких беспроводных устройств.

Читать полностью »

Всем доброго дня. В данной статье хочу показать один из графических методов построения математических моделей для динамических систем, который называется Bond graph («bond» — связи, «graph» — граф). В русской литературе, описания данного метода, я нашел только в Учебном пособии Томского политехнического университета, А.В. Воронин «МОДЕЛИРОВАНИЕ МЕХАТРОННЫХ СИСТЕМ» 2008 г. Также показать классический метод через уравнение Лагранжа 2 рода.

Моделирование динамических систем (метод Лагранжа и Bond graph approach) - 1
Читать полностью »

Компания PwC провела онлайн-опрос касающийся использования умных устройств: фитнес-браслетов, умных часов и других гаджетов. Опрос проводился весной 2016 года через интернет, опрошено тысяча пользователей в США и по 500 в других странах. В США 49% опрошенных владеет как минимум одним носимым устройством. В 2014 году этот показатель составлял всего 21%. Еще выше показатели в Сингапуре (Читать полностью »

Компания Nvidia представила мобильные видеокарты поколения Pascal. Как и в настольном сегменте, в мобильном анонсировали три модели: GeForce GTX 1080, GTX 1070 и GTX 1060. Никаких букв M, указывающих на сегмент, больше нет и это оправдано. Дело в том, что мобильные ускорители отныне больше не являются урезанными версиями настольных.

Читать полностью »

Первый пост на хабре или Почему мы занимаемся облаками - 1

Приветствую! Наконец-то моя компания запустила блог на хабре! Ранее, сотрудники уже успели опубликовать несколько полезных статей:

» Настройка IPv6 в ОС Linux Debian v7.XX, Ubuntu v14.XX, CentOS v6.XX и FreeBSD v10.XX
» Интеграция Fail2ban с CSF для противодействия DDoS на nginx
» Контроль исправности сервера под управлением гипервизора VMware vSphere ESXi v5
» Несколько версий PHP в ISPmanager
» Безопасное шифрованное хранилище данных и особенности работы с ним

В своем первом, в корпоративном блоге компании, посте, я хотел бы поговорить об облачных технологиях как об услуге.

Облачные технологии сами по себе — это как двигатель внутреннего сгорания — он то изобретен, работает, везде применяется, но вот как и где применяется: на легковых машинах или грузовиках — и как он должен работать? Вот об этом я хотел бы поговорить, поэтому этот пост будет скорее всего посвящен вопросам, чем обстоятельным ответам, и моим соображения на этот счет. Читать полностью »

Пуск.
37 секунд полета… бабах!
10 лет и 7 миллиардов долларов, потраченных на разработку.
Четыре полуторатонных спутника научной программы Cluster (изучение взаимодействия солнечного излучения с магнитным полем Земли) и ракета носитель Ariane 5 превратились в «конфети» 4 июня 1996 года.
А вину свалили на программистов.

Предыдущая модель — ракета Ariane 4 — успешно запускалась более 100 раз. Что пошло не так?

Чтобы штурмовать небеса, нужно хорошо знать язык Ада.
Читать полностью »

Аудиодайджест 7: Научный подход к изучению звука - 1

Фото brett jordan / CC

[Аудиодайджест #6]

Звук – обширная площадка для исследований. В нашем блоге «Мир Hi-Fi» мы уже рассказывали о влиянии музыки на физиологию и продуктивность. На этот раз мы решили сделать подборку из 12 источников, в которых приводятся результаты научных исследований в областях акустики, аудиотехники и восприятия звука.Читать полностью »

В этой статье я хочу рассмотреть внутреннее устройство работы памяти СХД NetApp FAS и как она умеет собирать тетрис.
Как устроена память NetApp FAS: NVRAM, Кеш и Тетрис - 1

System Memory

Память СХД любого контроллера NetApp FAS состоит из модулей оперативной памяти, которые используются для кэширования чтения, и записи, и запитаны батарейкой, отсюда приставка «NV» — Non Volatile MEMory / RAM / LOG. ОЗУ делится на следующие функциональные части: NVRAM, буфер MBUF (или системный кэш), о которых подробнее.
Как устроена память NetApp FAS: NVRAM, Кеш и Тетрис - 2
* Сброс данных на диски происходит из MBUF, по событию заполненности NVRAM, а не из самого NVRAM`а.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js