- PVSM.RU - https://www.pvsm.ru -
Как показала практика, обилие кода в статье не очень хорошо сказывается на ее читабельности. Но для понимания того, как это все работает стоить иногда напрячь . На что и была нацелена предыдущая публикация. Сегодня я постараюсь завершить цикл статей по программной начинке гексапода, сделав краткий обзор того, что с чем не успели познакомится.
Как мы печатали гексапода и что из этого получилось [2]
Оживляем гексапода. Часть первая [3]
Оживляем гексапода. Часть вторая [4]
Физические характеристики робота определены в программе в виде набора конфигурационных параметров и вынесены в отдельный конфигурационный файл config.h. Среди этих параметров можно выделить следующие основные группы:
| Идентификатор | Описание характеристики |
|---|---|
| COXA_LENGTH | Длина плеча (мм) |
| FEMORA_LENGTH | Длина бедра (мм) |
| TIBIA_LENGTH | Длина голени (мм) |
| TIBIA_OFFSET | Смещение плеча относительно сустава (мм) |
| COXA_ANGLE_0 | Угол среднего (нулевого) положения плеча |
| FEMORA_ANGLE_0 | Угол среднего (нулевого) положения бедра |
| TIBIA_ANGLE_0 | Угол среднего (нулевого) положения голени |
| COXA_ANGLE_INVERSE | Признак инверсии направления вращения плечевого сервопривода |
| FEMORA_ANGLE_INVERSE | Признак инверсии направления вращения сервопривода бедра |
| TIBIA_ANGLE_INVERSE | Признак инверсии направления вращения сервопривода голени |
| Идентификатор | Описание характеристики |
|---|---|
| LEFT_FRONT_FOOT_POSITION | Точка крепления левой передней лапы |
| LEFT_MIDLE_FOOT_POSITION | Точка крепления левой средней лапы |
| LEFT_BACK_FOOT_POSITION | Точка крепления левой задней лапы |
| RIGTH_FRONT_FOOT_POSITION | Точка крепления правой передней лапы |
| RIGTH_MIDLE_FOOT_POSITION | Точка крепления правой средней лапы |
| RIGTH_BACK_FOOT_POSITION | Точка крепления правой задней лапы |
| LEFT_FRONT_FOOT_ROTATION | Ориентация левой передней лапы |
| LEFT_MIDLE_FOOT_ROTATION | Ориентация левой средней лапы |
| LEFT_BACK_FOOT_ROTATION | Ориентация левой задней лапы |
| RIGTH_FRONT_FOOT_ROTATION | Ориентация правой передней лапы |
| RIGTH_MIDLE_FOOT_ROTATION | Ориентация правой средней лапы |
| RIGTH_BACK_FOOT_ROTATION | Ориентация правой задней лапы |
| Идентификатор | Описание характеристики |
|---|---|
| COXA_MIN_ANGLE | Минимальное отклонение плеча от среднего положения |
| COXA_MAX_ANGLE | Максимальное отклонение плеча от среднего положения |
| FEMORA_MIN_ANGLE | Минимальное отклонение бедра от среднего положения |
| FEMORA_MAX_ANGLE | Максимальное отклонение бедра от среднего положения |
| TIBIA_MIN_ANGLE | Минимальное отклонение голени от среднего положения |
| TIBIA_MAX_ANGLE | Максимальное отклонение голени от среднего положения |
| COMPLEX_ANGLE_LIMITS_1 | Предельные максимальные одновременные значения углов наклона бедра и голени |
| MIDLE_COXA_MIN_ANGLE | Минимальное отклонение среднего плеча от среднего положения |
| MIDLE_COXA_MAX_ANGLE | Максимальное отклонение среднего плеча от среднего положения |
| Идентификатор | Описание характеристики |
|---|---|
| MOTION_JOB_PERIOD | Периодичность пересчета положения конечностей (мсек) |
| MOVE_STEP | Длина шага по прямой (мм) |
| ROTATE_STEP | Длина шага по дуге при развороте (мм) |
Для расчета прямой и обратной кинематики робота требуется выполнять векторные и матричные вычисления. Это осуществляется с помощью классов Vector3D и Matrix3D объявленных в файле 3d_math.h
struct Vector3D {
float x,y,z;
Vector3D operator -(void) {
return {-x, -y ,-z};
}
Vector3D& operator=(const Vector3D a);
float len();
};
struct Matrix3D {
float a[3][3];
Vector3D operator *(Vector3D& v) {
Vector3D p;
p.x = v.x*a[0][0] + v.y*a[0][1] + v.z*a[0][2];
p.y = v.x*a[1][0] + v.y*a[1][1] + v.z*a[1][2];
p.z = v.x*a[2][0] + v.y*a[2][1] + v.z*a[2][2];
return p;
};
Matrix3D operator *(Matrix3D m) {
Matrix3D r;
for(int i=0; i<3; i++) {
for(int j=0; j<3; j++) {
r.a[i][j] = 0;
for(int k=0; k<3; k++)
r.a[i][j] += a[i][k]*m.a[k][j];
}
}
return r;
};
};
Vector3D operator +=(Vector3D left, const Vector3D right);
Vector3D operator -=(Vector3D left, const Vector3D right);
Vector3D operator- (Vector3D a, Vector3D b);
Vector3D operator+ (Vector3D a, Vector3D b);
Vector3D operator* (Vector3D a, Vector3D b);
Vector3D operator* (float a, Vector3D b);
Vector3D operator* (Vector3D a, float b);
Vector3D operator/ (Vector3D a, int b);
// возвращает матрицу поворота для углов вектора углов r = {rx, ry, rz}
Matrix3D rotMatrix(Vector3D r); // углы в радианах
Matrix3D rotMatrix2(Vector3D r); // углы в градусах
// арккотангенс угла
float arcctn(float);
Все исходные файлы теперь доступны на GitHub [5]. Там же можно найти проект приложения для Android и модели для 3D печати. Раздел arduino состоит из двух подразделов:
Несмотря на то, что данная статья имеет заключительный характер, вне поля зрения остались темы организации канала связи через Wi-Fi и управление через Android. Если данные темы вызывают интерес или остались другие не рассмотренные вопросы, пишите об этом в комментариях или личной переписке. Я обязательно постараюсь дать развернутый ответ или посвятить этому отдельную статью.
Проект Geksa продолжит свое развитие. В ближайшей перспективе планируется изменение состава электронных компонентов, расширение функционала, доработка корпуса робота, внесение дополнений ПО. Буду рад услышать от вас конструктивные замечания или предложения.
Спасибо!
Автор: kylikovskix
Источник [6]
Сайт-источник PVSM.RU: https://www.pvsm.ru
Путь до страницы источника: https://www.pvsm.ru/diy-ili-sdelaj-sam/348637
Ссылки в тексте:
[1] мозги: http://www.braintools.ru
[2] Как мы печатали гексапода и что из этого получилось: https://habr.com/ru/post/485856/
[3] Оживляем гексапода. Часть первая: https://habr.com/ru/post/488810/
[4] Оживляем гексапода. Часть вторая: https://habr.com/ru/post/489672/
[5] GitHub: https://github.com/kylikovskix/geksa
[6] Источник: https://habr.com/ru/post/490950/?utm_campaign=490950&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Нажмите здесь для печати.