Компания Intel в Twitter опубликовала короткую запись, которая не несёт особой информации, однако всё же обратила на себя внимание. Почему это произошло? Чтобы это понять, достаточно взглянуть на фото ниже.
Архив мая 2020 - 89
Очень странный гигантский «процессор» Intel. Что это такое, пока неясно
2020-05-01 в 9:17, admin, рубрики: Новости, метки: новостиАмериканцы выбирают Samsung. Компания остаётся лидером рынка бытовой электроники США уже четыре года
2020-05-01 в 9:04, admin, рубрики: Новости, метки: новостиКак сообщает источник, компания Samsung Electronics была лидером рынка бытовой электроники в США в прошедшем квартале. Корейский гигант не просто остался лидером уже 16 квартал подряд, но и смог нарастить долю на 1 процентный пункт, до 20,9%.
Как работает рендеринг 3D-игр: текстурирование и фильтрация текстур
2020-05-01 в 8:23, admin, рубрики: bump mapping, lightmaps, карты нормалей, конвейер рендеринга, наложение текстуры, Работа с 3D-графикой, разработка игр, рендеринг, текстурированиеВ третьей статье о рендеринге в 3D-играх мы узнаем, что происходит с 3D-миром после завершения обработки вершин и растеризации сцены. Текстурирование — один из самых важных этапов рендеринга, несмотря на то, что на нём всего лишь вычисляются и изменяются цвета двухмерной сетки разноцветных блоков.
Большинство визуальных эффектов в современных играх сводится к продуманному использованию текстур — без них игры казались бы скучными и безжизненными. Так что давайте разберёмся, как всё это работает!
Часть 2: растеризация и трассировка лучей
Начнём с простого
Можно взять любые трёхмерные игры-бестселлеры, выпущенные за последний год, и с уверенностью сказать, что все они имеют нечто общее: в них используются текстурные карты (или просто текстуры). Это настолько распространённый термин, что думая о текстурах, большинство людей представляет одинаковую картинку: простой плоский квадрат или прямоугольник, содержащий изображение поверхности (травы, камня, металла, ткани, лица и т.д.).
Но при многослойном использовании и комбинировании с помощью сложных вычислений такие простые изображения в 3D-сцене могут создавать поразительно реалистичные изображения. Чтобы понять, как такое возможно, давайте полностью их отключим и посмотрим, как будут выглядеть объекты 3D-мира без текстур.
Читать полностью »
Мировая премьера: Microsoft анонсировала показ игр следующего поколения для Xbox Series X
2020-05-01 в 8:15, admin, рубрики: Новости, метки: новостиКомпания Microsoft через своей игровое подразделение Xbox официально сообщила о том, что мировая премьера игр для консоли следующего поколения Xbox Series X состоится уже на следующей неделе.
Онлайновая трансляция мероприятия Inside Xbox состоится в следующий четверг, 7 мая 2020 года. В мероприятии примут участие различные компании-разработчики, которые продемонстрируют реальный игровой процесс различных игр для Xbox Series X.
Как выглядят игры следующего поколения? Microsoft анонсировала первый показ геймплея Xbox Series X
2020-05-01 в 8:15, admin, рубрики: Новости, метки: новостиКомпания Microsoft через своей игровое подразделение Xbox официально сообщила о том, что мировая премьера игр для консоли следующего поколения Xbox Series X состоится уже на следующей неделе.
Онлайновая трансляция мероприятия Inside Xbox состоится в следующий четверг, 7 мая 2020 года. В мероприятии примут участие различные компании-разработчики, которые продемонстрируют реальный игровой процесс различных игр для Xbox Series X.
Как использовать Prometheus для обнаружения аномалий в GitLab
2020-05-01 в 8:07, admin, рубрики: Git, gitlab, Grafana, kubernetes, Mail.Ru Cloud Solutions, prometheus, Блог компании Mail.Ru Group, статистический анализОдной из базовых функций языка запросов Prometheus является агрегация временных рядов в режиме реального времени. Также язык запросов Prometheus можно использовать для обнаружения аномалий в данных временных рядов.
Команда Mail.ru Cloud Solutions перевела статью инженера команды инфраструктуры GitLab, где вы найдете примеры кода, которые сможете попробовать на своих системах.
Читать полностью »
Много свободной RAM, NVMe Intel P4500 и все люто тормозит — история о неудачном добавлении раздела подкачки
2020-05-01 в 5:18, admin, рубрики: kvm, linux, lvm2, swapfile, Настройка Linux, резервное копирование, Серверное администрирование, системное администрированиеВ данной статье я расскажу о ситуации, которая недавно произошла с одним из серверов нашего облака VPS, поставив меня в тупик на несколько часов. Я около 15 лет занимаюсь конфигурированием и траблшутингом серверов Linux, но данный случай совершенно не укладывается в мою практику — я сделал несколько ложных предположений и слегка отчаялся до того, как смог правильно определить причину проблемы и решить ее.
Преамбула
Мы эксплуатируем облако средних размеров, которое строим на типовых серверах следующего конфига — 32 ядра, 256 GB RAM и NVMe накопитель PCI-E Intel P4500 размером 4TB. Нам очень нравится эта конфигурация, поскольку она позволяет не думать о недостатке IO, обеспечив корректное ограничение на уровне типов инстансов (экземпляров) VM. Поскольку NVMe Intel P4500 обладает впечатляющей производительностью, мы можем одновременно обеспечить как полное предоставление IOPS машинам, так и резервное копирование хранилища на сервер резервных копий с нулевым IOWAIT.