- PVSM.RU - https://www.pvsm.ru -
Здравствуйте! В этой статье хотел бы поделиться как реализовать, уничтожение врагов прыжком, как в Марио. Сам, еще учусь, так что если буду какие-нибудь полезные советы или подсказки пишите в комментарии обязательно прочту. Ну что же, после многочисленных просмотров туториалов, и прочитанных статей было найдено всего два интересных, и наверное проще всего в исполнение вариантов:
Для начала напишем функцию которая будет отнимать жизнь у игрока, и необходима для обоих вариантов:
public int health = 3;
void Hurt()
{
health--;
if (health <= 0)
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);
}
Разберем первый вариант если точка соприкосновения будет больше или ровна высоте 0.6, игрок прыгает сверху враг уничтожается, иначе игрок получает урон.
void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
Enemy enemy = collision.collider.GetComponent<Enemy>();
if (enemy != null)
{
foreach (ContactPoint2D point in collision.contacts)
{
if (point.normal.y >= 0.6f)
{
enemy.EnemyHurt();
}
else
{
Hurt();
}
}
}
(Фрагмент кода который вешается на игрока)
public void EnemyHurt()
{
Destroy(this.gameObject);
}
(Фрагмент кода который вешается на врага )
Добавляем коллайдер делаем его чуть выше чем основной коллайдер, ставим галочку “is Trigger” на объект вешаем скрипт, и добавляем вот этот фрагмент кода.
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
if (collision.gameObject.name == "Player")
Destroy(this.gameObject);
}
(Фрагмент кода который вешается на врага )
Когда коллайдер соприкоснется с объектом под названием “Player” объект уничтожиться (в качестве метки соприкосновения, можно использовать tag).
Дальше в этом же объекте создаем еще один gameObject называем его DeathZone. Добавляем на него коллайдер, делаем его чуть больше, и ставим галочку “is Trigger”.

private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
if (collision.gameObject.name == "DeathZone")
{
Hurt();
}
}
(Фрагмент кода который вешается на игрока)
Как видно в отличие от первого варианта, во втором варианте использование коллайдеров было чуть больше, а также отсутствовала необходимость использовать триггеры.

(Второй вариант)
Так же можно еще добавить, чтобы игрок отпрыгивал после уничтожения врага. Ну что же вроде бы все, всем спасибо за внимание!
Автор: Дмитрий Кривошеин
Источник [1]
Сайт-источник PVSM.RU: https://www.pvsm.ru
Путь до страницы источника: https://www.pvsm.ru/c-2/335348
Ссылки в тексте:
[1] Источник: https://habr.com/ru/post/474352/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=474352
Нажмите здесь для печати.