- PVSM.RU - https://www.pvsm.ru -

Дайджест продуктового дизайна, ноябрь 2014

Уже четыре года я публикую регулярные обзоры свежих статей по теме интерфейсов, новых инструментов и коллекций паттернов, интересных кейсов и исторических рассказов. Из лент нескольких сотен тематических подписок отбирается примерно 5% стоящих публикаций, которыми интересно поделиться. Предыдущие материалы: апрель 2010-октябрь 2014 [1].

Дайджест продуктового дизайна, ноябрь 2014

Паттерны и Best Practices

Website Style Guide Resources [2]
Объемная коллекция материалов по живым гайдлайнам сайтов. Статьи, книги, руководства, подкасты, доклады с конференций, инструментарий и реальные примеры — все собрано вместе, удобно каталогизировано и регулярно обновляется. Вынесу оттуда мощнейшую сравнительную таблицу фреймворков и готовых решений [3].

Fluid-Touch Design [4]
Ralph Thomas разбирает интерфейсное решение плавающей кнопки быстрого добавления в почтовом клиенте Inbox от Google. Оно позволяет сократить количество нажатий за счет достаточно комфортных жестов. Их, правда, непросто обнаружить, но как шорткат решение отличное. Luke Wroblewski также разбирает его плюсы [5].

Crayon [6]
Поисковой движок поверх огромной коллекции реальных «маркетинговых» дизайнов. У вас есть возможность фильтровать результаты по типу страницы, индустрии, используемой CMS, уровню трафика. Так и искать прямыми запросами вида «landing pages» или «home pages on squarespace». Ресурс будет полезен дизайнерам, маркетологам, менеджерам продуктов для поиска вдохновений и решений.

High Performance Map Interactions Using HTML5 Canvas [7]
Ed Kelley рассказывает о решении достаточно нетривиальной задачи — представлении в мобильном вебе карты стадиона с широкими возможностями выбора мест.

Design Details: Inbox by Google [8]
Brian Lovin разбирает интерфейсные паттерны приложения Inbox для iOS.

Eye-tracking: кейсы и инсайты [9]
Юрий Грановский сделал обзор исследований золотого треугольника.

Form Usability: Getting 'Address Line 2' Right [10]
О проблемах поля «Address 2» при оформлении корзины. Это специфично для западных интернет-магазинов, но многие специалисты работают на иностранные рынки.

uiGIFs — Animated UI inspiration in your inbox every Monday [11]
Галерея uiGIFs с примерами анимации в приложениях.

Ocean [12]
Еще одно Dribbble-подобное сообществ.

Понимание пользователя

The Rise of the Phablet: Designing for Larger Phones [13]
Steven Hoober о том, что большие экраны не являются большой проблемой, поскольку большинство пользователей не пользуется телефоном одной рукой.

60 ways to understand user needs that aren’t focus groups or surveys [14]
David Travis перечисляет 60 способов понять потребности пользователей.

Typography & Dyslexia [15]
Словолитня Bigelow & Holmes поставила под сомнение эффективность специальных шрифтов для дислектиков.

Take Note, Facebook: How Colleges Are Training Designers To Treat Users Like More Than Lab Rats [16]
Fast Co Design об этике скрытых пользовательских исследований и университетских программах, которые учат специалистов не переходить грань.

Информационная архитектура, концептуальное проектирование, контент-стратегия

Алексей Копылов — Введение в Customer Journey Map [17]
Видеозапись вебинара и слайды презентации Алексея Копылова «Введение в Customer Journey Map» в рамках Школы проектирования интерфейсов.

CJM Online [18]
Онлайн-сервис для создания Customer Journey Map от минской компании UXPresso и разработчика ReactiveBit.

System Thinking and UX [19]
Статья Stew Dean на основе его выступления на конференции EuroIA 2014, посвященная системному мышлению [20] в дизайне. Он очень подробно разбирает его применение к интерфейсам и разбирает проблемы популярных подходов к решению дизайнерских задач. Первая часть [21].

Проектирование и дизайн экранов интерфейса

Atomic — Design the Future [22]
Что за неделя без нового инструмента проектирования и дизайна интерфейсов? Atomic тоже обещает современный подход к прототипированию мобильных и командной работе над ним. Не зря на недавней гугловской дизайн-конференции Form была отдельная панель для создателей таких продуктов. Ребята уже успели запустить свой Designer News [23].

Новое о Material Design

Новое для Sketch

Новое для Apple Watch

Новое для Android Wear

Новое для iPhone 6

Новое для iOS7/iOS8

Proto.io Spaces [62]
Библиотека готовых решений для онлайн-инструмента проектирования мобильных и планшетных сайтов и приложений Proto.io.

Prott — Rapid Prototyping & Radical Collaboration [63]
Еще одно приложение для быстрого прототипирования на мобильных.

Пользовательские исследования и тестирование, аналитика

Navilytics — Powerfully simple tools at your disposal [64]
Интересный сервис веб-аналитики с расширенными возможностями. Позволяет записывать последовательность действий на странице, выдает тепловые карты, воронки прокрутки страницы, анализировать формы и разные области страницы, а также сегментировать все это.

Как Chartbeat улучшает медиасайты [65]
Как АиФ работает с сервисом Chartbeat для повышения продуктовых показателей. Он отслеживает вовлеченность пользователей как дополнение к традиционным метрикам вроде глубины просмотра.

Мнение Яны Москвиной: На всякий случай: на Chartbeat реально отдельного человека надо сажать — слишком много инфы он обновляет в реалтайме, и от ежесекундного мигания экрана голова болит. Если хочется бесплатный вариант попробовать, и без ряби в глазах, то можно использовать отчет Realtime в Google Analytics и Вебвизор Яндекс.Метрики.

Если говорить в целом, то вместо просвещения сайт СМИ может быстро скатиться в шоу для пользователей — показывать всем только самое кликабельное. Задача про «обвязку» страниц хорошая, трафигенерящая. Но реально с умом подходить надо.

An introduction to user research techniques [66]
Справочник по пользовательским исследованиям от GOV.UK. В продолжение темы:

Recruiting User Research Participants by Email [68]
Jim Ross о том, как находить пользователей для исследований с помощью электронной почты. В статье описан сценарий и подводные камни.

A Guide To Conducting A Mobile UX Diagnostic [69]
Lyndon Cerejo о вариации метода экспертной оценки, более формализованной и заточенной на сценарии.

How To Run User Tests At A Conference [70]
Отличная методичка по проведению пользовательских исследований на конференциях от Daniel Suable. Вначале много воды, но вторая половина по делу. В продолжение темы:

Refining Your Mobile Onboarding Experience Using Visual Analytics [72]
Alon Even из команды сервиса мобильной аналитики AppSee о том, как отслеживать эффективность onboarding на мобильных. В первой половине достаточно дефолтная категоризация подходов, по теме начинается позже.

Визуальное программирование

Tumult Hype Pro 3 [73]
Еще один современный инструмент для дизайнеров, третья версия Hype Pro. Обещают интерактивные повторно используемые анимированные объекты с физической моделью и адаптивность для сайтов, iBooks, рекламы.

The Art of UI Animations [74]
Воркшоп с Mark Geyer про анимации в интерфейсе. Довольно интерсный формат подачи, запускается в браузере. Сам воркшоп весьма познавателен. Mark Geyer работает в отделе исследований и разработки компании Salesforce.

Blocs [75]
Еще один инструмент для визуального создания сайтов. Это приложение для Mac от Norm Sheeran, являющееся по сути умной обвязкой над Bootstrap. Небольшой скринкаст [76] и видео работы [77].

Form is Joining Google [78]
Google купил Form, Origami-подобный инструмент для интерактивного прототипирования. Из очевидных преимуществ – возможность взаимодействовать с прототипом на устройстве на лету, так же, как при помощи Sketch Mirror.

Новые скрипты

Designers Code Differently [83]
Meng To о кодирующих дизайнерах и их отличиях от разработчиков.

Styling And Animating SVGs With CSS [84]
Развернутое руководство Sara Soueidan по стилизации и анимации SVG с помощью CSS. В продолжение темы:

Метрики и ROI

5-Steps For Getting Started Measuring The Customer Experience [86]
Советы Jeff Sauro по обсчету CX с учетом важности функций продукта.

Управление интерфейсными проектами, процессами и командами

About Face 4: Chapter 6: Creative Teamwork [87]
UXMatters публикует шестую главу из четвертого издания книги About Face. В продолжение темы:

Beyond the UX Tipping Point [89]
Jared Spool о переломном моменте принятия UX в организациях. Оно становится необратимым, когда компания больше не соглашается идти на компромиссы относительно пользовательских впечатлений. Теперь технологии начинают подстраиваться под требуемые впечатления, а не наоборот. Джаред перефразирует уровни UX зрелости компаний:

  1. Тёмные века UX;
  2. Случайные инвестиции и проекты;
  3. UX начинает включаться в команды. После этого этапа может наступить тот самый переломный момент невозврата, когда компания переходит на следующий этап.
  4. Интеграция UX и услуг.

Zeplin — Collaboration app for UI designers & frontend developers [90]
Десктопное приложение Zeplin для совместной работы дизайнеров и разработчиков. Подключается к Sketch и скоро сможет к Фотошопу, облегчает передачу спецификаций. Группа в Фейсбуке [91].

Gibbon — Peer-to-peer learning for your organization [92]
Интересный сервис для организации обмена знаниями внутри компании и команды, а также быстрого включения в рабочий процесс новичков.

Hanno Playbook [93]
Отличная подробная методичка по работе над дизайн-проектом от студии Hanno. Меньше про конкретные методики, больше про общий процесс и выстраивание отношений с клиентом. Анонс ее запуска [94].

Wake — Open Your Design Process [95]
Сервис Wake для командной работы над макетами и мудбордами. Позволяет загружать и обсуждать свой дизайн и собирать коллекцию примеров.

Where to find great UX candidates [96]
Irene Au о том, где найти кандидатов на UX-должности. Написано для США, но частично актуально и для нашего рынка.

Продуктовый менеджмент и аналитика

5 Mistakes We All Make with Product Feedback [97]
Des Traynor пишет в блоге Intercom о 5 ошибках, которых следует избегать при работе с отзывами пользователей о вашем продукте. Его советы: разделять пользователей на группы; постоянно собирать отзывы; разделять платящих и бесплатных пользователей; не следовать мнению «громкого меньшинства»; перепроверять требования пользователей, стараясь определить их мотивы. В продолжение темы:

Data-Informed Design: Three Data Stories [99]
Pamela Pavliscak начинает серию публикаций о работе с данными аналитики при проектировании интерфейсов. Первая из них посвящена задачам, которые помогают решать такие данные — убедить кого-то, улучшить что-то, исследовать.

Методологии, процедуры, стандарты

Ведомственный приказ «Об утверждении профессионального стандарта «Специалист по дизайну графических и пользовательских интерфейсов»» [100]
Текст профессионального стандарта «Специалист по дизайну графических и пользовательских интерфейсов» ушел на согласование министру.

Кейсы

Building SoundCloud [101]
Интереснейший рассказ Michael Nino Evensen о том, как было переделано iPhone-приложение SoundCloud, одно из самых интересных в этом году. Очень подробно и с кучей деталей.

Новые кейсы дизайна и редизайна

Современные редакционные CMS

4 Things HealthCare.Gov 2.0 Gets Right (And 5 Things It Still Gets Wrong) [105]
Дизайнеры обсуждают вторую версию портала HealthCare.gov, запуск которого в прошлом году сопровождался уймой юзабилити- и технических проблем.

История

The Evolution of the Title Bar Buttons [106]
Karla Urbina изучает эволюцию привычных теперь кнопок закрытия, минимизации и максимизации окна приложения в десктопных ОС. Интересно, что во многих случаях все начиналось с иконки бургера. В продолжение темы:

Краткая история контент-стратегии [108]
Перевод на русский язык истории дисциплины контент-стратегии, интерес к которой активно растет в последние годы. Впервые заговорили о ней в 1997-1998, а в 2009 году произошел взрыв интереса.

Тренды

IBM Design [109]
В ближайшие недели IBM представит свой язык дизайна, который обещает стать одним из самых масштабных среди крупных компаний на уровне BBC GEL и Material Design. Он появится на сайте IBM Design. Пока там общая информация об инициативах компании, но в недавнем выступлении Phil Gilbert (руководитель дизайна корпорации) достаточно подробно рассказал об этих гайдлайнах [110] (конкретика начинается во второй половине).

Язык дизайна IBM будет описывать общие принципы, визуальные и интерфейсные гайдлайны, методики и инструменты работы. В частности, они предложили свою вариацию дизайн-мышления, более прагматичную и применимую в реальной жизни. Судя по показанным наброскам реальных продуктов, на жизнь корпорации это ложится очень здорово.

Компании уже больше ста лет и за это время она несколько раз смогла переизобрести себя и выходить из тяжелых кризисов. К дизайну они подошли также системно, как и ко всему остальному — стратегия его внедрения в жизнь компании впечатляет, как и масштабы (штат дизайнеров должен дойти до 1000 человек). За анонсами можно следить в Твиттере команды [111].

HP Sprout is a Bold Attempt to Reimagine the Desktop PC [112]
На прошлой неделе HP показала безбашенный концепт нового подхода к взаимодействию с десктопным компьютером для дизайнеров Sprout. Вместо клавиатуры у него проецируемая тач-поверхность, которая вместе с 3D-камерой меняет привычный формат работы. Причем это уже рабочий продукт, который можно будет купить за $1899. Авторы других известных концептов дают свою оценку [113].

Checkout/login designers, this is your new bar: ONE tap/NO forms [114]
Радикальное упрощение процесса оформления заказа на мобильных, возможное при широком распространении сканеров отпечатков пальцев.

The End of Apps as We Know Them [115]
Paul Adams предсказывает, что приложения будут использоваться всё меньше. Пользователи будут все больше взаимодействовать с потоками интерактивных карточек с контентом либо уведомлениями от приложений, чем с самими приложениями. Позже он дал пояснения к статье [116].

Designing to Co-Designing to Collective Dreaming — Three Slices in Time [117]
Liz Sanders и Pieter Stappers разбирают историю форматов совместной работы дизайнеров, исследователей, разработчиков и пользователей и пророчат активное развитие практик ко-дизайна сейчас и в будущем. Многие компании приходят к подобным мыслям.

Physical Web — Walk up and use anything [118]
Инициатива Google Physical Web, направленная на стандартизацию с тем, чтобы не пришлось иметь приложение для каждого бытового прибора.

Web Apps [119]
Lukas Mathis о гибридных приложениях и общих трендах мобильной разработки.

Профессиональное развитие

Фоновые исследования. Как много читать, знать и не офигевать [120] (презентация Юрия Ветрова)
Моя презентация о подходе фоновых исследований с конференции World Usability Day 2014. О том, как много читать, знать и не офигевать. Сложность современных продуктов все растет, а формат работы современных продуктовых команд становится более динамичным. От нас ждут достаточно высокого уровня профессиональной эрудиции, который набрать бывает непросто, а поддерживать — и того сложнее.

Я плотно работаю с информацией по профессии и структурирую понимание по ее областям, с которыми работаю или наверняка поработаю в будущем. Изначально тратил на это уйму времени, но постепенно научился справляться с этим адовым потоком, так что теперь уходит час-полтора в день. В презентации рассказал, почему считаю это важным, как устроены информационные потоки и как это выручает меня на практике. Там ОЧЕНЬ много ссылок на всевозможные подборки и списки. Какие-то уже полные, какие-то еще только собираются.

7 Rules for Creating Gorgeous UI [121]
7 правил создания красивых интерфейсов для не-дизайнеров от Erik D. Kennedy. Очень доступным языком и с хорошими примерами, хотя и местами несистемно. Вторая часть статьи [122].

Time with Users: Set Personal and Company Goals [123]
Jakob Nielsen описывает нормы ГТО по работе с пользователями для всех участников продуктовой команды. В статье занятная табличка важности регулярного участия в исследованиях для разных специалистов.

Онлайн-курс «Визуализация. Основы» [124]
Стали доступны первые лекции бесплатного онлайн-курса Тани Бибиковой (Мисютиной) по основам визуализации данных.

Книга Scott Jehl «Responsible Responsive Design» [125]
В продолжение «цветной серии» A Book Apart вышла книга Scott Jehl «Responsible Responsive Design». Рассмотрены многие аспекты проектирования и дизайна при поддержке адаптивности для мобильных и веб-версий продукта.

User Experience Salaries & Calculator (2014) [126]
Jeff Sauro обработал результаты опроса о зарплатах в UX, проведенного UXPA. Основными факторами являются занимаемая должность и географическое положение работы. Также можно поэкспериментировать с зарплатным калькулятром. В продолжение темы:

9 basic principles of responsive web design [128]
Дизайнеры сервиса Froont подготовили наглядный обзор принципов адаптивного дизайна в виде 9 анимаций. Перевод на русский [129].

Люди и компании в отрасли

AMA: I'm Julie Zhuo, director of product design @ Facebook [130]
Сессия вопросов и ответов с главой продуктового дизайна Facebook Julie Zhuo на Designer News. Перевод отдельных вопросов на русский [131]. Другие сессии AMA:

Покупки дизайн-студий крупными компаниями

Материалы конференций

Google FORM 2014 [136]
Видео выступлений с конференции Google Form 2014, которая проходила 4-5 ноября в Сан-Франциско, США. Она была посвящена связке дизайна и технологий и включала мощный состав спикеров из модных интернет-сервисов. Несколько интересных выступлений:





Видео-отчет с семинара Виталия Фридмана в Mail.Ru Group [142]
14-15 ноября Vitaly Friedman делал расширенный мастер-класс в офисе Mail.Ru Group, в котором подробно рассказал о многих из техник оптимизации производительности адаптивного сайта. Наши коллеги опубликовали видео-запись лекции, предваряющей тренинг. Там не все 8 часов, но много интересного.

UX Immersion 2014 [143]
Видео выступлений с конференции UX Immersion 2014, которая проходила 7-9 апреля в Денвере, США. Несколько интересных выступлений:

Midwest UX 2014 [147]
Видео выступлений с конференции Midwest UX 2014, которая проходила 23-25 октября в Индианаполисе, США. Выступающие, на которых стоит обратить внимание: Stephen Andeson, Jared Spool, Peter Morville, Mark Rolston, Jon Kolko, Steven Hoober.

UX in Japan [148] (выступление Takumi Yoshida)
Доклад Takumi Yoshida с ORIENT Uxpress. Много и интересно про различие в проектировании продуктов для восточного и западного рынков, с реальными примерами на продуктах Sony / Nokia и пр. Рассмотрены культурные и кросс-национальные различия в построениях ментальных моделей взаимодействия, восприятии паттернов. В продолжение темы:


ConveyUX 2014 [152]
Видео выступлений с конференции ConveyUX 2014, которая проходила 5-7 февраля в Сиэтле, США.

Свежие ссылки можно также отслеживать в одноименной Facebook-группе [153]. Спасибо всем, кто также публикует ссылки в ней, особенно Геннадию Драгуну, Павлу Скрипкину, Дмитрию Подлужному и Антону Артемову. Все больше материалов в обзорах появляется благодаря им.

Автор: jvetrau

Источник [154]


Сайт-источник PVSM.RU: https://www.pvsm.ru

Путь до страницы источника: https://www.pvsm.ru/dizajn-interfejsov/76173

Ссылки в тексте:

[1] апрель 2010-октябрь 2014: http://www.jvetrau.com/category/digest/

[2] Website Style Guide Resources: http://styleguides.maban.co.uk

[3] мощнейшую сравнительную таблицу фреймворков и готовых решений: https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AiN0QfBTPpOCdDFjWlM0eU1ra21XanZkekxGbjA2WWc#gid=0

[4] Fluid-Touch Design: http://iamralpht.github.io/fab/

[5] Luke Wroblewski также разбирает его плюсы: http://www.lukew.com/ff/entry.asp?1932

[6] Crayon: http://www.crayon.co/

[7] High Performance Map Interactions Using HTML5 Canvas: http://chairnerd.seatgeek.com/high-performance-map-interactions-using-html5-canvas/

[8] Design Details: Inbox by Google: http://blog.brianlovin.com/design-details-inbox-by-google/

[9] Eye-tracking: кейсы и инсайты: http://usemenot.com.ua/2014/11/18/eye-tracking/

[10] Form Usability: Getting 'Address Line 2' Right: http://baymard.com/blog/address-line-2

[11] uiGIFs — Animated UI inspiration in your inbox every Monday: http://uigifs.com/

[12] Ocean: http://ocean.ink/

[13] The Rise of the Phablet: Designing for Larger Phones: http://www.uxmatters.com/mt/archives/2014/11/the-rise-of-the-phablet-designing-for-larger-phones.php

[14] 60 ways to understand user needs that aren’t focus groups or surveys: http://www.userfocus.co.uk/articles/60-ways-to-understand-user-needs.html

[15] Typography & Dyslexia: http://bigelowandholmes.typepad.com/bigelow-holmes/2014/11/typography-dyslexia.html

[16] Take Note, Facebook: How Colleges Are Training Designers To Treat Users Like More Than Lab Rats: http://www.fastcodesign.com/3037292/teaching-tomorrows-designers-to-think-of-users-as-more-than-lab-rats

[17] Алексей Копылов — Введение в Customer Journey Map: http://uxcool.ru/video/

[18] CJM Online: http://cjmonline.net

[19] System Thinking and UX: http://ux.stewdean.com/system-thinking-and-ux-part-2-traps-and-advice-to-avoid-them/

[20] мышлению: http://www.braintools.ru

[21] Первая часть: http://ux.stewdean.com/system-thinking-and-ux-part-1-exploring-systems-and-our-addictions/

[22] Atomic — Design the Future: https://atomic.io/

[23] запустить свой Designer News: http://designweekly.atomic.io/

[24] Иконочная сетка от Tobia Crivellari: https://dribbble.com/shots/1618777-Android-L-Icon-Grid-System

[25] Шаблон для After Effects с некоторыми типичными анимациями: https://dribbble.com/shots/1621920-Google-Material-Design-Free-AE-Project-File

[26] Гайдлайны заметно дополнены: http://googledevelopers.blogspot.ru/2014/11/material-design-gets-more-material.html

[27] Google Calendar в новых гайдлайнах вот-вот будет в магазине приложений: http://www.google.com/landing/calendar/

[28] Студия Manual делала шикарнейший буклет с описанием основных принципов material design: http://manualcreative.com/project/google-design/

[29] В статье Wired есть пара интересных картинок — бумажные иконки для проверки их материальности и внутренняя примерка гайдлайнов на крупнейшие сторонние приложения: http://www.wired.com/2014/11/googles-quest-write-rulebook-interactive-design/

[30] UXFox перевели на русский кейс по проектированию приложения о матчах NBA: http://www.uxfox.ru/material-design-exploration-nba-scores/

[31] Еще одна тема для Bootstrap в духе Material Design вместе с шаблонами в PSD: https://www.behance.net/gallery/20188269/L-Bootstrap-Freebie-UI-Kit-Inspired-by-Android-L

[32] Морфинг иконок а-ля material design на CSS+JS: http://codepen.io/albebonv/full/gIlrw/

[33] Скрипт для свайпа карточек в духе гайдлайнов: http://codepen.io/Michiel/details/vwmsj/

[34] Скрипт, показывающий изменение состояний адаптивности: http://codepen.io/Michiel/details/EBtga/

[35] Скрипт с эффектом расходящихся кругов в точке нажатия: http://codepen.io/designcouch/details/jklKp/

[36] Скрипт изменяющейся иконки троеточия: http://codepen.io/andreasstorm/details/DkLqA/

[37] Скрипт изменяющейся иконки бургера: http://codepen.io/stidges/details/lvHjr/

[38] Скрипт для последовательно анимированной загрузки тайлов: http://codepen.io/zavoloklom/details/Jbrho/

[39] стартовая Google Design на его основе: http://codepen.io/zavoloklom/pen/wtApI

[40] Скрипт индикатора загрузки: http://codepen.io/mrrocks/details/EiplA/

[41] Тема для Angular.js: https://material.angularjs.org/

[42] Пополняющаяся коллекция дизайнов в идеологии Material: http://www.materialup.com

[43] Небольшая методичка от Max Weiner из Pocket о переходе на material design: https://medium.com/@xXxXxXxXxXam/how-to-not-freak-out-about-material-design-33cec7381b80

[44] Новое в версии 3.2: https://medium.com/sketch-tricks/sketch-3-2-beta-bdffc9ce6216

[45] Решение проблем с работой горячих клавиш при включенной русской и других раскладках: https://github.com/turbobabr/sketch-lang-fix

[46] Алишер Якупов подробно рассказывает об опыте перехода команды дизайнеров Одноклассников на Sketch: https://medium.com/ok-design/e27fd0871113

[47] О комфортной настройке горячих клавиш: https://medium.com/sketch-ru/38b24a3fe492

[48] Дмитрий Новиков собирает коллекцию русскоязычных публикаций о Sketch в Medium: https://medium.com/sketch-ru

[49] InVision теперь синхронизируется со Sketch: http://blog.invisionapp.com/sketch-meet-rapid-hi-fi-prototyping/

[50] Human Interface Guidelines: https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/UserExperience/Conceptual/WatchHumanInterfaceGuidelines/index.html

[51] Полная документация для разработчиков и дизайнеров: https://developer.apple.com/watchkit/

[52] Сравнение нового эппловского шрифта San Francisco и Roboto: https://twitter.com/jm_denis/status/534802341770186752

[53] его примерили к Yosemite: https://github.com/wellsriley/YosemiteSanFranciscoFont

[54] детальность уведомления зависит от того, как долго пользователь смотрит на него: http://www.fastcodesign.com/3038805/the-clever-way-the-apple-watch-shapes-ui-around-your-movement

[55] Шаблон для Sketch: http://uarrr.org/post/103130261896/apple-watch-gui-sketch-template-i-could-write-a

[56] Шаблоны для прототипирования в Sketch: https://dribbble.com/shots/1791722-Android-Wear-Wireframe

[57] PaintCode собрали удобную справочную табличку по разрешениям и плотностям экранов разных айфонов: http://www.paintcodeapp.com/news/ultimate-guide-to-iphone-resolutions

[58] Ole Begemann изучает под микроскопом, как экран iPhone 6+ отображает автоматические программное уменьшение @3x-ресурсов в разных ситуациях: http://oleb.net/blog/2014/11/iphone-6-plus-screen/

[59] 15 шаблонов iPhone 6 для Photoshop от Balraj Chana: https://dribbble.com/shots/1812678-iPhone-6r-3D-Mockups

[60] Краткие гайдлайны от Ivo Mynttinen: http://iosdesign.ivomynttinen.com/

[61] Иконки приложений до и после редизайна под новые гайдлайны: http://afterios7icon.tumblr.com/

[62] Proto.io Spaces: https://spaces.proto.io/

[63] Prott — Rapid Prototyping & Radical Collaboration: https://prottapp.com/

[64] Navilytics — Powerfully simple tools at your disposal: https://www.navilytics.com/

[65] Как Chartbeat улучшает медиасайты: http://roem.ru/2014/11/07/aif111081/

[66] An introduction to user research techniques: https://www.gov.uk/service-manual/user-centred-design/user-research

[67] Серия статей по проведению классических пользовательских тестирований: https://medium.com/cluster-ideas/how-to-run-live-user-testing-sessions-fef630e3620b

[68] Recruiting User Research Participants by Email: http://www.uxmatters.com/mt/archives/2014/11/recruiting-user-research-participants-by-email.php

[69] A Guide To Conducting A Mobile UX Diagnostic: http://www.smashingmagazine.com/2014/11/04/a-guide-to-conducting-a-mobile-ux-diagnostic/

[70] How To Run User Tests At A Conference: http://www.smashingmagazine.com/2014/11/05/how-to-run-user-tests-at-a-conference/

[71] Grace Vorreuter о проведении исследований в кафе: https://medium.com/@gracev/a-few-tips-for-your-coffee-shop-research-3573ec0bd3bf

[72] Refining Your Mobile Onboarding Experience Using Visual Analytics: http://www.smashingmagazine.com/2014/11/20/refining-your-mobile-onboarding-experience-using-visual-analytics/

[73] Tumult Hype Pro 3: http://tumult.com/hype-pro/

[74] The Art of UI Animations: http://markgeyer.com/pres/the-art-of-ui-animations/

[75] Blocs: http://blocsapp.com/

[76] скринкаст: https://dribbble.com/shots/1786271-Blocs-demo

[77] видео работы: https://vimeo.com/110387732

[78] Form is Joining Google: http://www.relativewave.com/form/google/

[79] Еще одна библиотека для анимирования SVG: http://maxwellito.github.io/vivus/

[80] Демонстрационный скрипт Draggabilly: http://tympanus.net/codrops/2014/11/11/drag-and-drop-interaction-ideas/

[81] Скрипт, позволяющий показывать картинку в состоянии до и после: http://codyhouse.co/gem/css-jquery-image-comparison-slider/

[82] Скрипт, который позволяет делать зависимый от времени суток long shadow.: http://gigacore.github.io/demos/fs/

[83] Designers Code Differently: https://medium.com/learning-xcode-as-a-designer/designers-code-differently-e163a354d6cc

[84] Styling And Animating SVGs With CSS: http://www.smashingmagazine.com/2014/11/03/styling-and-animating-svgs-with-css/

[85] Pocket Guide to Writing SVG: http://svgpocketguide.com/

[86] 5-Steps For Getting Started Measuring The Customer Experience: http://www.measuringu.com/blog/five-step-cux.php

[87] About Face 4: Chapter 6: Creative Teamwork: http://www.uxmatters.com/mt/archives/2014/11/about-face-the-essentials-of-interaction-design.php

[88] Cooper выложили все диаграммы из About Face 4 в виде презентации на SlideShare: http://www.cooper.com/journal/2014/11/about-face-4-diagrams-for-you

[89] Beyond the UX Tipping Point: http://www.uie.com/articles/beyond_ux_tipping_point/

[90] Zeplin — Collaboration app for UI designers & frontend developers: https://zeplin.io/

[91] Группа в Фейсбуке: https://www.facebook.com/groups/getraven/

[92] Gibbon — Peer-to-peer learning for your organization: https://gibbon.co/organizations

[93] Hanno Playbook: http://playbook.hanno.co/

[94] Анонс ее запуска: http://hanno.co/logbook/defaulting-to-transparency

[95] Wake — Open Your Design Process: http://wake.io/

[96] Where to find great UX candidates: https://medium.com/@ireneau/where-to-find-great-ux-candidates-b9234a03d82

[97] 5 Mistakes We All Make with Product Feedback: http://blog.intercom.io/5-mistakes-we-all-make-with-product-feedback/

[98] Выступление Des Traynor о продуктовой стратегии: http://blog.intercom.io/talk-product-strategy-in-a-growing-company/

[99] Data-Informed Design: Three Data Stories: http://www.uxmatters.com/mt/archives/2014/11/data-informed-design-three-data-stories.php

[100] Ведомственный приказ «Об утверждении профессионального стандарта «Специалист по дизайну графических и пользовательских интерфейсов»»: http://regulation.gov.ru/project/20438.html?point=view_project&stage=2&stage_id=14320

[101] Building SoundCloud: http://www.michaelevensen.com/building-soundcloud/introduction/

[102] О редизайне Spotify: http://www.theguardian.com/business/2014/aug/03/inside-spotifys-redesign

[103] О создании Product Hunt: https://medium.com/on-startups/the-artifacts-of-product-hunt-11682e9e01dd

[104] Как Vox Media переводили новый проект на свою платформу: http://product.voxmedia.com/2014/11/3/7033971/adventures-in-support-eater-2-0-and-moving-an-editorial-staff-to-a

[105] 4 Things HealthCare.Gov 2.0 Gets Right (And 5 Things It Still Gets Wrong): http://www.fastcodesign.com/3038669/4-things-healthcaregov-20-get-right-and-5-things-it-still-gets-wrong

[106] The Evolution of the Title Bar Buttons: http://blog.placeit.net/evolution-of-the-titlebar-buttons/

[107] Еще одна их публикация, про историю иконки бургера: http://blog.placeit.net/history-of-the-hamburger-icon/

[108] Краткая история контент-стратегии: http://www.rockinrobin.co/blog/content-strategy-history

[109] IBM Design: http://www.ibm.com/design/

[110] достаточно подробно рассказал об этих гайдлайнах: http://www.aiga.org/video-gain-2014-gilbert/

[111] в Твиттере команды: https://twitter.com/ibmdesign

[112] HP Sprout is a Bold Attempt to Reimagine the Desktop PC: http://www.fastcompany.com/3037699/hps-sprout-is-a-bold-attempt-to-reimagine-the-desktop-pc

[113] Авторы других известных концептов дают свою оценку: http://www.fastcodesign.com/3037875/heres-what-futurists-think-of-hps-bold-weird-sprout-pc

[114] Checkout/login designers, this is your new bar: ONE tap/NO forms: https://twitter.com/lukew/status/527108944834351104

[115] The End of Apps as We Know Them: http://blog.intercom.io/the-end-of-apps-as-we-know-them/

[116] он дал пояснения к статье: http://blog.intercom.io/its-not-the-end-of-apps/

[117] Designing to Co-Designing to Collective Dreaming — Three Slices in Time: http://interactions.acm.org/archive/view/november-december-2014/designing-to-co-designing-to-collective-dreaming-three-slices-in-time

[118] Physical Web — Walk up and use anything: http://google.github.io/physical-web/

[119] Web Apps: http://ignorethecode.net/blog/2014/11/04/web_apps/

[120] Фоновые исследования. Как много читать, знать и не офигевать: http://www.slideshare.net/jvetrau/wud2014-yvetrov-background-research

[121] 7 Rules for Creating Gorgeous UI: https://medium.com/@erikdkennedy/7-rules-for-creating-gorgeous-ui-part-1-559d4e805cda

[122] Вторая часть статьи: https://medium.com/@erikdkennedy/7-rules-for-creating-gorgeous-ui-part-2-430de537ba96

[123] Time with Users: Set Personal and Company Goals: http://www.nngroup.com/articles/user-exposure-goals/

[124] Онлайн-курс «Визуализация. Основы»: http://brainwashing.pro/dataviz-online

[125] Книга Scott Jehl «Responsible Responsive Design»: http://www.abookapart.com/products/responsible-responsive-design

[126] User Experience Salaries & Calculator (2014): http://www.measuringu.com/blog/salary-survey2014.php

[127] Обзор отечественного рынка от Superjob: http://www.the-village.ru/village/hopesandfears/rabota/169461-infografika-skolko-poluchayut-dizaynery

[128] 9 basic principles of responsive web design: http://blog.froont.com/9-basic-principles-of-responsive-web-design/

[129] Перевод на русский: http://www.lookatme.ru/mag/live/experience-news/209291-responsive

[130] AMA: I'm Julie Zhuo, director of product design @ Facebook: https://news.layervault.com/stories/37106-ama-im-julie-zhuo-director-of-product-design--facebook

[131] Перевод отдельных вопросов на русский: http://www.lookatme.ru/mag/live/opinion/208975-open-interview-julie-zhou

[132] Mig Reyes из Basecamp: https://news.layervault.com/stories/38099-ama-im-mig-reyes-a-designer-at-basecamp

[133] John Maeda: https://news.layervault.com/stories/38716-ama-im-john-maeda-design-partner--kleiner-perkins-caufield--byers-kpcb-in-silicon-valley

[134] EPAM Systems приобрела компанию Great Fridays: http://www.cnews.ru/top/2014/11/12/epam_priobrel_kompaniyu_pitera_gebrielya_589599

[135] хорошим портфолио в отрытом доступе: https://www.behance.net/greatfridays

[136] Google FORM 2014: http://www.google.com/design/form/

[137] Секция создателей всех современных инструментов прототипирования: http://www.youtube.com/watch?v=gX0n4JUl18g

[138] Интервью с Матиасом Дуарте: https://www.youtube.com/watch?v=3wipr1KRt_g

[139] Секция визуального сторителлинга: https://www.youtube.com/watch?v=JpJQ3hdVO2M

[140] Дизайн-образование: https://www.youtube.com/watch?v=Mmbw3jdClZs

[141] Дизайн в стартапах: https://www.youtube.com/watch?v=AS0xHuPWRx4

[142] Видео-отчет с семинара Виталия Фридмана в Mail.Ru Group: http://corp.mail.ru/ru/press/events/34/

[143] UX Immersion 2014: http://uxim15.uie.com/

[144] Jared Spool о том, как дизайнить дизайнеров: http://uxim15.uie.com/videos/jared-spool

[145] Nate Schutta о том, когда следует разрабатывать мобильное веб приложение, нативное приложение, либо гибридное: http://uxim15.uie.com/videos/nate-schutta

[146] Cyd Harrell о «карманных исследованиях»: http://uxim15.uie.com/videos/cyd-harrell

[147] Midwest UX 2014: http://vimeo.com/mwux

[148] UX in Japan: http://www.youtube.com/watch?v=NajuLxommgs

[149] Seung Jun Jeong — о специфике дизайна в Южной Корее: https://www.youtube.com/watch?v=YQyvURwBksA

[150] 2 подкаста от Бегемот-Бегемот: http://begemot-begemot.podster.fm/22

[151] текстовая выжимка из интересного в них: https://hackpad.com/Asian-Mobile-Apps-Market-UI-features-EBjlO603khq

[152] ConveyUX 2014: http://conveyux.com/videos/

[153] Facebook-группе: https://www.facebook.com/groups/pdigest/

[154] Источник: http://habrahabr.ru/post/244859/