Чтение на выходные: 10 материалов про реплики звуковых карт, открытые библиотеки звуков и аудиософт
В прошлый раз мы говорили об акустической левитации [1] и технологии почти стопроцентной шумоизоляции. На этих выходных предлагаем подборку статей о реинкарнации старых звуковых карт, «золотом стандарте» софта для медиапродакшена и о синтезе цифрового звука.
[2]
Фото KAL VISUALS [3] / Unsplash
- Энтузиаст воссоздал звуковую карту Sound Blaster 1.0 [4]. Рассказываем, чем примечателен DIY-проект клона звуковой карты из начала девяностых. Приводим историю одной из наиболее популярных для своего времени звуковых карт, её характеристики и особенности реплики. Еще — обсуждаем аналогичные проекты: Gravis Ultrasound с синтезом звука на основе музыкальных инструментов. Рекомендуем эту статью DIY-гикам и любителям компьютерного железа.
- История одной из самых редких звуковых карт для IBM PC (и её реплики) [5]. Ещё один камбэк из начала девяностых — Innovation SSI-2001, которая должна была конкурировать с Sound Blaster и AdLib, но что-то пошло не совсем так. Рассказываем, как создавалась реплика этой карты, к каким ухищрениям пришлось прибегнуть автору (например, расположение некоторых дорожек на плате пришлось додумать) и о том, как продукт встретила аудитория. Завершаем материал парой слов о других DIY-разработках: реплике FTL Sound Adapter из 80-х (шла в комплекте с игрой Dungeon Master) и Covox Sound Master, которая стояла в ZX Spectrum и его клонах.
- Какие треки можно было найти на плеерах и персональных компьютерах [6]. Обсуждаем музыку «по умолчанию» — от пост-хардкора в Windows XP для ноутбуков Dell до поп-роковых Spitalfield в Sony Walkman. А на умные часы «TomTom» заливали целый микс для занятий спортом.
- Как ПК завоевал медиаиндустрию с помощью успешного ПО [7]. Обсуждаем Pro Tools и Media Composer. Этот материал о том, как два студента из 80-х дали старт индустрии медиапродакшена — здесь и модифицированная драм-машина на микросхемах, и появление Pro Tools, которая даже получила премию «Грэмми», и первая песня, целиком сведённая в этой программе (пионером стал любимчик женщин эпохи нулевых Рики Мартин). Еще — затрагиваем тему появления первого нелинейного цифрового видеоредактора и первых фильмов, смонтированных «цифре».

Фото James Owen [8] / Unsplash
- Открытые библиотеки для визуализации аудиоконтента [9]. Список open-source-ресурсов, где можно найти инструменты для отрисовки графики, генерации данных о форме сигнала звуковых волн и других задач. Здесь собраны открытые решения: от JS-библиотек, рисующих звуковые волны в виде круговых графиков, до универсального API с уклоном в векторную графику.
- Музыка для ваших проектов [10]. Публикуем 12 тематических ресурсов с треками по лицензии Creative Commons. Эта подборка пригодится всем, кто ищет звуковое оформление для своих приложений и игр. Есть площадки с независимыми авторами, есть работы одного композитора в разных жанрах, есть даже целый архив оцифрованной музыки с восковых цилиндров (вот и думайте, где это можно использовать). Также нашли кое-что для музыкантов — архив партитур с лицензией CC. А на десерт — подборка музыки, которую написал и отобрал легендарный Moby.
- Где взять нужные аудиосемплы [11]. Это — подборка из 9 тематических ресурсов со звуковыми эффектами, лупами и семплами. Вы найдете фоновые звуки, короткие джинглы, полноценные музыкальные треки и необычные вещи вроде архива инструментов мастеринга на базе систем ИИ.

Фото Sergey Galyonkin [12] / CC [13]
- Как написать музыку, используя ООП [14]. Рассказываем о технологии OpenMusic: как работает, где её используют и какие есть аналоги. Инструмент разработали ещё в девяностых, но в 2013 его переписали. Помимо всего прочего приводим пример сгенерированной мелодии.
- Word для человеческой речи: что он умеет [15]. Сбылась мечта журналиста: программа Descript не только расшифровывает аудиозаписи речи, но и позволяет редактировать их, как в обычном «Ворде». Рассказываем о возможностях инструмента, его технологическом стеке, аналогах и этических проблемах (deep fake во всей своей красе). Что касается deep fake — другая разработка, VoCo, позволяет генерировать новые фразы голосом спикера (слова, которые он не говорил).
- «Машинный звук»: синтезаторы на базе нейросетей [16]. Это решение миксует несколько семплов (например, пианино и гитару) в новый аудиотрек с уникальными характеристиками. Рассказываем, как это работает, и приводим примеры. Еще — говорим про аналоги на основе систем МО.
Еще в нашем блоге на Хабре:
Автор: Audioman
Источник [19]
Сайт-источник PVSM.RU: https://www.pvsm.ru
Путь до страницы источника: https://www.pvsm.ru/diy/345213
Ссылки в тексте:
[1] акустической левитации: https://habr.com/ru/company/audiomania/blog/484552/
[2] Image: https://habr.com/ru/company/audiomania/blog/486514/
[3] KAL VISUALS: https://unsplash.com/photos/zULUIi_cl-E
[4] Энтузиаст воссоздал звуковую карту Sound Blaster 1.0: https://www.audiomania.ru/content/art-6499.html
[5] История одной из самых редких звуковых карт для IBM PC (и её реплики): https://www.audiomania.ru/content/art-6637.html
[6] Какие треки можно было найти на плеерах и персональных компьютерах: https://www.audiomania.ru/content/art-6775.html
[7] Как ПК завоевал медиаиндустрию с помощью успешного ПО: https://www.audiomania.ru/content/art-6791.html
[8] James Owen: https://unsplash.com/photos/MuIvHRJbjA8
[9] Открытые библиотеки для визуализации аудиоконтента: https://habr.com/ru/company/audiomania/blog/456386/
[10] Музыка для ваших проектов: https://www.audiomania.ru/content/art-6638.html
[11] Где взять нужные аудиосемплы: https://www.audiomania.ru/content/art-6670.html
[12] Sergey Galyonkin: https://www.flickr.com/photos/sergesegal/29862968734
[13] CC: https://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/
[14] Как написать музыку, используя ООП: https://www.audiomania.ru/content/art-6802.html
[15] Word для человеческой речи: что он умеет: https://www.audiomania.ru/content/art-5606.html
[16] «Машинный звук»: синтезаторы на базе нейросетей: https://www.audiomania.ru/content/art-6147.html
[17] Концерт для города с оркестром: кто и зачем записывает звуки повседневной жизни: https://habr.com/ru/company/audiomania/blog/484720/
[18] Как устроен Sporth — ЯП для музыкальных live-сессий: https://habr.com/ru/company/audiomania/blog/483504/
[19] Источник: https://habr.com/ru/post/486514/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=486514
Нажмите здесь для печати.