- PVSM.RU - https://www.pvsm.ru -

В 1955 году японский бизнесмен Масая Накамура создал [1] Nakamura Seisakusho. Одна из крупнейших видеоигровых компаний выглядела на старте так: на крыше универмага Мацуя в Йокогаме предприниматель поставил несколько механических лошадок-качалок. Молодой человек сам обслуживал аттракционы, чистил их от пыли, ремонтировал, красил, радовался каждому пришедшему клиенту.
В 1957 году фирма Масая Накамура, накопив капитал, стала потихоньку расширяться. Появился даже первый офис в Токио.
К 1959-ому компанию переименовали в Nakamura Manufacturing Company. В 1963 — представители топ-менеджмента универмагов Mitsukoshi обратились к Накамуре с просьбой возвести аттракционы на крыше своего магазина в японской столице. Такая «проба пера» была успешной. Постепенно подобные городки развлечений с лошадками-качалками, прудами для ловли золотых рыбок и железной дорогой Roadway Ride [2], появились на крышах всех магазинов этого бренда.
К 1965-му Накамура собрал и представил свой первый игровой автомат. На некоторых сайтах, надо отметить, устройство оценивалось неоднозначно: дело в том, что подобные гаджеты были и у конкурентов. Определить, кто их изобретатель, к сожалению, сейчас уже невозможно.
В 1966-м у Nakamura Manufacturing Company появился первый завод. На нем разрабатывали и создавали развлекательное оборудование. В 1967-м фирма получила еще один офис, теперь уже в Осаке. Список аттракционов, предлагаемых компанией к этому моменту, серьезно расширился: Накамура устанавливал не только простые качалки, но и игровые автоматы с космической тематикой, Periscope, Underwater Sea, Battle of the Bulge и многое другое.
В 70-е фирма продолжила активный рост:
Во-первых, руководство отказалось от презентации чужих игровых автоматов, представляя только свои устройства;
Во-вторых, в 1971-м произошел ребрендинг: корпорация официально стала называться Namco;
В-третьих, в 1974-м Namco купила японское подразделение Atari, у которой к этому времени были серьезные трудности в Стране восходящего солнца. Накамура, приобретя фирму, получил также не эксклюзивное право распространять игры под торговой маркой Atari;
В-четвертых, в 1976-м к проекту присоединился Шигэичи Ишимура, компания активизировалась в производстве аркадных автоматов. В 1977-1978 гг выпустила несколько интересных игровых устройств: здесь Shoot Away (игра с использованием световых ружей) и, конечно, Submarine. Последнее, кстати, и сейчас попадается любителям. Некоторые из них еще работают, однако настроить аппарат становится [3] крайне сложной проблемой: «внутри игры нет ни одного потерянного дюйма пространства!».
В-пятых, в 1978-м Namco открыло американское подразделение. Его руководителем стал Хидеюки Накадзима.
Namco стала выпускать еще и аркадные видеоигры. Первая — Gee Bee [4] (1978), которая в чистом виде было разновидностью Breakout с добавлением пинбола.
Уже на следующий год фирма представила еще одну игру — Galaxian [5]. Она была построена [6] на восьмибитной плате, основанной на процессоре Zilog Z80. Также техническое преимущество игрушки — специальный чип графического процессора, собранный инженерами компании.
Эти проекты стали хитами. У Gee Bee на волне успеха вышло сразу два продолжения, а идею и начинку Galaxian использовали другие фирмы-конкуренты.
Отметим, что пока часть сотрудников Namco делали Galaxian, один из ведущих разработчиков (Тору Иватани) занимался Pac-Man. Гейм-дизайнер хотел увеличить аудиторию игровых залов, привлекая в подобные заведения также молодых девушек и семейные пары.
«В конце семидесятых игровые залы, которые мы, в Японии, называли «игровыми центрами», представляли собой места, где проводили время исключительно мальчики и молодые мужчины. Единственным предлагаемым им занятием было убийство пришельцев… Когда пришло время работы над идеей игры, я думал, что её нужно построить вокруг некоего глагола. Я перебрал множество слов, таких как «хватать» и «окружать»… Я подумал, что игра, как-то связанная с кулинарией, в основу которой положен глагол «есть», может оказаться забавной», — вспоминал [7] позже Тору Иватани.
Pac-Man или Puck Man (именно такое наименование игры было в ходу в Японии, так как исходное слово — «paku-paku», обозначающее [8] чавкающие звуки во время еды), выпущенный Namco, первоначально успеха не принес. Однако через некоторое время ситуация изменилась и прожорливый колобок стал самым прибыльным в этой индустрии Японии. Завоевав страну, Pac-Man отправился в США, где продавался также очень успешно.
Вполне очевидно, что при таком раскладе компания стала достаточно финансово-устойчивой. Фирма не остановилась на достигнутом. Она продолжила выпускать проекты вселенной Pac-Man, а также разрабатывала и новые игры (Rally-X, Navarone, King & Ballon, Tank Battalion, Dig Dug и многие другие).
Не все проекты Namco были одинаково успешны. В 1983-м, например, продолжение Pac-Man, где у главного героя появился напарник, внезапно провалилось.
Успех был достигнут только через некоторое время, когда Namco презентовала The Tower of Druaga [9]. Это была одна из сложнейших игр того времени. Игрок должен был пройти 60-этажную башню, на вершине которой его ждала принцесса.
В этом же 1984-м Namco стала официально делать свои игры для домашних консолей Nintendo. Это сотрудничество было прибыльным для всех сторон. После того, как Galaxian и Xevious [10] были выпущены для Famicom, ее продажи выросли в шесть раз.
Namco тоже не стояла на месте. Фирма пыталась завоевать разные рынки, например, создавая игры для ПК стандарта MSX. Для этой платформы она выпустила свои лучшие проекты.
В 1985-м американское подразделение Namco приобрело осколок Atari, которое сильно пострадало после кризиса в сфере видеоигр. Хотя тренды развития сферы в США были не очень позитивны, однако в Японии отрасль процветала и Namco демонстрировала рост.
Фирма продолжала выпускать интересные проекты: вторую часть Dig Dug [11], футуристическую Metro-Cross [12], шутеры Baraduke [13] и Sky Kid, головоломку Motos [14], Battle City [15]. До релиза на приставке добрался Pac-Land [16] (хотя, как указывают специалисты игровой индустрии, проект был упрощен).
Опять же, не все придумки инженеров Namco срабатывали. Некоторые автоматы так и не получили нужной финансовой отдачи. Единственная игра, выбравшаяся за пределы Японии, в то время — это Rolling Thunder [17].
Кстати, Namco постепенно расширялась и выходило за пределы исключительно игр. В 1986-м они купили рестораны Italian Tomatoes, чтобы поставить дополнительные автоматы и увеличить количество мест с рекламой своего продукта.
В 1987-начале 90-х Namco постепенно [18] увеличивала список разработанных и представленных публике игр.
В 1991-м фирма территориально масштабировалась, в Осаке появился развлекательный комплекс Plavo Sennichimae Store. Параллельно Namco укрепляла взаимодействие с Sega на рынке консолей. Такая дружба между корпорациями никого не должна обманывать. В 94-м фирма также активно сблизилась с Sony. Результат взаимодействия — новая плата для аркадных автоматов Namco System 11.
В 96-м, не забывая выпускать новые игры, Namco активизировала работу по развлекательным комплексам: перезапустила свой первый парк развлечений, открыла еще два центра в Токио и Киото.
До сих пор остаются вопросы: почему же компания, которая выпускала хиты, внезапно стала убыточной? Все очень непросто.
В Японии в конце 80-х начался [19]экономический застой. В Namco не стали сразу же экстремально резать расходы. При этом делались неуспешные попытки переориентироваться на зарубежные рынки: например, Ace Combat 3, получивший хорошие оценки критиков в Стране восходящего солнца, поставлялся в Европу и Америку в урезанном виде, где провалился.
В 2001-2003 годах стало очевидно, что фирма уже скоро станет банкротом. Руководство активно пыталось сократить расходы, но аркадные игры продолжали проседать, а консольные показывали неплохие результаты, однако не могли качественно переломить ситуацию.
Вполне очевидно, что фирма, получив неблагоприятные финансовые результаты, пыталась объединиться с кем-то на рынке. В сентябре 2005 года это удалось. Самостоятельное Namco перестала существовать, вместо него было сформировано Namco Bandai Holdings. Объединенная фирма занимается как производством игрушек, так и имеет крупное видеоигровое издательство. В активе у корпорации — парки развлечений, сеть ресторанов и выпуск собственных фильмов.
Судя по данным «Кинопоиска», за 2013-2022 годы Bandai Namco Arts было [20] выпущено 33 проекта. В 2022-2024 — под патронатом Bandai Namco Filmworks [21] — еще пять.
А что с интеллектуальной собственностью Namco?
Если указать фирму в поисковике Google Patents, то в результатах появляются более 11 тысяч патентов. В их списке, например, и такие:
Program and game device [22] — изобретение относится к программе, заставляющей компьютер генерировать изображение трехмерного виртуального пространства, в котором расположено множество объектов. Кстати, у Namco LTD — несколько таких разработок под схожими наименованиями;
Image generation system, program, and information storage medium [23] — изобретение связано с системой генерации изображений, программе и носителю информации;


Этот патент — у Namco и Sega.


А этот патент касается знаменитого Пакмана. Он принадлежит не только современной компании, но и Kabushiki Kaisha, Namco LTD.
Отметим, что хотя фирма и присоединена к другой, однако ее собственные товарные знаки продолжают действовать [24] в ЕС, Бразилии и других странах мира.
Что-то еще интересное было с Namco в плане интеллектуальной собственности?
Да. Тору Иватани несколько лет назад рассказывал [25], что он сильно удивился, как использовался придуманным им Пакман на практике. Однажды в фирму привезли в качестве образца лицензированного продукта… телефон. Кнопки были встроены во рту колобка. Чтобы воспользоваться гаджетом по назначению, нужно было открыть его рот. Вот такие повороты отнюдь не игрового сюжета.
Автор: ko_ya
Источник [29]
Сайт-источник PVSM.RU: https://www.pvsm.ru
Путь до страницы источника: https://www.pvsm.ru/e-lektronika/414953
Ссылки в тексте:
[1] создал: https://gamespirit.org/reviews/namco-history-part1/
[2] железной дорогой Roadway Ride: https://www.nytimes.com/2017/01/30/business/pac-man-masaya-nakamura-dead.html?_r=0
[3] становится: https://pinside.com/pinball/forum/topic/1978-namco-midway-submarine
[4] Gee Bee: https://namco.fandom.com/wiki/Gee_Bee
[5] Galaxian: https://namco.fandom.com/wiki/Galaxian
[6] построена: https://chipwiki.ru/wiki/Namco_Galaxian
[7] вспоминал: https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/430648/
[8] обозначающее: https://www.progkids.com/blog/lyubimye-igry-istoriya-sozdaniya-pac-man
[9] The Tower of Druaga: https://namco.fandom.com/wiki/The_Tower_of_Druaga
[10] Xevious: https://namco.fandom.com/wiki/Xevious
[11] Dig Dug: https://namco.fandom.com/wiki/Dig_Dug_II
[12] Metro-Cross: https://namco.fandom.com/wiki/Metro-Cross
[13] Baraduke: https://namco.fandom.com/wiki/Baraduke
[14] Motos: https://namco.fandom.com/wiki/Motos
[15] Battle City: https://igrowiki.fandom.com/ru/wiki/Battle_City
[16] Pac-Land: https://namco.fandom.com/wiki/Pac-Land
[17] Rolling Thunder: https://namco.fandom.com/wiki/Rolling_Thunder
[18] постепенно: https://gamespirit.org/reviews/namco-history-part2/
[19] начался : https://www.kommersant.ru/doc/2678886
[20] было: https://www.kinopoisk.ru/lists/m_act%5Bstudio%5D/591302/
[21] патронатом Bandai Namco Filmworks: https://www.kinopoisk.ru/lists/m_act%5Bstudio%5D/671726/
[22] Program and game device: https://patents.google.com/patent/JP5138520B2/en?assignee=Namco+Ltd.&page=4
[23] Image generation system, program, and information storage medium: https://patents.google.com/patent/JP4794343B2/en?assignee=Namco+Ltd.&page=4
[24] продолжают действовать: https://branddb.wipo.int/en/similarname/results?sort=score%20desc&start=0&rows=30&asStructure=%7B%22_id%22:%22c570%22,%22boolean%22:%22AND%22,%22bricks%22:%5B%7B%22_id%22:%22c571%22,%22key%22:%22brandName%22,%22value%22:%22Namco%22,%22strategy%22:%22Simple%22%7D%5D%7D&_=1741277922956&fg=_void_
[25] назад рассказывал: https://dtf.ru/gameindustry/167663-intervyu-s-toru-ivatani-v-chest-40-letiya-pac-man
[26] Бесплатный поиск, мониторинг и регистрация товарных знаков и других объектов интеллектуальной собственности.: https://my.onlinepatent.ru/client/registration?context=Claim&type=TradeMark&utm_source=habr&utm_medium=smm&utm_campaign=habr_smm_postpodval250327
[27] Поиск по программам для ЭВМ: https://onlinepatent.ru/software/?utm_source=habr&utm_medium=smm&utm_campaign=habr_smm_posthabr_smm_postpodval250327
[28] Регистрация программы для ЭВМ: https://onlinepatent.ru/uslugi/registraciya-programmy-dlya-evm/?utm_source=habr&utm_medium=smm&utm_campaign=habr_smm_posthabr_smm_postpodval250327
[29] Источник: https://habr.com/ru/companies/onlinepatent/articles/895006/?utm_campaign=895006&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Нажмите здесь для печати.