- PVSM.RU - https://www.pvsm.ru -

Почему виртуальная реальность — это killer app для блокчейна

imageАвтор материала выходит за рамки привычных для нашего платежного блокчейн-сервиса Wirex [1] тем, посвященных распределенным технологиям в финансовой отрасли. В этой статье речь пойдет о возможностях, лежащих на пересечении виртуальной реальности и блокчейна.

Эти выходные я провел в компании десятка топ-менеджеров крупнейших компаний-разработчиков продуктов виртуальной реальности, обсуждая наиболее ответственные подходы к созданию «Метавселенной». Так называлась обеспечивающая эффект полного присутствия виртуальная реальность, описанная Нилом Стивенсоном в его романе 1992 года «Лавина [2]», действие которого разворачивается в виртуальной реальности. Идея довольно проста: если люди начнут жить в виртуальном мире, его правила и системы станут столь же важны, сколь и любые явления в мире «реальном».

Эту ситуацию можно проиллюстрировать простым примером. Представьте, что будет, если мы все начнем жить в World of Warcraft или, например, виртуальном мире [3], над которым сейчас работает Facebook. Социальная жизнь людей, их активы и работа окажутся привязаны к такому миру. Это значит, что управляющая им централизованная компания сможет отобрать все одним щелчком пальца, стоит ей только захотеть сделать нечто подобное.

Эта вероятность стала источником серьезного сюжетного противоречия в опубликованном несколько лет назад популярном романе «Первому игроку приготовиться [4]». В нем описывается виртуальный мир ОАЗИС, где люди проводят большую часть своего времени. Крупная корпорация под названием Innovative Online Industries (IOI) владеет ОАЗИСОМ и обеспечивает его работу. В виртуальном мире возникает гонка по поиску сокровища, и обычные люди в итоге вступают в схватку с сотрудниками IOI чтобы найти их. Несмотря на общую увлекательность книги, сразу бросается в глаза тот факт, что будучи владельцем и управляющим серверами и базами данных ОАЗИСА, IOI могла бы делать все что пожелает: удалять других людей, получать доступ к любой информации, менять правила мира или печатать для себя бесконечную валюту.

И потому становится довольно очевидно, что одна компания не может управлять всей «Метавселенной», иначе у нее появится возможность забрать все, что у вас есть, изменить вашу личность или даже удалить вас.

image

Блокчейны представляют собой хорошее решение для этой и многих других связанных проблем. Если ваши активы находятся в блокчейне, ни один оператор в мире не сможет их у вас забрать. Если ваша личность сохранена в блокчейне, удалить вас нельзя. И, пожалуй, самое интересное: Биткоин стимулирует компьютеры по всему миру участвовать в работе его самой мощной [5] компьютерной сети, суммарная мощность которой превышает возможности 500 Google’ов или 10 тыс самых быстрых в мире суперкомпьютеров. Любопытно посмотреть, что будет, если серверы, управляющие виртуальным миром будут похожим образом децентрализованы или если вся подобная вычислительная мощность будет направлена [6] на управление миром.

Возможно, подобные идеи звучат слишком футуристично, но взгляните на мир World of Warcraft, 12 млн игроков [7] которого проводят в нем в среднем по 22 часа в неделю [8]. И это статистика далекого 2010 года! Едва начав играть, они почти сразу же втягиваются: 90% игроков проводят в игре более 10 часов в неделю. Плохо это или хорошо, но этот опыт говорит сам за себя. И подобные экономики становятся очень даже реальными: было время, когда по статистике более 100 тыс. людей зарабатывали [9] на жизнь, добывая золото, внутриигровую валюту мира World of Warcraft, и продавая ее за деньги в реальном мире.

image

Когда люди думают о «Метавселенной», они обычно представляют себе полное погружение в некий мир посредством зрения и других органов чувств. Определение «Метавселенной», предложенное в начале нашего неформального уикенд-совещания, звучало как «пересекаемая сеть визуальных, обеспечивающих эффект полного присутствия и функционирующих синхронно неоднородных многопользовательских виртуальных миров». Тем не менее вызывающая полное присутствие визуальная часть представляет собой далеко не главный аспект такой сети. Самое важная часть — та, что делает сеть пересеченной и связанной воедино — это общий, разделяемый всеми слой данных. Без него ваше виртуальное «я» просто не сможет перемещаться по подобному миру. Причины популярности визуальной составляющей, конечно, ясны: люди более склонны воспринимать и переживать причудливый визуальный опыт. Я, однако, придерживаюсь той точки зрения, что общий слой данных — и есть то, что делает Метавселенную тем, чем она является. И работать этот слой будет на основе блокчейн.

Изучив вопрос обстоятельно, можно прийти к выводу, что блокчейны действительно хорошо подходят на роль единой версии реальности, существующей на основе согласия всех ее участников. Поэтому независимо от того, говорим ли мы о виртуальном мире с полным погружением, дополненной реальности или просто о Биткоине и Ethereum как о разделяемых реестрах «реального» мира, со временем мы научимся все больше доверять блокчейнам как некой объективной базе для оценки той или иной реальности. Границы между виртуальными мирами и миром «реальным» будут стираться быстро. Если кто-либо создаст приложение для прямого кредитования и жители США смогут давать деньги взаймы, например, жителям Бразилии, это же приложение станет немедленно доступно в любом виртуальном мире, поскольку все они будут работать на одном и том же блокчейне.

Будет интересно посмотреть на то, как будут развиваться виртуальные миры. Не удивлюсь, если начнется все с построения закрытых платформ, особенно в случае с крупными игроками, такими как Facebook, обладающими огромными частными базами данных, активно использующими накопленный сетевой эффект для защиты собственных интересов. Как и в случае с закрытыми экосистемами AOL и CompuServe на заре Интернета, подобные модели могут хорошо работать годами, но в конце концов сдадутся под натиском открытых миров, так же, как AOL и Compuserve не выстояли под давлением открытого интернета. И если так тому в итоге и быть, то открытый образ мышления [10] уже сейчас предлагает всем разработчиками подобных систем огромные возможности.

Предполагаю, что успешной бизнес-моделью для создания подобных миров станет модель на основе Блокчейн и собственных токенов [11]. Второй по размеру [12] краудфандинг в истории, в ходе которого было собрано более 140 млн долларов, был проведен виртуальными миром Star Citizen [12]. В целом же в прошлом году с помощью блокчейн-краудфандига были привлечены средства на сумму более 250 млн долларов. Разработчики могут профинансировать создание собственных миров таким образом, мотивировать людей присоединиться к своему миру посредством токенов и применять их для управления миром.

Нашу встречу я покидал, осознавая, что виртуальные миры станут одним из первых killer app’ов для блокчейнов и возможно именно они найдут блокчейнам наиболее основательное применение. Осмелюсь высказать догадку, что отдельными элементами дело не ограничится: блокчейны превратятся в полноценную основу для виртуальных миров, то есть будут одновременно выполнять роль как регулятора валюты и активов, так и средством идентификации личности, и даже управление будет происходит на базе их механизмов. И произойдет это даже раньше, чем они начнут выполнять ту же роль в «реальном» мире. Впрочем, мир «реальный» этот процесс стороной не обойдет. Это всего лишь вопрос времени, когда блокчейны воцарятся и в том и в другом.

image [1]

Автор: Wirex

Источник [13]


Сайт-источник PVSM.RU: https://www.pvsm.ru

Путь до страницы источника: https://www.pvsm.ru/budushhee-zdes/253624

Ссылки в тексте:

[1] Wirex: https://wirexapp.com/ru/

[2] Лавина: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D0%B0_%28%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%29

[3] виртуальном мире: https://www.facebook.com/zuck/videos/10103154531425531/

[4] Первому игроку приготовиться: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D1%83_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F_%28%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%29

[5] самой мощной: http://jasondrowley.com/2015/12/04/the-bitcoin-network-is-11000x-faster-than-the-top-500-supercomputers-combined/

[6] будет направлена: https://www.usv.com/blog/digital-currency-for-virtual-worlds

[7] 12 млн игроков: http://kotaku.com/5891421/nearly-6-million-years-of-world-of-warcraft-healthy-for-players-brains

[8] 22 часа в неделю: https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/17604450959

[9] зарабатывали: http://www.nytimes.com/2007/06/17/magazine/17lootfarmers-t.html

[10] мышления: http://www.braintools.ru

[11] собственных токенов: https://blog.coinbase.com/app-coins-and-the-dawn-of-the-decentralized-business-model-8b8c951e734f

[12] Второй по размеру: https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_highest_funded_crowdfunding_projects

[13] Источник: https://geektimes.ru/post/287618/