Архив февраля 2019 - 19

ПК-корпус SilentiumPC Signum SG1 представлен в пяти версиях

Компания SilentiumPC анонсировала компьютерный корпус Signum SG1, ориентированный на пользователей с ограниченным бюджетом.

Читать полностью »

Жак Кернер — старший инженер-разработчик ПО в Avalanche Studios.

Физика игрового торнадо: как реализована аэродинамика в Just Cause 4 (трафик) - 1

Как будто раньше игра была недостаточно безумной

Введение

Серия игр Just Cause и Avalanche Studios известны своей технологией открытого мира, обеспечивающего разнообразный и увлекательный игровой процесс. В последней версии игры — Just Cause 4 — добавлены ветер и погодные катаклизмы, ставшие новинкой в стеке технологий, углубляющих игровой процесс. Но экстремальные природные условия изначально задумывались не просто как способ симуляции более правдоподобного мира. Ярость природы управляется силами зла, противостоящими Рико Родригесу. Мы намеревались сделать так, чтобы ветер проявлялся более явно и экстремальные погодные условия не выглядели как внезапные события, чуждые этому миру. В этой статье представлены техники, разработанные нами для реализации ветра во всех его проявлениях с физической точки зрения, а также реакции на него всех объектов.

[Под катом около 120 МБ файлов GIF]
Читать полностью »

Как известно, с появлением спецификации USB 3.1 было решено переименовать интерфейс USB 3.0 в USB 3.1 Gen 1, а новый, более скоростной вариант, называть USB 3.1 Gen 2. В ходе мероприятия MWC 2019 организация USB-IF, занимающаяся развитием и продвижением USB, объявила о новом переименовании.

Введение в аннотации типов Python. Продолжение - 1
Автор иллюстрации — Magdalena Tomczyk

В первой части статьи я описал основы использования аннотаций типов. Однако несколько важных моментов остались не рассмотрены. Во-первых, дженерики — важный механизм, во-вторых иногда может оказаться полезным узнать информацию об ожидаемых типах в рантайме. Но начать хотелось с более простых вещей

Читать полностью »

Камни преткновения: неприступные крепости войн за Средиземноморье

В XV- XVII веках турецкая армия и флот провели ряд осад сильно укрепленных городов, многие из которых навсегда вошли в мировую историю войн.

Читать полностью »

image

Вам нужен Kubernetes, а у вашего облачного провайдера такой услуги нет? Мы используем несколько провайдеров и ни у одного из них нет Kubernetes-as-a-Service. Wigin это очень простой в использовании веб-сервис с UI, который может быстро и просто развернуть кластер Kubernetes на любые серверы. И даже немного больше. Читать полностью »

VMware NSX для самых маленьких. Часть 3. Настройка DHCP - 1

Часть первая. Вводная
Часть вторая. Настройка правил Firewall и NAT

DHCP – сетевой протокол, позволяющий вашим виртуальным машинам автоматически получать IP-адрес и другие параметры, необходимые для работы в сети TCP/IP.

В NSX Edge есть три опции настроек DHCP:

  1. DHCP pool – создание пула адресов, которые будут выдаваться автоматически клиентам DHCP;
  2. DHCP binding – привязка конкретного IP-адреса к определенному mac-адресу;
  3. DHCP Relay – использование стороннего DHCP-сервера, выдающего IP-адреса серверам, которые находятся в других подсетях (отличных от DHCP-сервера).

Читать полностью »

Игры меняют мир: как Hellblade привлёк внимание к проблемам людей с психическими заболеваниями - 1

Мы привыкли относиться к играм несерьёзно. Если кино, литература и телевидение ассоциируются с чем-то солидным, то интерактивные развлечения пренебрежительно называют «видеоиграми». Большинство по-прежнему видит в этом виде искусства только Operation. Впрочем, это не мешает игровой индустрии зарабатывать миллиарды долларов: так GTA V за пять лет заработал больше денег, чем оригинальная Star Wars за сорок лет. Игры распространяются всё шире, а за этим экстенсивным ростом происходит нечто более важное. Почти через 50 лет после первой компьютерной игры разработчики начали использовать уникальное качество игр — интерактивность — чтобы мы лучше чувствовали других людей. И лучший пример этому — Hellblade: Senua's Sacrifice. Читать полностью »

За последние 12 лет я ни разу не показал резюме - 1

В группах Facebook для начинающих программистов часто спрашивают, как улучшить резюме, чтобы легче получить работу. За свою 12-летнюю карьеру я прошёл путь от джуниора до технического директора — и резюме ни разу мне не пригодилось. Не то, чтобы я не пытался. Просто у меня его ни разу не спрашивали.

Я работал в четырёх компаниях, а пару месяцев назад создал пятую самостоятельно (Bootstrap Shuffle). Расскажу секрет. Он даст вам значительное преимущество перед другими кандидатами, а рекрутёры меня возненавидят!
Читать полностью »

ASRock представила серверную материнскую плату для процессоров AMD Ryzen

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js