- PVSM.RU - https://www.pvsm.ru -

3D-реконструкция древних городов: Теночтитлан-Мехико

3D-реконструкция древних городов: Теночтитлан-Мехико - 1

Сохранилось немало картин и карт из средневековья, но они часто стилизованы и лишены реализма. В результате современные люди слабо представляют то время. Лишь отдельные бытовые мелочи, такие как новгородские берестяные грамоты [1], дают возможность взглянуть на бытовую сторону жизни цивилизованных новгородцев 12−13 вв.

То же самое с визуальным обликом городов. Мы слабо представляем дома, площади, храмы, и вообще как жили люди, чем занимались и насколько отличались от нас.

Один из интересных проектов по реалистичной реконструкции древних городов — трёхмерная визуализация Теночтитлана [2]. Так назывался Мехико до брутального пришествия европейцев.


Теночтитлан

3D-реконструкция древних городов: Теночтитлан-Мехико - 2

Теночтитлан [3] (1325 — 1521 гг.) — это город-государство ацтеков, который находился на месте современного Мехико. Основан примерно в 1325 году на острове посреди солёного озера Тескоко, а в 1521 году был разрушен испанскими конкистадорами. Но можно сказать, что он не умер, а переродился. Озеро осушили, а на руинах Теночтитлана построили Мехико.

Благодаря фотографиям Мехико с дрона можно сравнить его с Теночтитланом

Благодаря фотографиям Мехико с дрона можно сравнить его с Теночтитланом

Во времена ацтеков это была имперская столица, которая правила более чем 5 млн человек и собирала с них дань. Население города 200 тысяч: земледельцы, ремесленники, торговцы, воины, жрецы и аристократы. Для того времени это была одна из крупнейших столиц мира, крупнее всех европейских.

Некоторые города в начале XVI в

Некоторые города в начале XVI в

Используя исторические и археологические источники, а также опыт многих специалистов, голландский технический художник Томас Коул (Thomas Kole) постарался правдиво оживить этот культовый город. Именно он создал великолепную 3D-визуализацию Теночтитлана [2], здесь представлены кадры из неё.

Томас Коул

Томас Коул

Сам автор говорит [4], что его интерес к истории города рос по мере того, как он изучал гугл-карты Мехико. Было очевидно, что это очень древний и могучий город. В то же время в школах Европы уделяют мало внимания цивилизации ацтеков и вообще доколумбовой эпохе и истории американских народов до прихода европейцев.

Школьников часто учат, что они были очень примитивными народами. Но на самом деле это была одна из самых развитых цивилизаций в мире, несмотря на практику человеческих жертвоприношений.

3D-реконструкция древних городов: Теночтитлан-Мехико - 6
Храмовый комплекс Темпло Майор

Храмовый комплекс Темпло Майор

Мир выглядел совсем иначе 500 лет назад. Просматривая эти изображения, можно представить местных жителей, которые одеты в белый хлопок и работают на полях, готовят еду, торгуют и занимаются своими ремесленными делами (как самозанятые) в тени деревьев и навесов.

3D-реконструкция древних городов: Теночтитлан-Мехико - 8

На компьютерных реконструкциях иногда даже видны эти люди:

3D-реконструкция древних городов: Теночтитлан-Мехико - 9

Сложная система дамб, каналов, шлюзов и 16-километровая насыпь разработаны так, что город наполняется пресной водой с гор, а более солёная вода удерживается на восточной стороне озера. Водопровод с холмов Чапультепек обеспечивает жителей питьевой водой.

В работе Коула можно полюбоваться прохладными чинампами [5] — плавучими грядками-островами, где горожане выращивали цветы и овощи. На отдельных кадрах видны пригородные поселения Тлакопан и Аскапоцалько около столицы.

Церемония Нового огня, проводившейся раз в 52 года, как видно с Серро-де-ла-Эстрелья, или Холма Звезды

Церемония Нового огня, проводившейся раз в 52 года, как видно с Серро-де-ла-Эстрелья, или Холма Звезды

Ацтеки отсчитывали время не в бесконечном масштабе, как мы, а циклическими периодами по 52 года, и по завершении каждого цикла жизнь и мир начинались заново. Для начала нового цикла проводилась церемония Нового огня — важнейший ритуал. Каждые 52 года жители Теночтитлана выбрасывали изображения богов и всю домашнюю утварь, а также гасили все огни в своих домах и храмах. Поскольку город погрузился в полную тьму, жрецы покидали Темпло Майор и отправлялись в Уишахтлан (Серро-де-ла-Эстрелья, или Холм Звезды), где на вершине совершали церемонию зажжения нового огня. Ритуал был окружён неопределённостью и страхом: считалось, что если новый огонь не зажжётся, то мир погибнет, а звёзды превратятся в чудовищ и поглотят человечество.

На пять дней люди гасили все костры, а затем ждали, постясь и оплакивая, размышляя о возможной гибели мира. «Мементо мори», как говорили римляне. Никто не избежит смерти.

Холм Звезды

Холм Звезды

Технические детали

К настоящему времени учёные тщательно изучили внешней вид Теночтитлана, а также его экономику, быт и культурную жизнь. Со Средних веков сохранилось несколько европейских карт города и рисунков:

Рисунки и карты Теночтитлана, слева первая европейская карта от 1524 года

Рисунки и карты Теночтитлана, слева первая европейская карта от 1524 года

Поэтому у реконструкторов есть определённый объём исторических материалов, на которые можно опираться. Ещё в 2004 году публике представили модель города [6]:

3D-реконструкция древних городов: Теночтитлан-Мехико - 13

Была также воссоздана векторная карта в формате SVG [7]:

3D-реконструкция древних городов: Теночтитлан-Мехико - 14

Полная 3D-реконструкция выполнена в опенсорсных инструментах Blender [8], Gimp [9] (свободная альтернатива Photoshop) и Darktable [10] (альтернатива Lightroom). Основная часть 3D-моделирования — в Blender. Вся работа заняла полтора года. Для Коула это был хобби-проект, которым он занимался в свободное время.

3D-реконструкция древних городов: Теночтитлан-Мехико - 15

«Сложнее всего было собрать всю информацию, а затем пробовать разные варианты, — объясняет [4] Томас. — Как создать город, когда ты о нём почти ничего не знаешь? Как начать собирать эту информацию? Это было действительно сложно и потребовало выбросить много документов, которые противоречили друг другу. Пришлось выступить пионером — отправляться в неизвестность, где никто раньше не был, но это также очень сложно, потому что требует много времени. Кроме того, я не говорю по-испански и не учёный, поэтому я действительно подошёл к проекту как посторонний человек». Это немного напоминает принцип чистого листа нью-йоркской школы журналистики: чем меньше ты знаешь о предмете до начала работы, тем объективнее и интереснее получится материал.

Отдельные фермерские участки и дома на исторической карте города

Отдельные фермерские участки и дома на исторической карте города
Банкнота 50 песо — один из источников информации для реконструкции плавучих островов-ферм (чинампов)

Банкнота 50 песо — один из источников информации для реконструкции плавучих островов-ферм (чинампов)

Blender стал краеугольным камнем всего проекта, причём именно последние версии и новые функции редактора оказались критически важными. Проект был бы невозможен без новой системы геометрических узлов Geometry Nodes [11]. Там вместо размещения каждого дома по отдельности можно создавать системы на основе комнат, где у вас карта из десяти областей для рисования, и можно сказать: «Это городская зона, это сельскохозяйственная», и дома и поля будут автоматически размещены в соответствии с этим.

Моделирование сетки геометрических узлов в Blender

Моделирование сетки геометрических узлов в Blender

«Не могу представить, как бы мы завершили этот проект без такой системы. Это было критично», — говорит Томас.

Например, «размножение» деревьев по трёхмерной модели местности через инструмент Raycast в Blender занимает несколько минут:

3D-реконструкция древних городов: Теночтитлан-Мехико - 19
3D-реконструкция древних городов: Теночтитлан-Мехико - 20

Примерно такими же способами «клонируются» люди на реконструкции:

3D-реконструкция древних городов: Теночтитлан-Мехико - 21

В редакторе можно реалистично искривить квадратную сетку...

3D-реконструкция древних городов: Теночтитлан-Мехико - 22

...и наложить на неё объекты:

3D-реконструкция древних городов: Теночтитлан-Мехико - 23

Об этом и других технических приёмах подробнее рассказывается в презентации Коула на Blender Conference 2024 [12]:

Кроме самого города, 3D-проект включает окружающее озеро и острова...

3D-реконструкция древних городов: Теночтитлан-Мехико - 24

...вулканы Попокатепетль и Истаксиуатль...

3D-реконструкция древних городов: Теночтитлан-Мехико - 25

...и дамбу Тлакопан длиной 3 км, которая соединяла Теночтитлан с берегом озера. Именно по ней отступали испанцы после поражения в первой битве за город [13]. Подробнее об этом и других эпизодах войны с ацтеками можно почитать в воспоминаниях очевидцев [14] из отряда Кортеса.

3D-реконструкция древних городов: Теночтитлан-Мехико - 26
Дамба Тлакопан

Дамба Тлакопан

Общая территория проекта: 190×190 км.

3D-реконструкция древних городов: Теночтитлан-Мехико - 28

Томасу Коулу во многом помог опыт работы в игровой индустрии, где генерация ландшафтов для реалистичного мира, в том числе математическими методами [15], — одна из стандартных задач.

3D-реконструкция древних городов: Теночтитлан-Мехико - 29
3D-реконструкция древних городов: Теночтитлан-Мехико - 30

Кроме ландшафта, была смоделирована атмосфера и освещение:

3D-реконструкция древних городов: Теночтитлан-Мехико - 31
3D-реконструкция древних городов: Теночтитлан-Мехико - 32

Это чисто игровая реалистичная графика, с известными техниками рейтрейсинга и проч.

3D-реконструкция древних городов: Теночтитлан-Мехико - 33

Иллюстрации Коула быстро стали популярными. Археологи, фотографы и цифровые художники начали тщательно изучать 3D-реконструкцию ацтекского города. Все были поражены качеством и точностью изображений. И главное, что широкая публика тоже восприняла эти работы очень положительно, так что в конечном итоге о культурном наследии Мексики узнало больше людей, ведь это легендарное место для цивилизации ацтеков.

У Коула и цифровой студии YIPP [16] есть ещё несколько интересных проектов [17], преимущественно сделанных в Blender.

Если подумать, в Google Earth и других картографических программах есть подробные 3D-карты современных городов с фотографиями и пр. А исторические реконструкции создают такой же уровень реализма и для древних мегаполисов.

Будем надеяться, что Теночтитлан — только первая ласточка, а новые функции Blender и других современных 3D-инструментов позволят создать реконструкции и других человеческих городов. И не только городов современного типа, но и прочих больших человеческих поселений, в том числе до изобретения сельского хозяйства.

См. также:
«Вы не захотели бы жить в античном городе» [18] — реконструкция внешнего вида и условий жизни в Риме до нашей эры (дешёвые многоэтажные дома-муравейники с маленькими квартирами). Горожане жили в крайне стеснённых условиях: например, тёплый пол был только у богачей на первом этаже, а электричества — вообще ни у кого.

© 2025 ООО «МТ ФИНАНС»

Автор: varabyo

Источник [19]


Сайт-источник PVSM.RU: https://www.pvsm.ru

Путь до страницы источника: https://www.pvsm.ru/blender/435556

Ссылки в тексте:

[1] новгородские берестяные грамоты: https://gramoty.ru/birchbark/document/list/

[2] трёхмерная визуализация Теночтитлана: https://tenochtitlan.thomaskole.nl/

[3] Теночтитлан: https://en.wikipedia.org/wiki/Tenochtitlan

[4] говорит: https://es.wired.com/articulos/el-artista-holandes-que-reconstruyo-en-3d-la-gran-tenochtitlan-capital-del-imperio-azteca

[5] чинампами: https://en.wikipedia.org/wiki/Chinampa

[6] модель города: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Tenochtitlan_Modell.jpg

[7] векторная карта в формате SVG: https://en.wikipedia.org/wiki/File:Tenochtitlan.jpg

[8] Blender: http://www.blender.org/

[9] Gimp: http://gimp.org/

[10] Darktable: https://www.darktable.org/

[11] Geometry Nodes: https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/geometry_nodes/index.html

[12] презентации Коула на Blender Conference 2024: https://www.youtube.com/watch?v=doln4Txge9g

[13] первой битве за город: https://diletant.media/articles/45318887/

[14] воспоминаниях очевидцев: https://en.wikipedia.org/wiki/Historia_verdadera_de_la_conquista_de_la_Nueva_Espa%C3%B1a

[15] математическими методами: https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/929524/

[16] YIPP: https://yipp.nl/

[17] ещё несколько интересных проектов: https://thomaskole.nl/index.html

[18] «Вы не захотели бы жить в античном городе»: https://habr.com/ru/articles/957920/

[19] Источник: https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/960322/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=960322