Компания Archos представила смартфон 50d Oxygen, оснащенный пятидюймовым экраном, в котором используется жидкокристаллическая панель типа IPS разрешением Full HD (1920 x 1080 пикселей). Производитель отмечает высокое качество изображения, обеспечиваемое технологией полного ламинирования, и изящный черный корпус аппарата с золотистой окантовкой.
Архив за 11 февраля 2016 - 11
Анонсированы продажи смартфона Archos 50d Oxygen
2016-02-11 в 5:00, admin, рубрики: Новости, метки: новостиHP наделит ноутбук Envy 15z поддержкой технологии AMD FreeSync
2016-02-11 в 4:30, admin, рубрики: Новости, метки: новостиВ 2014 году компания AMD представила технологию FreeSync, которая выступила в роли конкурента Nvidia G-Sync. У разработки AMD в итоге оказалось два существенных преимущества. Во-первых, она стала частью стандарта DisplayPort 1.2aЧитать полностью »
Micron приступит к массовому производству памяти GDDR5X летом нынешнего года
2016-02-11 в 4:00, admin, рубрики: Новости, метки: новостиЛетом прошлого года компания AMD первой в отрасли выпустила видеокарты, использующие память High Bandwidth Memory (HBM). Ожидаемые новинки AMD и Nvidia должны быть оснащены уже вторым поколением такой памяти, которое будет лишено некоторых недостатков первого. Казалось бы, вот он новый стандарт на ближайшее будущее.
Однако в прошлом месяце без лишнего шума организация JEDEC Solid State Technology Association взяла и Читать полностью »
Роботы научились готовить рамэн, менять свой цвет и размер
2016-02-11 в 3:45, admin, рубрики: Блог компании iCover.ru, будущее здесь, искусственный интеллект, нанотехнологии, робототехникаПриветствуем вас в блоге iCover! Практически ежедневно приходят волнующие новости из мира робототехники, и иногда поражаешься, насколько стремительно и успешно человек готовит себе замену на самых разных участках соприкосновения с окружающей реальностью. Уже сейчас наши механические ассистенты избавляют нас от множества ненужных проблем, позволяя забыть про рутинные и трудоемкие операции, расширяя границы наших возможностей до новых, еще вчера недоступных пределов.
О том, что нового и интересного произошло в этом удивительном мире несколькими днями ранее мы расскажем в этой статье.
Простейшая 3D игра на libGDX под Android в 200 строк кода
2016-02-11 в 3:12, admin, рубрики: android, game development, Gamedev, Работа с анимацией и 3D-графикой, Разработка под android, метки: 3d-графикаЯ преподаю в IT школе Samsung программирование под Android для школьников. Программа обучения охватывает множество разнообразных тем. В числе прочих предусмотрен один урок, знакомящий учеников с основами 3D-графики под Android. Стандартный учебный материал этого урока показался мне очень бесполезным по нескольким причинам:
- Используется голый OpenGL, а поскольку на практике в программировании игр чаще всего используются готовые движки, то это мало полезно для школьников в контексте их собственных проектов. Кто-то может возразить, что увидеть в деле чистый OpenGL полезно для понимания основ, но здесь вступает в дело 2-й недостаток.
- Урок очень непонятный. У типичного школьника, пусть и разбирающегося в программировании, нет достаточной базы, чтобы понимать многое из того, что описано в уроке (например матрицы многие пройдут только уже в ВУЗе).
- В конце урока мы приходим к результату — отрисовка 3-х треугольников средствами OpenGL. Это настолько далеко от реальной 3D-игры, что легко может отбить интерес у школьника.
Поэтому я решил подготовить свой урок, описывающий основы использования libGDX под Android, а раз я все равно готовлю этот материал, заодно разместить его здесь — на хабре. В этом уроке мы сделаем наипростейшую 3D игру под Android, скриншот которой вы можете видеть во вступлении к статье. Итак, интересующиеся, добро пожаловать под кат.
Читать полностью »
FLProg – Создание пользовательских блоков на языке С (Урок вне очереди)
2016-02-11 в 2:48, admin, рубрики: arduino, diy или сделай сам, FBD, flprog, lad, Блог компании FLProg, Железо, программирование микроконтроллеров, Производство и разработка электроники
Проект FLProg в последнее время обрёл достаточно большую популярность, и мне перестало хватать времени на создание блоков для той периферии, которая необходима пользователям. В то же время среди пользователей сайта нашлось достаточное количество людей, которые неплохо разбираются в языке C и могли бы мне помочь в развитии программы. Я решил дать им соответствующий инструмент. Таким образом, в версии 1.10.3 появилась возможность создавать пользовательские блоки с интегрированным кодом на С. Это привело к довольно неожиданным результатам. Этим инструментом заинтересовались не только разбирающиеся в программировании пользователи, но и те, кто до этого ни писал не сточки кода. Они начали писать сначала простенькие блоки (например, получение логарифма – среди стандартных у меня такого блока не было), заканчивая уже серьёзными блоками с применением библиотек. Поэтому я хочу немного поломать задуманную последовательность уроков по работе с программой, и вне очереди расскажу, как создавать подобные блоки.
Читать полностью »