- PVSM.RU - https://www.pvsm.ru -
Недавно я наткнулся на имплементацию хуков для Flutter, о которой и хочу рассказать.

Причины те же, по которой люди используют их в React, а именно:
Удобство
Отсутствие бойлерплейта
Простота для тривиальных случаев
В частности, неприятный момент со Statefull виджетами – большое количество бойлерплейта с initState и dispose. Авторы реализации описывают проблему таким кодом:
class Example extends StatefulWidget {
final Duration duration;
const Example({Key key, required this.duration})
: super(key: key);
@override
_ExampleState createState() => _ExampleState();
}
class _ExampleState extends State<Example> with SingleTickerProviderStateMixin {
AnimationController? _controller;
@override
void initState() {
super.initState();
_controller = AnimationController(vsync: this, duration: widget.duration);
}
@override
void didUpdateWidget(Example oldWidget) {
super.didUpdateWidget(oldWidget);
if (widget.duration != oldWidget.duration) {
_controller!.duration = widget.duration;
}
}
@override
void dispose() {
_controller!.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container();
}
}
Думаю, взглянув на код, вы поняли ту боль, которую испытывали и его авторы.
Не желая мириться с болью, они вспомнили, что есть такая приятная вещь как хуки, и то как ими удобно пользоваться.
А вот так уже выглядит такой же пример, но с использованием хуков:
class Example extends HookWidget {
const Example({Key key, required this.duration})
: super(key: key);
final Duration duration;
@override
Widget build(BuildContext context) {
final controller = useAnimationController(duration: duration);
return Container();
}
}
Хуки прекрасны, но есть требование - нельзя использовать условия при использовании хуков (см. пример).
@override
Widget build(BuildContext context) {
if (isCondition) {
final val = useHook();
/// ... some code
} else {
final val2 = useHook2();
/// ... some code
}
}
Если же вас интересует, то как хуки работают и почему это не магия, то авторы рекомендуют прочитать о внутреннем устройстве хуков тут [1].
Если вкратце, то важен порядок вызова хуков. Внутри каждого виджета есть счетчик, используя хук, счетчик инкрементируется, и за счет этого получается различать где какой хук (собственно, из-за этого и появилось ограничение на if`ы).
Для начала необходимо добавить в ваш flutter проект библиотеку flutter_hooks [2].
flutter pub add flutter_hooks
Теперь рассмотрим более подробно, какие возможности предоставляет эта библиотека.
Допустим, у нас есть стартовое приложение, которое генерит Flutter. Тут классический счетчик нажатий на кнопку.
class MyHomePage extends StatefulWidget {
const MyHomePage({Key? key, required this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
void _incrementCounter() {
setState(() {
_counter++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
const Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: const Icon(Icons.add),
),
);
}
}
Теперь перепишем его на хуки. Для этого будем использовать useState и useCallback.
useState - создает стейт и возвращает ValueNotifier<T>.
Всякий раз, когда значение ValueNotifier обновляется, то обновляется и виджет ( ValueListenableBuilder использовать не обязательно). При первом вызове требуется указать начальное значение, потом оно игнорируется.
useCallback - кэширование функции на основе списка ключей.
Удобная обертка useMemoized для callback`ов
useMemoized - кэширование значения на основе списка ключей.
class MyHomePage extends HookWidget {
const MyHomePage({Key? key, required this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
Widget build(BuildContext context) {
final counter = useState(0);
final increment = useCallback(() => counter.value++, [counter]);
// or useMemoized(() => () => counter.value++, [counter]);
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(title),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
const Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
Text(
'${counter.value}',
style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: increment,
tooltip: 'Increment',
child: const Icon(Icons.add),
),
);
}
}
Окей, давайте что-нибудь поинтереснее.
Допустим мы хотим использовать Stream. Для этого есть хук useStream. Для начала напишем простой Stream с цветами.
Stream<Color> colorsStream() async* {
final myColors = [
Colors.blue,
Colors.red,
Colors.yellow,
Colors.grey,
Colors.green,
];
while (true) {
for (final color in myColors) {
await Future.delayed(const Duration(milliseconds: 1000));
yield color;
}
}
}
Stream есть, давайте использовать.
class MyHomePage extends HookWidget {
const MyHomePage({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
final stream = useMemoized(() => colorsStream());
final color = useStream(stream, initialData: Colors.white);
return Scaffold(
body: Center(
child: AnimatedContainer(
height: 300,
width: 300,
duration: const Duration(milliseconds: 500),
decoration: BoxDecoration(
borderRadius: BorderRadius.circular(20),
color: color.data,
),
),
),
);
}
}

При использовании useStream вызов build будет происходить на каждое новые событие, так что учитывайте, когда будете создавать Stream в методе build.
На этом функционал библиотеки не оканчивается, она предоставляет большое количество методов:
Базовые примитивы:
useEffect [3]
useState [4]
useMemoized [5]
useRef [6]
useCallback [7]
useContext [8]
useValueChanged [9]
Хуки для работы асинхронными операциями:
useStream [10] - подписываемся на событияStream
useFuture [11] - подписываемся на события Future
useStreamController [12] - создаем StreamController
Хуки для управления стейтом:
useState [4]
useReducer [13]
usePrevious [14]
Хуки для работы с анимациями:
useAnimation [17] - подписываемся на событияAnimation и получаем её текущее значение.
Остальное:
useListenable [18] - подписываемся на событияListenable , помечая виджет для ребилда при вызове Listener
useValueListenable [19] подписываемся на событияValueListenable и получаем его значение
useFocusNode [21]
useTabController [22]
useScrollController [23]
usePageController [24]
useIsMounted [25] - эквивалентState.mounted
На этом - все, спасибо за уделенное время, надеюсь, идея использовать хуки во Flutter заинтересовала вас так же, как и меня.
Автор: Авдосев Никита
Источник [26]
Сайт-источник PVSM.RU: https://www.pvsm.ru
Путь до страницы источника: https://www.pvsm.ru/dart/369085
Ссылки в тексте:
[1] тут: https://medium.com/@ryardley/react-hooks-not-magic-just-arrays-cd4f1857236e
[2] flutter_hooks: https://pub.dev/packages/flutter_hooks
[3] useEffect: https://pub.dartlang.org/documentation/flutter_hooks/latest/flutter_hooks/useEffect.html
[4] useState: https://pub.dartlang.org/documentation/flutter_hooks/latest/flutter_hooks/useState.html
[5] useMemoized: https://pub.dartlang.org/documentation/flutter_hooks/latest/flutter_hooks/useMemoized.html
[6] useRef: https://pub.dartlang.org/documentation/flutter_hooks/latest/flutter_hooks/useRef.html
[7] useCallback: https://pub.dartlang.org/documentation/flutter_hooks/latest/flutter_hooks/useCallback.html
[8] useContext: https://pub.dartlang.org/documentation/flutter_hooks/latest/flutter_hooks/useContext.html
[9] useValueChanged: https://pub.dartlang.org/documentation/flutter_hooks/latest/flutter_hooks/useValueChanged.html
[10] useStream: https://pub.dartlang.org/documentation/flutter_hooks/latest/flutter_hooks/useStream.html
[11] useFuture: https://pub.dartlang.org/documentation/flutter_hooks/latest/flutter_hooks/useFuture.html
[12] useStreamController: https://pub.dartlang.org/documentation/flutter_hooks/latest/flutter_hooks/useStreamController.html
[13] useReducer: https://pub.dartlang.org/documentation/flutter_hooks/latest/flutter_hooks/useReducer.html
[14] usePrevious: https://pub.dartlang.org/documentation/flutter_hooks/latest/flutter_hooks/usePrevious.html
[15] useSingleTickerProvider: https://pub.dartlang.org/documentation/flutter_hooks/latest/flutter_hooks/useSingleTickerProvider.html
[16] useAnimationController: https://pub.dartlang.org/documentation/flutter_hooks/latest/flutter_hooks/useAnimationController.html
[17] useAnimation: https://pub.dartlang.org/documentation/flutter_hooks/latest/flutter_hooks/useAnimation.html
[18] useListenable: https://pub.dartlang.org/documentation/flutter_hooks/latest/flutter_hooks/useListenable.html
[19] useValueListenable: https://pub.dartlang.org/documentation/flutter_hooks/latest/flutter_hooks/useValueListenable.html
[20] useTextEditingController: https://pub.dev/documentation/flutter_hooks/latest/flutter_hooks/useTextEditingController-constant.html
[21] useFocusNode: https://pub.dartlang.org/documentation/flutter_hooks/latest/flutter_hooks/useFocusNode.html
[22] useTabController: https://pub.dartlang.org/documentation/flutter_hooks/latest/flutter_hooks/useTabController.html
[23] useScrollController: https://pub.dartlang.org/documentation/flutter_hooks/latest/flutter_hooks/useScrollController.html
[24] usePageController: https://pub.dartlang.org/documentation/flutter_hooks/latest/flutter_hooks/usePageController.html
[25] useIsMounted: https://pub.dartlang.org/documentation/flutter_hooks/latest/flutter_hooks/useIsMounted.html
[26] Источник: https://habr.com/ru/post/585166/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=585166
Нажмите здесь для печати.