- PVSM.RU - https://www.pvsm.ru -
Идея децентрализованной торговой площадки, управляемой производителями и в интересах самих производителей, пришла CEO Hamster Marketplace LLP, российскому предпринимателю и производителю электроники Денису Булавину, когда он выстраивал каналы продаж своего основного продукта — производимого в России детского планшета PlayPad [1]. Работая в сегменте нишевой электроники, он увидел спрос на площадку, которая позволила бы и другим независимым производителям находить своего покупателя и расширять продажи без разорительной борьбы за ограниченное количество мест на полках и витринах маркетплейсов с крупными вендорами и производителями неоригинальных товаров, с которыми у них могут даже не пересекаться целевые аудитории.

Обнаружить себя зажатым в тесной (рыночной) нише порой бывает очень некомфортно
Степени сложности продвижения нишевого продукта прямо зависят от состояния его ниши на рынке:
Сложнее всего в этой иерархии приходится производителям уникального продукта, который, являясь открытием или изобретением, создаёт ранее не существующую нишу, находящуюся в стадии «первобытного бульона», когда целевая аудитория продукта разбросана, кластеризована, между собой не связана. У маркетологов нет централизованных инструментов взаимодействия с ней, а работа по поиску своего покупателя начинается с решения задачи по максимально широкому пиар-освещению самого факта возникновения уникального продукта и ниши. Эта работа по продвижению оказывается неподъёмной для производителя, если у него нет каких-то исключительно мощных и уникальных ресурсов.
Например, компании Apple ничего не стоило получить максимальный охват, который позволил сразу же стянуть основную целевую аудиторию в нишу, возникшую с изобретением iPhone. Причиной тому стало уникальное рыночное положение, полученное благодаря успеху предыдущего продукта — iPod. Даже глобальным вендорам это может быть не под силу, как той же Apple c КПК Newton за 14 лет до этого, не говоря уже о небольших независимых (инди-) производителях и «гаражных стартапах» из 1-2 человек.
Для свежей ниши это уравнение зачастую состоит из множества неизвестных:
Продукты-новички переживают парадокс «сеточки для выжимания лимона»: продукта, идею которого моментально оценивают почти все, но при этом для рекламы которого не работают основные маркетинговые инструменты вроде SEO или контекста — просто потому, что никто о существовании сеточки ещё не знает и людям не пришло бы в голову: «а поищу я такую штуку, которая бы не давала, когда я выдавливаю в чай лимон, падать туда косточкам».
Вендорам в молодой нише тоже достаточно сложно, поскольку их целевая аудитория хотя и известна, но раскидана по другим сегментам (например, целевая аудитория детских планшетов PlayPad является процентной долей рыночного сегмента «родители с маленькими детьми»). Инструменты доступа к сегменту в целом известны и работают, но «вылавливание» своей доли требует либо ручного перебора, либо просеивания всего сегмента через «мелкое сито», что означает затраты на маркетинговый охват аудитории в разы, десятки и сотни раз больше целевой. Это — цена формирования ниши. Она неподъёмна для большинства инди-проектов. Поэтому многие производители в молодой нише остаются локальными — у них просто нет ресурсов на «перебор» или «просеивание» в глобальном масштабе. И тем не менее вчерашнее изобретение одиночки уже сегодня может стать глобальным продуктом.
Подобная трансформация обычно происходит следующими путями:
Разумеется, изобретения обретали вирусный эффект и до возникновения площадки Kickstarter, и даже до появления самих понятий «краудфандинг» или «вирусный эффект». Но концентрация ранних последователей различных проектов в одном месте — таком, как Kickstarter и другие — даёт мощный синергетический эффект, повышающий шансы любого проекта на глобальную славу вместо полного забвения.
Kickstarter впервые централизованно показал масштабы изобретательства в мире: только на этой площадке набралось уже более 131 тысячи успешно профинансированных проектов. Но в той же мере их можно считать и переписью неудачников: сколько из них стали вирусными и глобальными продуктами? Сколько из них хотя бы вышло за пределы поставок разовой партии товара своим спонсорам-бекерам? Сколько из них преуспело на глобальных маркетплейсах?
Выход на стабильные продажи на крупном онлайн-маркетплейсе — это переход на новый уровень, и многим начинающим вендорам он просто не под силу. Даже вход на крупнейшие действующие платформы электронных продаж доступен не всем проектам.
Мелких и начинающих вендоров на Amazon ждут:
А на AliExpress они утонут среди неоригинальных, некачественных, однотипных товаров, десятками, сотнями и тысячами затопивших практически любую категорию.
Для покупателей же ситуация на рынке электронного ритейла выливается в 35–300% наценки посредников для товаров, меньший выбор новых производителей на рынке, отсутствие информации об интересных, полезных новых товарах, если их производители не смогли покинуть уровень изобретения на Kickstarter или где-то ещё.
В этой рыночной нише, между «Кикстартером» и «Амазоном», до сих пор бывшей лимбом для хороших идей, и займёт своё место торговая площадка Hamster Marketplace.
На старте Hamster Marketplace будет ориентирован на производителей инди-электроники (начиная с DIY, эксклюзивных сборок ручной работы, спрос на которые потенциально настолько же высок, насколько затратно продвижение столь нишевого продукта) и гаджетов. В дальнейшем возможно расширение профиля площадки за счёт не-электронных товаров, демонстрирующих внятный потенциал для роста при продвижении на аудиторию Hamster Marketplace.
У проектов «между Kickstarter и Amazon» могут быть разные масштабы, но общая проблема: потолок, который они не могут преодолеть.
Одни не смогли перейти от «гаражного стартапа» к функционирующему производству, другие — не осилили выход на глобальные рынки, оставшись локальными игроками.
И тем, и другим поможет Hamster Marketplace благодаря своей уникальной концепции управляемой самими производителями децентрализованной глобальной торговой платформы без посредников, которая предлагает что-то полезное и производителям, и покупателям:
Потому что это платформа:
Чтобы профинансировать [2] создание и запуск торговой площадки, компания Hamster Marketplace LLP организует и проводит краудфандинговую кампанию через размещение токенов.
Вырученные в ходе сборов средства пойдут на:
Будучи ориентированным на продажу товаров инди-производителей, Hamster Marketplace планирует привлекать покупателей через наиболее эффективные каналы для соответствующего сегмента аудитории: читателей, посетителей и активных пользователей краудфандинговых площадок вроде Kickstarter, Indiegogo и других. Привлечение «тёплых лидов» оттуда на Hamster Marketplace обойдётся не дороже $5,6–7 за покупателя; и через собственную аудиторию проектов, попавших на Hamster Marketplace. Среднее число бекеров — пользователей, профинансировавших продукт, на Kickstarter составляет ~1400 человек на проект. Перейдя на Hamster Marketplace, проекты приведут и свою клиентскую базу, которая уже у нас увидит и остальные интересные проекты.
Автор: HamsterMrkt
Источник [4]
Сайт-источник PVSM.RU: https://www.pvsm.ru
Путь до страницы источника: https://www.pvsm.ru/amazon/269300
Ссылки в тексте:
[1] детского планшета PlayPad: https://habrahabr.ru/company/hamstermarketplace/blog/335800/
[2] профинансировать: https://hmstr.io/ru/
[3] наш русскоязычный канал в Telegram: https://t.me/hmstrRU
[4] Источник: https://habrahabr.ru/post/338128/
Нажмите здесь для печати.