- PVSM.RU - https://www.pvsm.ru -

Продолжаю свой цикл статей о проекте torrender.net [1], поскольку текущая ситуация опять далека от моих прежних планов, и все самое интересное для меня, пожалуй, начнется в ближайшем будущем.
История создания торрент-рендера для 3ds max [2]
История продвижения торрент-рендера для 3ds max [3]
Итак, прошло четыре месяца с момента релиза, за это время я допилил проект до стадии, когда через MAXScript уже ничего принципиально существенного добавить стало нельзя, а именно внедрил разбивку рендера сингл-кадра по разным сидам и сбор кусочков в одну картинку на стороне лича через ImageMagick, эта фича не была готова на момент релиза и я возлагал на нее большие надежды, так как макс ведь используется преимущественно для архитектурных визуализаций, а там бывает что рендеринг одного кадра длится и по три и по четыре часа, вот уж тут-то желающие появятся и система наконец станет активной, поскольку желающих рендерить статику во много раз больше тех, кто рендерит анимацию. Но я ошибся, фича разбивки статики прошла мимо пользователей, не прибавилось ни джоб, ни сколько-нибудь значительного количества новых нод, несмотря на то, что я запостил инфу про статику на одном из популярнейших форумов «максистов-интерьерщиков» — 3ddd.ru, не помогло. И, раз так, то сама собой появилась мысль — а какой мне смысл внедрять локальный сетевой рендер, подключать пользовательские рендер-фермы (это был по плану следующий и последний этап разработки), если даже статику никто не хочет рендерить? И есть ли смысл вообще продолжать, если пользователям всего этого не надо, то тогда что им вообще говоря надо?
Почитав тут и там (и на хабре в том числе) разнообразные комментарии, я пришел к следующим неутешительным для себя выводам:
В итоге торрент-клиент должен быть похож на существующие приложения для локального сетевого рендеринга (типа backburner) и работать как локальная рендер-ферма, только ноды расположены не в соседней комнате, а в где-то там в интернете. Получим: любое число нод на джобу, джобы любого размера и сложности, разбивку сингл-кадра по разным сидам (можно рендерить тяжелую статику), рейтинговую систему, режим для друзей, подключение локальных ферм, и все это бесплатно для конечного пользователя. Ну и по аналогии с торрентами: в обычных торрентах пользователь качает файл, который ему нужен и начинает его раздавать. В торрент-рендере он раздает файл джобы и скачивает файлы кадров (или фрагменты кадра) — раздает одно, качает другое.
Почему именно С#? На самом деле я сперва хотел было пойти по простому пути и попробовать сделать на AutoHotkey, но потом вспомнил, что у меня на макскрипте полным-полно дотнетовских вставок и в C# с ними будет гораздо проще, ну и кроме того, если уж выбирать новый язык для изучения, то лучше все-таки что-то помасштабнее, чем AHK.
Обдумав все за и против, вспомнив предыдущие годы разработки и ковыряния в PHP, я понял, что идея переделки клиента по сути с нуля, плюс изучение еще одного языка мне совсем не нравится в том случае, если опять все будет только на одном моем чистом энтузиазме и вообще без гарантий успеха будущей системы. Тут бы надо вставить картинку, где у сумрачного гения в голове загорается лампочка, потому что мысль «русский краудфандинг» примерно таким образом и возникла, немедленно материализовавшись в следующий пост на 3дцентре:
В настоящее время у меня больше нет возможности продолжать разработку только на свои средства, т.к деньги и свободное время имеют свойство кончаться и поэтому проект уходит на краудфандинг, конкретную платформу выберу на днях. То, что в коде проекта нужно лично мне, я уже сделал, но пользователям подавай совсем другие фичи, я так подозреваю, поэтому ноды оффлайн и сидят. Собственно сбор средств для того и нужен чтобы осуществить пользовательские желания (свои-то я забесплатно сделал), а если не наберем — значит никому не надо, сохраню время и не буду дальше забесплатно барахтаться.
Новые фичи потребуют кучу времени на реализацию и я не хочу рисковать, впрягаясь в такие масштабы на одном голом энтузиазме:
1. Клиент перепишу с макскрипта на другой язык разработки, он будет работать в трее виндоуса незаметно и независимо от макса (как торрент-клиент)
2. Макс используется и запускается только для создания джоб и для рендера, вся логика клиента, не относящаяся непосредственно к максу и рендеру, будет работать без макса — это к тому же и задел на другие пакеты
3. Самосбор всех сопутствующих сцене файлов (текстур и т.п.) автоматом при создании джобы
4. 100%-ая защита сцен — сцен нет))) Т.е. нет макс-файлов. Если кто помнит, был такой скрипт от Бобо, который текущую сцену переводил в набор команд макскрипта, т.е. по сути генерировал скрипт, создающий при запуске аналогичную сцену — вот примерно так и сделаю. Без клиента открыть такую джобу будет физически невозможно, а поскольку клиент будет не на макскрипте, то хакерам сломать его и выдрать парсер джоб быстро не удастся (если и вообще удастся).
5. Сцены и результаты рендера можно будет раздавать не только торрентом, но и заливать на фтп или слать по емэйл.з.ы. Если краудфандинг пройдет успешно, то проекту предстоит ребрендинг, будет новое название и новый домен.
Ну, а дальше дело техники, твердо решив запустить краудфандинг, я его и собственно и запустил [4] на planeta.ru, но за месяц проект сумел набрать только 7 тысяч из 200 тысяч рублей, осталось меньше недели, так что совсем не удивлюсь, если это дело не выгорит, и опять мне придется пыхтеть на энтузиазме в свободное время как всегда, селяви.
Автор: 1acc
Источник [5]
Сайт-источник PVSM.RU: https://www.pvsm.ru
Путь до страницы источника: https://www.pvsm.ru/3ds-max/63796
Ссылки в тексте:
[1] torrender.net: http://torrender.net/
[2] История создания торрент-рендера для 3ds max: http://habrahabr.ru/post/216609/
[3] История продвижения торрент-рендера для 3ds max: http://habrahabr.ru/post/220371/
[4] запустил: http://planeta.ru/campaigns/7095
[5] Источник: http://habrahabr.ru/post/228225/
Нажмите здесь для печати.