- PVSM.RU - https://www.pvsm.ru -

По итогам Chaos Constructions’2025

Тридцать лет назад, в 1995 году, мы провели первую в России и бывшем СССР demo party (или, говоря более понятным языком, компьютерный фестиваль) - ENLiGHT [1]. С тех пор мы делали это почти ежегодно, с 1999 года по нынешнее время - под именем "Chaos Constructions [2]". В этой статье я хочу немного рассказать о Chaos Constructions'2025, прошедшем 23 и 24 августа этого года в Санкт-Петербурге.

Как уже стало традиционным, всё происходившее в эти два дня можно условно разделить на:

  • Ретро выставку с разнообразной работающей техникой

  • Семинары различной тематики

  • Конкурсную программу связанную с демосценой [3].

Важной особенностью, которая определяет атмосферу нашего фестиваля, является его неформальность - это не коммерческое и не корпоративное мероприятие, а настоящий underground. Обратной стороной чего являются, конечно, финансовые и организационные ограничения - Chaos Constructions проводится, по большей части, на деньги организаторов и добровольные взносы всех желающих помочь (спасибо им!).

Хотя, в силу занятости организацией, мимо меня вечно проходит много всего интересного, какие-то основные моменты всё же попробую описать.

Для начала, составить общее впечатление можно по этому видео, которое я записал просто пройдясь по всему partyplace (кроме зала для семинаров):

(youtube [4], vkvideo [5])

Ретро выставка

Часть ретровыставки на CC'2025

Часть ретровыставки на CC'2025

Как мне кажется, это всё же существенно больше, чем просто выставка - её участники не только показывают свою технику, в которую порой вложили время, деньги, душу, но и постоянно что-то с ней прямо на фестивале делают - совместно собирают, разбирают, ремонтируют, устраивают на ней различные состязания, конкурсы и прочую движуху.

В этом году был, к примеру, развёрнут фидошный стенд со станцией и BBS. Слово Александру Калмыкову (3ym):

"На выставке Chaos Constructions 2025 был представлен стенд FidoNet/BBS. Подключенные к мини-АТС модемы USR Courier, мечта фидошников, обеспечили стабильный коннект 33600 всем желающим - по модемной связи можно было позвонить на BBS или получить и отправить почту. На поинтовой станции была развёрнута обширная база эхоконференций за 2000-е годы, посетители могли почитать через Golded текстовые баталии прошлых лет и, возможно, найти свои старые сообщения. К сожалению, удалось найти лишь небольшое количество архивов из 90-х годов, поэтому поиск продолжается - если у вас есть архивы фидошных конференций, BBS, левонеты - присылайте организаторам [6]!"

уголок Fidonet на CC'2025

уголок Fidonet на CC'2025

Независимо друг от друга в этом году представили свои коллекции осциллографов Артём Денисович [7] и Игорь Гришин с Никитой Осиным - а ведь в прошлом году осциллографов не было вообще. В результате, у нас появилась чуть ли не стена из этих тёплых и ламповых (в буквальном смысле) устройств. Некоторые выглядят особенно внушительно - к примеру, пятилучевой С1-33 весом 160 кг и потреблением более киловатта (стоящий на полу здоровенный блок с множеством лампочек - блок питания к этому осциллографу). Были также запоминающий С1-29, прецизионный С1-40, анализатор спектра С4-25, серия самых маленьких осциллографов американской фирмы Tektronix для сервисных служб и работы "в полях", советские компактные "сервисные" модели, начиная от военного С1-6 (ЭМО-2) и заканчивая различными модификациями С1-94, осциллографы, созданные специально для радиолюбителей, начиная от известного ЛО-70 и заканчивая серией радиолюбительских приборов Краснодарского завода ЗИП, в числе которых весьма редкий Н3025, самодельные приборы изготовленные радиолюбителями и многое другое.

Часть (примерно треть) экспозиции осциллографов на CC'2025

Часть (примерно треть) экспозиции осциллографов на CC'2025

Алексей Морозов [8] (Vinxru) показывал собранную им по оригинальным технологиям рабочую Микро-80. Кажется, там только пара разъёмов неаутентичные, в остальном - как будто машинка была собрана в 1980-е.

Микро-80 на CC'2025

Микро-80 на CC'2025

(vkvideo [9], youtube [10])

Снова в нашем фестивале принял участие Ленинградский Компьютерный Клуб [11] с большим количеством разнообразной восьми и шестнадцатибитной техники - Apple IIe, BBC Micro B+64, Amstrad CPC 464, Commodore Amiga, Commodore 64, Enterprise, Atari XE/XL и т.д.

Ленинградский компьютерный клуб на CC'2025

Ленинградский компьютерный клуб на CC'2025

Как обычно, было много различных спектрумосовместимых компьютеров. В частности, ZX Spectrum Next (представлял Ash), ZS Scorpion GMX (Михаил Каа), Пентагон 128 и АТМ Турбо 2+ (Михаил Шевченко [12]), ZX Spectrum+ и другие. Команды NedoPC и Sprinter Team представили свои разработки - современные ZX Spectrum совместимые компьютеры на FPGA: ZX Evolution [13] и Sprinter [14].

RomanRom2 и CHRV представлявшие Sprinter и ZX Evolution

RomanRom2 и CHRV представлявшие Sprinter и ZX Evolution

Владимир Васильев продемонстрировал троичный калькулятор "Калькулятор МК-СЕТУНЬ-01" и монитор + эмулятор троичной машины "СЕТУНЬ".

Михаил Судаков вновь организовал ретро-барахолку, где можно было приобрести фирменные игры на аудиокассетах для ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC, старые журналы и книги про компьютеры и IT, фирменные ZX Spectrum, его советские клоны и прочую ретро-технику и разную сувенирную продукцию с символикой Chaos Constructions.

По итогам Chaos Constructions'2025 - 7

Тимофей Мокиенко с командой сделали ретротелеканал, вы могли видеть его трансляцию на телевизорах расставленных по залу и, иногда, на большом экране (легко опознавалась по "ретрокачеству" картинки). Предоставлю слово самому Тимофею:

Тимофей Мокиенко в ретрокачестве

Тимофей Мокиенко в ретрокачестве

"Свой первый мультик для телевидения я нарисовал во Флеше в далёком 2004м году. Тогда ещё юный вчерашний школьник, я не понимал, чем это обернётся для меня в будущем. Более 20 лет я делал компьютерную графику для ТВ. Но если в профессиональном плане я всегда двигался только вперёд, то в творческом решил «идти назад». Мне всегда интересовала история компьютерной графики и те методы, которые применялись до широкого распространения мощных графических компьютеров. Амига и древний Макинтош стали моими основными инструментами для ретро-графики.
В 2025-м году мы решили устроить для себя небольшое испытание и организовать на фестивале Chaos Constructions'2025 небольшой импровизированный телеканал.
Специально для «эфира» была придумана и снята передача «От бита к байту», своеобразная пародия – реконструкция региональной передачи про компьютеры из девяностых. Снимали её на древнюю камеру Sony BVP-3 с тремя плюмбиконами вместо матриц, монтаж производился на магнитофонах, спецэффекты и хромакей были выполнены на видео микшере Magic Dave 1998го года, а заставки рисовались на компьютере Amiga 1200 в программах SCALA и Deluxe Paint.
На самом фестивале Chaos Constructions был отснят отчётный фильм, который также стал частью эфира.
Трансляцию было решено устроить в формате кабельного телевидения. На территории фестиваля были расставлены телевизоры, на которые подавался смодулированный видео сигнал. Было приятно вновь увидеть ту давно забытую аналоговую картинку, напоминавшую то самое телевидение 90-х. Конечно, всё прошло немного сумбурно. Chaos Constructions для многих это прежде всего возможность вновь повидаться и вспомнить старые добрые времена, посмотреть демки да и просто хорошо провести время. Какая уж тут профессиональная работа телеканала. Но мне всё же кажется, что наш небольшой аналоговый эфир вполне себе удался...
...отчётное видео, VHS запись с эфира. Снимали на Sony DSR-400p и монтировали в ту же ночь на фестивале, чтобы показать в последний день в эфире на фестивале (вещали на три телевизора по кабелю через RF-модулятор). После этого видео никак не редактировалось. К сожалению, только на монтаже заметил, что у объектива на широком угле съехала юстировка и это ОЧЕНЬ заметно на общих планах. Но из песни слов не выкинешь, в конце концов хаос он всегда хаос. Особенно когда пытаешься успеть всё и сразу. Впредь будем внимательнее следить за техникой, а это видео останется для истории."

(youtube [15], vkvideo [16])

Digital Vintage и Vintage Server Room снова представили свою коллекцию - Macintosh IIfx, MicroVAX, SGI Octane, IBM AS/400 и другие. Среди всех их машин моё внимание привлекла AS/400. Как-то ни разу живьём она мне не попадалась, а вещь известная. В своё время искал информацию по её VM, но тогда была доступна лишь одна книжка - "Архитектура IBM AS/400".

Монитор IBM AS/400

Монитор IBM AS/400

Про то, что предшествовало появлению IBM AS/400 на Chaos Constructions, рассказывает Slex

(youtube [17], vkvideo [18])

Артём Костюченко представил впечатляющую инсталляцию из просмотровых ЭЛТ мониторов (вот куда уходят все ПВМки!)

Много ПВМок

Много ПВМок

Неожиданно популярен оказался стенд Василия Корягина с калькуляторами - казалось бы, столько мы показывали на Chaos Constructions калькуляторов, а интерес к ним не снижается.

Микрокалькуляторы

Микрокалькуляторы

Кстати, известный коллекционер калькуляторов Сергей Фролов подарил мне совершенно замечательное устройство (которое я втиснул на выставке между Gameboy'ами и АОНами) - аналоговый проверятель таблицы умножения [19] с индикаторами тлеющего разряда. Особенно умиляет приблизительность его умножения.

Аналоговый проверятель таблицы умножения

Аналоговый проверятель таблицы умножения

Незадолго до начала фестиваля я узнал про такую самоделку как Scopetrex - увидел фото в telegram канале. Это оказалась современная реализация игровой приставки Vectrex [20] с векторным дисплеем. Несмотря на современность, реализация честная - цифровая и аналоговые части лишь немного адаптированы, прежде всего для вывода сигнала на осциллограф. Приставка была не до конца налажена и на Chaos Constructions, как я понял, собравший её Александр заканчивал наладку вместе с пожелавшими помочь посетителями.

Scopetrex подключённый к осциллографу С1-114

Scopetrex подключённый к осциллографу С1-114

Павел Суходольский, один из разработчиков АОНов "Русь", демонстрировал своё детище - несмотря на, казалось бы, полную бесполезность сегодня данного устройства (даже по сравнению с любым ретрокомпьютером), интерес к Павлу и его разработкам был очень большой - всё же у огромного количества людей дома когда-то стояли его АОНы.

АОН "Русь"

АОН "Русь"

Nikhotmsk устроил хакатон, на котором участникам предстояло собрать упрощенный вариант автоматической телефонной станции на базе декадно-шагового искателя ДШИ-100.

Телефонные железки nikhotmsk

Телефонные железки nikhotmsk

Игорь Решетников демонстрировал свою разработку - современный 8-разрядный компьютер на базе AtMega - CRISS CP/M [21]. Народ подходил посмотреть, играл в игры (например, написанные для Robotron 1715, где тоже была CP/M) и пробовал свои силы в написании программ на Turbo Pascal 3.0

Программирование на Turbo Pascal 3.0 под CP/M (компьютеры CRISS CP/M)

Программирование на Turbo Pascal 3.0 под CP/M (компьютеры CRISS CP/M)

Антон Павлов, автор gbdk-2020 [22], gbstudio [23], crosszgb показывал различные Game Boy, GB Camera, девелоперский Analogue pocket, Game Boy Printer и его эмулятор для PC/смартфона. Как по мне, камера и принтер для GameBoy (замечу, вполне себе штатные - не новодел) - одни из самых странных устройств. При этом, говорят, довольно популярны. Некоторые посетители (включая меня) удостоились чести быть сфотографированными и распечатанными этими девайсами.

Антон Павлов и GameBoy-и

Антон Павлов и GameBoy-и
Фотография меня сделанная на GB Camera

Фотография меня сделанная на GB Camera

В фестивале Chaos Constructions'2025 приняли участие B4CKSPACE [24]. У них можно было увидеть самые разнообразные вещи - табло из аэропорта, самодельные экраны, взломанный POS-терминал, телефоны на прошивке PostmarketOS, терминал vt220 (на котором периодически кто-то задумчиво копался в Линуксе).

Уголок B4CKSPACE на CC'2025

Уголок B4CKSPACE на CC'2025

Семинары

На каждый семинар, включая ответы на вопросы, отводилось около часа. Никаких требований к докладчикам не было - каждый рассказывал по заявленной теме то, что считал нужным.

Семинар Артёма Кашканова на CC'2025

Семинар Артёма Кашканова на CC'2025

"История разработки АОНов "Русь" и микроконтроллера R100-XP", Павел Суходольский

Павел является одним из авторов этих устройства, для которых был создан и серийно производился собственный микроконтроллер R100-XP с реализованным на том же кристалле знаменитом генераторе звука AY 8910. Были затронуты как особенности разработки на рубеже веков (1991-2008), так и вопросы реализации конкретно 8910.

(youtube [25], vkvideo [26])

"Game Boy - demo в кармане", Антон Павлов

На отечественной демосцене доминирует ZX Spectrum. Тому есть множество причин. Но в мире популярны и другие 8-ми битные платформы. Одной из них является Game Boy/Game Boy Color. В своём докладе Антон Павлов рассказал о причинах этого, а так же об архитектуре, средствах разработки, нюансах программирования с точки зрения демосценера.

(youtube [27], vkvideo [28])

"Robotron S6130 — Восставший из мертвых", Артём Кашканов

Широко известный в узких кругах автор релейного и лампового компьютеров Артём Кашканов поведал историю оживления пишущей машинки на базе процессора U880 (клон Z80), с функцией запоминания набранных текстов во встроенной оперативной памяти, с записью и воспроизведением на магнитофон, а также возможностью приема и передачи текстов с ЭВМ по последовательному порту.

(youtube [29], vkvideo [30])

"Современный графический конвейер", Иван Галактика

Мы играем в ААА-игры и воспринимаем фотореалистичность графики как должное. Однако современные движки трёхмерного рендеринга - это синтез многолетних научных исследований, высшей математики и программной инженерии. Как это всё устроено? Какие проблемы нужно решить разработчикам? Каковы подходы к их решению? Об этом рассказал Иван Галактика.

(youtube [31], vkvideo [32])

"Как же так, Yamaha?", Сергей Степняк

В начале 2025 года энтузиасты смогли взломать целую линейку синтезаторов Yamaha и получить доступ к инженерной консоли. Его синтезатор тоже взломан, доступ к консоли имеется, снят дамп, сделан частичный дизассемблинг прошивки. Сергей рассказал о взломе и продемонстрировал возможности синтезатора начального уровня с попурри из известных треков электронной музыки в реальном времени.

(youtube [33], vkvideo [34])

Кроме того, мы провели круглый стол "Самодельные компьютеры на базе FPGA и не только".

Участники круглого стола (слева направо): Алексей Морозов (vinxru), Павел Суходольский, Артём Кашканов, Михаил Каа, RomanRom2, Игорь Решетников, Роман Чунин (CHRV).

Участники круглого стола (слева направо): Алексей Морозов (vinxru), Павел Суходольский, Артём Кашканов, Михаил Каа, RomanRom2, Игорь Решетников, Роман Чунин (CHRV).

Традиция проводить на Chaos Constructions круглые столы уже давняя, хотя и не ежегодная. Идея - собраться нескольким компетентным в теме людям и поговорить вживую при стечении народа, под запись. Были уже столы по демосцене, истории Интернет в СССР/России, истории Fidonet и т.д. Причём, взависимости от участников какие-то проходили как беседа с участием зрителей, другие - как отдельные выступления.
В этом году, зная что у нас будут лично присутствовать разработчики различных компьютеров (ZX Evolution, Sprinter, релейный, ламповый, АОН "Русь", CRISS CP/M и т.д.), я предложил Роману Чунину (CHRV) провести и помодерировать такой круглый стол. Честно говоря я надеялся, что разговор не ограничится FPGA, но таковы современные реалии - большинству участников интересно было поговорить в первую очередь об этом. В любом случае, думаю, получилось неплохо.

Участники круглого стола: Алексей Морозов (vinxru), Павел Суходольский, Артём Кашканов, Михаил Каа, RomanRom2, Игорь Решетников, Роман Чунин (CHRV).

(youtube [35], vkvideo [36])

Слово Роману Чунину:

"Очень приятно было провести "круглый стол" на нашем любимом СС. Для меня это первый опыт работы одновременно с группой разработчиков и аудиторией.
Хотя я уже много брал различных интервью, но все равно было легкое волнение. Но как взял микрофон в свои руки, сразу волнение пропало и пошел разговор.
Разработчики, участвующие в разговоре, представляли свои проекты, начиная от профессиональных чипов до чисто любительских проектов на микроконтроллерах и FPGA (программируемой логики).

Постепенно разговор перешел в разряд обмена мнениями как лучше научиться и освоить современную разработку электроники. Разработчики делились историями с каких шагов они продвигались к своим проектам.

Поделились книгами, журналами, ресурсами, которые помогли им встать на этот путь. Тем более, что точка входа в эту увлекательную область и возможность обучения на онлайн и прочих ресурсах сейчас доступна и недорога.
Затем наступила моя любимая часть круглого стола - ответы на вопросы из зала. Надо сказать, что аудитория была достаточно понимающая и вопросы были соответствующие, но к чести участников круглого стола - они справились.

Ну и на концовку, почти каждый из разработчиков пожелал встретить кого-нибудь из зала на следующем круглом столе.

Спасибо организаторам СС, что пригласили на круглый стол таких интересных людей. Ребята, очень рад беседе с Вами, ну а с кем то рад познакомиться. Спасибо большое!"

Мастер-класс по разработке игры на FPGA

Мастер-класс по разработке игры на FPGA (Евгений Примаков в очках, в центре)

Мастер-класс по разработке игры на FPGA (Евгений Примаков в очках, в центре)

Отдельные личности периодически мне указывают, что на CC, мол, теперь одно ретро. На что я каждый раз говорю, что дело тут не в CC, просто людям интересно именно это, остального, по-видимому, им и на работе хватает. Тем не менее, мы стараемся чтобы современные технологии тоже были представлены на фестивале - помимо семинара Ивана, хороший пример - мастер-класс Евгения Примакова по разработке игры на FPGA. Интерес со стороны людей был большой. Вот, что сказал сам Евгений:

"Мастер-класс начался с рассказа о том, что из себя представляет микросхема fpga и как она работает, далее познакомились с языком Verilog и, изучая и модифицируя готовые примеры-проекты, постепенно прошли путь от вывода на монитор статичных залитых цветом фонов до полноценной реализации игры "pong" для двух игроков. Кто-то из посетителей мастер-класса работал с FPGA, кто-то внимательно слушал. Посетители остались впечатлены тем, как из, казалось бы, простых аппаратных элементов — регистров, счётчиков и компараторов можно составлять всё более сложную и сложную логику игры без использования центральных процессоров, по сути проходя по стопам инженеров, когда-то разработавших игровые консоли первого поколения.
Признаться честно, никто не ожидал такого живого интереса посетителей фестиваля к мастер-классу. Людей было так много, что мы решили провести его ещё раз в воскресенье. Помимо плотной работы над проектами возникла интереснейшая дискуссия, был поднят целый ряд интересных тем, связанных как с историей развития техники, так и с современными вычислительными устройствами и их перспективами. Спасибо всем участникам семинара! Надеюсь, мы все хорошо провели время и узнали что-то новое. Отдельное спасибо за помощь в проведении семинаров Кириллу и Максиму, моим коллегам и друзьям, которые тоже приехали на фестиваль."

Hidden party

Существенная часть каждого Chaos Constructions - hidden party во дворе с распитием различных напитков и живым (иногда, даже слишком) обменом впечатлениями. Удивительно, но есть отдельные люди, которые из года в год приходят на CC, но почти никогда не заходят в зал - им интересно только hidden party!

Hidden party во дворе ДК Кирова на CC'2025

Hidden party во дворе ДК Кирова на CC'2025

Турниры

Игры и компьютеры тесно связаны, поэтому игнорировать их сложно. В этом году у нас снова проходили небольшие турниры - по игре Worms на компьютерах Commodore Amiga, организованный ASh и по DOOM II, организованный LegacyZ.

Турнир по DOOM II на CC'2025

Турнир по DOOM II на CC'2025

Был также и отдельный конкурс Game compo [37], где были представлены игры для ZX Spectrum, Океан-240, Микро-80 и CRISS CP/M.

Демосцена

И наконец то, что является если не центральным то, во всяком случае, придающим основной смысл всему мероприятию - показ конкурсных работ, подготовленных участниками специально для фестиваля и их оценка присутствующими в зале. Ну и, конечно, награждение по результатам голосования.

В этом году мы получили около сотни работ. Все их можно посмотреть, послушать и скачать [38], а здесь я просто приведу несколько примеров:

Работа Corvet by Stardust - первое место на Chaos Constructions'2025 в номинации oldskool demo. Платформа - ZX Spectrum.

Работа Corvet by Stardust (screenshot)

Работа Corvet by Stardust (screenshot)

(youtube [39], vkvideo [40])

Я не спектрумист (говорят, даже пытаюсь извести весь Спектрум, прямо начиная с 1990-х, для чего собственно и организовал ENLiGHT), поэтому не очень могу оценить техническую сложность, но впечатление эта работа производит сильное. Как я написал в комментарии на pouet [41] - "It could easily compete even in highend". Думаю, любая платформа могла бы позавидовать, что для неё написали такую работу.

Вот что рассказал по моей просьбе один из авторов, Александр Колногоров (sq):

"Изначально мы не были до конца уверены, будет ли от нас дема на cc25. Точнее, мы знали, что что-то будет, но до понедельника, 18 августа, когда до пати оставалось 6 дней, было непонятно, что конкретно это будет за дема: про что, о чём, какие визуалы будут.

Времени, как всегда, было мало, хотелось сделать что-то необычное. И было решено начать с музыки. Я скинул nq референс, в духе которого я бы хотел трек в дему (если кому интересно: Yoshumidzu - Keido). На следующий день вступление было готово, а ещё через день - в среду - Олежа скинул уже готовый трек. К этому времени была готова интра, но я всё ещё до конца не представлял, что будет дальше. Уже был готов векторный движок, и было понятно, что вся дема будет на векторах - но всё ещё было неизвестно, какие это будут сцены.

"Движок" представлял собой простую рисовалку линий из потока координат на основе процедуры быстрой линии от X-Trade (из Spectrum Expert). Каждая сцена - это последовательно отрисовываемый список координат точек. Они совсем не пакуются, поэтому хранятся непакованными.

Переломный момент случился, когда получилось написать на питоне парсер из растровых картинок в поток координат. Когда парсер был готов и заработал, стало окончательно понятно, что дема будет. Оставалось только наделать сцен. Какие-то наделал G.D., какие-то получилось сгенерить с помощью ещё одного генератора сцен на питоне (который был написан с помощью нейросети), некоторые объекты были взяты из бесплатных стоков и анимированы.

А дальше уже оставалось дело техники: расставить сцены в нужном порядке и синхронизировать с музыкой. Для этого я, как и в случае с Unspoken и Esprit, выгрузил все сцены в видео и склеил их в видеоредакторе, смонтировав их под музыку. После чего, опираясь на этот видеофайл, перенёс все визуалы в нужном порядке на спектрум.

И в воскресенье утром дема была готова)
diver отполировал надписи: логи stardust, corver и кредитсы
kowalski написал загрузчик-мультилоадер (который мы использовали ещё в Elysium State)
psndcj написал psg-пакер (ещё давно), а так же давал ценные советы по оптимизации)"

Работа Arbo by Crolyx - первое место на Chaos Constructions'2025 в номинации highend demo [42]. Платформа - PC/Windows.

Работа Arbo by Crolyx (screenshot)

Работа Arbo by Crolyx (screenshot)

(youtube [43], vkvideo [44])

Группа Crolyx была известна на ранних CC своими работами Underspace [45], Sleeping motion [46] и My own bullet of autumn [47], однако с тех пор уже много лет релизов не было. И вот, не без некоторых грязных манипуляций над Xiod'ом, мы получили отличную новую работу, по атмосферности очень даже Crolyx'овскую.

Код и музыку писал Xiod (Дмитрий Грамотеев), а графику рисовала его крестница Arteuxx (15-ти лет отроду, между прочим).

Но, слово самому Xiod'у:

"Демосцена удивительное место – можно сделать набор крутых технических эффектов и решений, можно выдержать некий интересный визуальный стиль, а можно и сделать некий «рассказ» в демо эффектах – огромный диапазон на выбор.

Идей для демо всегда было (и есть) сильно больше, чем доступного времени, например «раскадровка» для Arbo была нарисована в последовательности набросков ещё десять лет назад для музыки написанной в старом добром Impulse Tracker ровно двадцать лет назад, но так как делалось всё в свободные минуты между поездками и «обязательными» проектами – поэтому Arbo получился просто последовательностью смысловых набросков, только в коде, а не презенташки в расшаренных документах.

Я знал, что у меня осталось буквально 10-15 вечеров на Arbo, поэтому мы сразу умерили пыл на «полное иммерсивное 3д» и «от этих эффектов должны выпасть зубы» - вопрос был вообще что-то закончить, т.к. весь код писался с нуля.

Так как времени вообще нетне былои не будет – весь код для упрощения инициализации всех этих оконрежимов я действительно захостил в Unity – но абсолютно пустой проект, C# код делает всё сам в рантайме, никаких плагинов или функциональности самой Юнити не было использовано, демка вообще не знает, в какой системе рендеринга она живёт – почти все усилия по коду ушли на морфинг сплайнов и генерацию мешей. Это был единственный способ уложиться по времени.

(Да-да мне не стыдно, я по работе и так 3D/AR/VR для промышленных применений пишу и для десктопов и мобил, включая софтварный рендеринг (он жив в 2025-м году!) – выдирать куски было лень, тем более не там были все минимальные усилия в демостроении).

Так вот, Arbo разыгрывает несколько визуально-смысловых линий – это корень слова «дерево» на латинском и в идеальных условиях разработки хотелось показать круговорот жизни в широком смысле слова. Многие сцены паразитируют на том факте, что просто хотелось попробовать что-то в коде – например сцена с ростком – это набор из сплайнов (я большой любитель Кат-Мулл-Рома), и простенького триангулятора полигонов (просто жадный алгоритм с откусыванием внешних «ушей») синхронизированных по времени.

Хотелось сконцентрироваться именно на простых вещах, чёрно-белая палитра без переходов с лёгким запахом цвета от CGA адаптеров. Сцена с деревом, растущим вверх и корнями «вбитыми» вниз – один код, такой код просто приятно писать для самого себя – когда некие древоподобные структуры из кода можно представить визуально, управляя их атрибутами по времени (так же приятно, как взять гитару и чуть-чуть поиграть на ней).

Удивлять крутыми визуальными эффектами в эпоху ИИ-генерируемого контента и живых свидетелей сайтов типа shadertoy мне кажется уже бесполезным, но мы же и не про это.
Поэтому, Arbo получился очень low-tech, прям показательно basic – этот же код можно было запустить и 20 лет назад с тем же успехом. Поэтому всё дальше это по сути «окунуться в мир детства» (одновременно в коде и мыслях) – простые визуальные эффекты, все картинки были нарисованы с первой попытки (привет, arteuxx!), все простенькие модельки слеплены в Blender, времени (свободного) было настолько мало, что по сути всё что добралось до экрана делалось в последние 5-7 вечеров, т.к. до этого писался код-песочница для всего этого (классы, сцены, очень странный парсер .obj загрузчика на коленке, сплайны экспортировались из вообще другого рабочего проекта, т.к. там был редактор этих сплайнов).

Поэтому всё с одной стороны корявенько, с другой стороны есть мнение, что первая попытка всегда самая искренняя. Для меня самый большой момент во всём этом был вернуться в мир демосцены, который на такое длительное время (буу!) был от меня настолько далёк, но оказал в своё время такое огромное влияние.

(Я не лентяй, сильно наоборот, желание осталось, исчезло время, появился непрерывный забег по этой жизни – дом, семья, работа, на днях только вернулся из Норвегии, пробовал там китятину и представлял наши очередные прорывные разработки по работе-работе (возможно в обратном порядке), о чём это я? Вот! Молодёжь – творите сейчас!)

Теперь же у меня есть свежесобранные конструкции в коде, есть темплейт класса «демосистема» - отмазок ничего не делать уже нет. Теперь уже даже хочется сделать ещё демо на ЦЦ, скорее всего софтварное, поднажать на пиксели."

ZX Fake! by aGGreSSor / Пластмассовый Мир - второе место на Chaos Constructions'2025 в номинации oldskool demo. Платформа - Вектор-06Ц.

ZX Fake! by aGGreSSor (screenshot)

ZX Fake! by aGGreSSor (screenshot)

(youtube [48], vkvideo [49], rutube [50])

Работа для советского компьютера Вектор-06Ц, причём написанная на Бейсике. Интересная идея, я бы даже сказал - концепция. Автор, Евгений Соболев (aGGreSSor) написал подробную статью [51], приведу здесь несколько цитат:

"Идея «ZX Fake!» появилась спонтанно. Меня всегда привлекали советские компьютеры; ещё в детстве с интересом изучал дампы в приложении к «Юному технику», посвящённые ЮТ-88. Но в реальности и ЮТ-88, и Радио-86РК, и БК-0010-01 (последний — главным образом из-за палитры) производили отталкивающее впечатление.
...
Но должно же было быть что-то чисто советское и не уступавшее распространившемуся в перестройку «Спектруму»?
К своему удивлению, я обнаружил экземпляр, на котором «сошлись все звёзды», — и это был «Вектор-06Ц».
...
Из этих размышлений следовало, что перед нами — идеальный компьютер для демосцены, и эта ниша абсолютно свободна. Сложности, конечно, есть, но где их нет? На БК-0010-01? Три раза «ха!». Вот отсюда и появилась бредовая (на первый взгляд) идея писать демо на Бейсике под неизвестный советский компьютер.
...
Мои современники в советский период отличались от сегодняшних коллег в основном тем, что среди них было много людей, которые были готовы на «любой кипиш, кроме голодовки». Время, прошедшее с тех пор, отучило от излишней суеты. Поэтому я не сомневаюсь: если бы мы продолжали жить в едином государстве, то такое явление, как демосцена, в него обязательно бы проникло, просто приобретя свойственные этому государству черты. Именно эти черты я и попытался показать в «ZX Fake!». Черты, безусловно, гротескные и гипертрофированные, но по-своему симпатичные и несущие отпечаток собственной массовой Культуры — которой сегодня, на мой взгляд, попросту нет."

Работа No Heart Beats Forever by UriS - первое место на Chaos Constructions'2025 в номинации 256 bytes oldskool intro. Платформа - ZX Spectrum.

Работа No Heart Beats Forever by UriS (screenshot)

Работа No Heart Beats Forever by UriS (screenshot)

(youtube [52], vkvideo [53])

Здесь я тоже хотел бы отослать интересующихся к подробной статье [54] автора этой замечательной работы (не так часто 256 байт интро содержит музыку), а здесь оставлю немного цитат из неё:

После своих прошлогодних работ для Chaos Constructions "daybyday" и "Tooticki häst" (которые, кстати, были для меня дебютными), я решил, что на этом и всё. Идей больше нет и не будет, даже близко к этим работам я уже ничего не смогу и не напишу, да и вообще.
...
С другой стороны, мысль попробовать поиграться с музыкой в рамках 256 байт засела где-то на задворках сознания со времён написания арт-пака "SPECSCII Art by UriS", когда я впервые разобрался с AY на «низком» уровне и стал понимать что и как с ним можно делать.
...
И тут начался самый интересный и захватывающий этап написания таких интрух — колдунство (зачёркнуто) оптимизация. В неё играешь, как в головоломку. А в какой-то момент уже не ты пишешь код, а код пишет тебя. Ты становишься заложником ранее созданного и очень тесного окружения, в котором и пытаешься нащупать неожиданные стороны. Сам не знаешь, куда в итоге придёшь.
И эта вечная игра — освободил 2 байта — отлично, надо что-то ещё запихнуть. Запихнул. На 8 байт превышение лимита. Надо оптимизировать. Оптимизировал -10 байт — отлично, опять 2 байта свободно, надо что-то ещё впихнуть! И вот так, с поиском компромиссов и явных и неявных умолчаний получается шаткий и нежный карточный домик из папиросной бумаги, который, на удивление, работает.
...
Каждый раз, после очередного шага казалось, что всё, дальше уже некуда ужимать и вообще надо ставить точку. Но каждый раз через какое-то время (часы или дни) появлялась новая мысль, что и как можно попробовать изменить или добавить/убрать, ведь как завещал главный патриарх отечественного программирования М. Р. Шура-Бура: «Любую программу всегда можно сократить на одну команду» (Это вообще должно быть настольным правилом любого сайзкодера, я считаю! Главное не увлекаться его рекурсией и не свести длинну кода к 0 ;) ).
...

Работа o0O by Vittu Girls - второе место на Chaos Constructions'2025 в номинации HighEnd Demo [42]. Платформа - PC.

Одна из немногих работ под современную платформу. Хотя она была показана в HighEnd demo (был объединён с intro из-за традиционной нехватки работ), тут важно обратить внимание, что работа занимает всего 4 килобайта.

Работа o0O by Vittu Girls (screenshot)

Работа o0O by Vittu Girls (screenshot)

(youtube [55], vkvideo [56])

Работа Disequilibrium by Frog - пятое место на Chaos Constructions'2025 в номинации 256 bytes oldskool intro. Платформа - Vectrex

Работа Disequilibrium by Frog (screenshot)

Работа Disequilibrium by Frog (screenshot)

(youtube [57], vkvideo [58])

Сам себя не похвалишь, никто не похвалит. Если серьёзно, работа очень простая (правда и занимает всего 255 байт), но тут важна платформа - игровая приставка с векторным дисплеем, из-за чего простые вещи делаются совсем неочевидными способами. Я написал по этому поводу небольшую заметку [59].

Помимо конкурсов, на которые работы готовились заранее - как вышеперечисленные, на Chaos Constructions проводились ещё и так называемые Realtime конкурсы (их ещё называют Fast compo). Выделю два, потому что оба проводились непосредственно на фестивале - участники состязались вживую:

Realtime Commodore Amiga Graphics compo [60], организованное Ash - участники должны были за ограниченное время нарисовать в программе Deluxe Paint 4.1 картинку по заданной теме. Тема была "Маскоты ретруют" (Mascots doing Retro).

Commodore Amiga 500 с картинкой занявшей первое место

Commodore Amiga 500 с картинкой занявшей первое место
Работы с Realtime Commodore Amiga Graphics (1,2,3,4 места соответственно)

Работы с Realtime Commodore Amiga Graphics (1,2,3,4 места соответственно)

Realtime CRISS CP/M coding compo [61], организованное Игорем Решетниковым - участники должны были на вышеупомянутом компьютере CRISS CP/M (было четыре рабочих места) написать на Turbo Pascal 3.0 наиболее впечатляющий, насколько это возможно в текстовом режиме, эффект. Первое место (Scapescope by Александр) особенно впечатляет:

ScapeScope by Александр (screenshot)

ScapeScope by Александр (screenshot)

(youtube [62], vkvideo [63])

Исходник ScapeScope (TP 3.0)

{$c-}
program scapescope;

var
   s:array[0..1919] of char absolute $F800;
   d:array[0..1919] of byte;
   g:array[0..15] of char;

   f,x,y,a,i: integer;
   dx,dy,dd:real;

begin
  clrscr;
  gotoxy(30,11); writeln('Get ready for');
  gotoxy(32,12);   writeln('PineTreeP');
  f:=0;
  g[0]:=' ';
  g[1]:='+';
  g[2]:='*';
  g[3]:=chr($FD);
  g[4]:=chr($B0);
  g[5]:=chr($B1);
  g[6]:=chr($B2);
  g[7]:=chr($1F);
  g[8 ]:=chr($F6);
  g[9 ]:=chr($FA);
  g[10]:=chr($DF);
  g[11]:=chr($FB);
  g[12]:=chr($F7);

  x:=0; y:=0;
  for i:=0 to 1919 do begin
    x:=i mod 80; y:=i div 80;
    dx:=x-40; dy:=(y-11)*2;
    dd:=sqrt(dx*dx+dy*dy);
    d[i]:=round(dd);
  end;

repeat
  x:=0; y:=0;
  for i:=0 to 1919 do begin
    a:=(d[i]+f) and 7;
    s[i]:=g[a];
  end;
  f:=f+1;

  s[918]:=g[8];
  s[919]:=g[9];
  s[920]:=g[10];
  s[921]:=g[11];
  s[922]:=g[12];
until keypressed;
end.

Как обычно, все работы показывались на большом экране и оценивались зрителями.

По итогам Chaos Constructions'2025 - 34
По итогам Chaos Constructions'2025 - 35

По результатам голосования мы объявили результаты [64] и провели церемонию награждения

(youtube [65], vkvideo [66])

Кроме того, организаторами фестиваля были отдельно отмечены работа Corvet by Stardust и собранный Vinxru компьютер Микро-80.

Помимо нас, организаторов, Chaos Constructions'2025 не состоялся бы без бескорыстной помощи многих людей - кто-то помогал деньгами, кто-то таскал тяжести, кто-то настраивал технику и софт.

Общая фотография после завершения подготовки CC'2025

Общая фотография после завершения подготовки CC'2025

Как это происходит у нас ещё со времён ENLiGHT'95 (да и, полагаю, на всех demo party), граница между посетителями и участниками фестиваля весьма условна, как и между участниками и организаторами. В том числе поэтому на общих фотографиях сделанных перед и после CC'2025 можно видеть и тех и других.

Общая фотография после завершения CC'2025

Общая фотография после завершения CC'2025

Перечислю, кто занимался в этом году организацией фестиваля. Это Александр Калмыков (3ym), Евгений Барбашин (oldayn), Артём Васильев (wbcbz7), Андрей Маринов (nyuk), Тимофей (klalofudo), Евгений Рябцев (Cyciron), Никита Артёменко (nikhotmsk), Владимир Зарембо (m512), Дарья Солодова и другие.

Нельзя не отметить систему [67] Андрея Маринова (nyuk) с помощью которой, уже не впервые, осуществлялся приём конкурсных работ, их показ и голосование. Вообще, Андрей и Артём по сути взяли на себя почти всё, что касается демосценерской части непосредственно на фестивале. Плюс Александр Колногоров помог нам с процедурой награждения.

Андрей Маринов (nyuk) работает со своей системой (на двух экранах слева) и смотрит на расписание на сайте фестиваля (справа), сгенерённое системой управления проектами Frog'a.

Андрей Маринов (nyuk) работает со своей системой (на двух экранах слева) и смотрит на расписание на сайте фестиваля (справа), сгенерённое системой управления проектами Frog'a.

Что касается меня, я воспользовался случаем и впервые опробовал свою систему управления проектами для упрощения организации, собственно, фестиваля:

Диаграмма Ганта в системе управления проектами Frog'a

Диаграмма Ганта в системе управления проектами Frog'a

В завершении статьи хочется ещё раз повторить банальное: организаторы могут организовать фестиваль, но не могут заменить участников конкурсов. Выставка и семинары - очень важное и неотъемлимое, но всё же дополнение этого. Без достаточного количества работ (будь то демки или участие в realtime'ах) вся наша деятельность по Chaos Constructions теряет смысл - буквально.

Пишите демки!

Пишите демки!

Дополнительные материалы

Автор: frog

Источник [79]


Сайт-источник PVSM.RU: https://www.pvsm.ru

Путь до страницы источника: https://www.pvsm.ru/fpga/432879

Ссылки в тексте:

[1] ENLiGHT: https://enlight.ru/enlight

[2] Chaos Constructions: https://cc.org.ru

[3] демосценой: https://habr.com/ru/articles/573926/

[4] youtube: https://www.youtube.com/watch?v=kNh5BmyQqmI

[5] vkvideo: https://vkvideo.ru/video-225689_456239204

[6] организаторам: mailto:info@cc.org.ru

[7] Артём Денисович: https://t.me/sovietpribor

[8] Алексей Морозов: https://www.youtube.com/@Alemorf

[9] vkvideo: https://vkvideo.ru/video-225689_456239206

[10] youtube: https://www.youtube.com/watch?v=6NqEcOSNIos

[11] Ленинградский Компьютерный Клуб: https://lenclub.sensi.org/

[12] Михаил Шевченко: http://museum.computer/command.com

[13] ZX Evolution: http://nedopc.com/zxevo/zxevo.php

[14] Sprinter: https://sprinter.ru

[15] youtube: https://www.youtube.com/watch?v=rBceJBTGD-A

[16] vkvideo: https://vkvideo.ru/video-222932677_456239024

[17] youtube: https://www.youtube.com/watch?v=E9RzqEuHYHc

[18] vkvideo: https://vkvideo.ru/video-225689_456239205

[19] проверятель таблицы умножения: https://sfrolov.livejournal.com/234875.html

[20] Vectrex: https://habr.com/ru/articles/313218/

[21] CRISS CP/M: https://criss.radio.ru

[22] gbdk-2020: https://gbdk.org

[23] gbstudio: https://www.gbstudio.dev

[24] B4CKSPACE: https://0x08.in

[25] youtube: https://www.youtube.com/watch?v=ela3WDRhuFM

[26] vkvideo: https://vkvideo.ru/video-225689_456239219

[27] youtube: https://www.youtube.com/watch?v=JvsK7rl1o-g

[28] vkvideo: https://vkvideo.ru/video-225689_456239221

[29] youtube: https://www.youtube.com/watch?v=jDPJH-dEP5U

[30] vkvideo: https://vkvideo.ru/video-225689_456239216

[31] youtube: https://www.youtube.com/watch?v=5BwXA7hFFYw

[32] vkvideo: https://vkvideo.ru/video-225689_456239224

[33] youtube: https://www.youtube.com/watch?v=0DDCFR0hcUY

[34] vkvideo: https://vkvideo.ru/video-225689_456239223

[35] youtube: https://www.youtube.com/watch?v=CVxZe2MZH0g

[36] vkvideo: https://vkvideo.ru/video-225689_456239220

[37] Game compo: https://events.retroscene.org/cc2025/game

[38] посмотреть, послушать и скачать: https://events.retroscene.org/cc2025

[39] youtube: https://www.youtube.com/watch?v=QxEdTQVJX90

[40] vkvideo: https://vkvideo.ru/video-225689_456239203

[41] на pouet: https://www.pouet.net/prod.php?which=104850

[42] highend demo: https://events.retroscene.org/cc2025/highend_demo

[43] youtube: https://www.youtube.com/watch?v=Dd1MKALWe8k

[44] vkvideo: https://vkvideo.ru/video-225689_456239202

[45] Underspace: https://www.pouet.net/prod.php?which=13201

[46] Sleeping motion: https://www.pouet.net/prod.php?which=18644

[47] My own bullet of autumn: https://www.pouet.net/prod.php?which=26162

[48] youtube: https://www.youtube.com/watch?v=HHX9wXCv1nw

[49] vkvideo: https://vkvideo.ru/video-225689_456239179?list=ln-Ivzz0V0cIY78ExRztU

[50] rutube: https://rutube.ru/play/embed/798c8012541b318e787eb2942e60fdb9?p=gvoGUVTf5mntyipL0xgL7g

[51] подробную статью: https://hype.retroscene.org/blog/dev/1119.html

[52] youtube: https://www.youtube.com/watch?v=W4ECjJmAA1c

[53] vkvideo: https://vkvideo.ru/video-225689_456239175

[54] подробной статье: https://hype.retroscene.org/blog/dev/1120.html

[55] youtube: https://www.youtube.com/watch?v=mTIRWosUYJc

[56] vkvideo: https://vkvideo.ru/video-225689_456239194?list=ln-EZiKBSE3QLuxNlh8wZ

[57] youtube: https://www.youtube.com/watch?v=IuBQWHuTp8w

[58] vkvideo: https://vkvideo.ru/video-225689_456239172

[59] небольшую заметку: https://hype.retroscene.org/blog/dev/1114.html

[60] Realtime Commodore Amiga Graphics compo: https://events.retroscene.org/cc2025/realtime_amiga

[61] Realtime CRISS CP/M coding compo: https://events.retroscene.org/cc2025/rcr

[62] youtube: https://www.youtube.com/watch?v=w2Et5pJUnxU

[63] vkvideo: https://vkvideo.ru/video-225689_456239213

[64] результаты: https://chaosconstructions.ru/results.html

[65] youtube: https://www.youtube.com/watch?v=0Nt7mXNeUkY

[66] vkvideo: https://vkvideo.ru/video-225689_456239218

[67] систему: https://events.retroscene.org

[68] Общий альбом фотографий с Chaos Constructions'2025: https://vk.com/album-225689_308601881

[69] youtube: https://www.youtube.com/watch?v=o5tDZv0T0IM

[70] vkvideo: https://vkvideo.ru/video-225689_456239217

[71] youtube: https://www.youtube.com/watch?v=99YiTAmp9es

[72] rutube: https://rutube.ru/video/60a6600898cd799611e3e32e5331242f/

[73] работы: https://events.retroscene.org/cc2025/

[74] ftp.scene.org: https://ftp.scene.org/pub/parties/2025/chaosconstructions25/

[75] Youtube канал Chaos Constructions: https://www.youtube.com/channel/UCe2jg80L6yLbi4naFmoTFaw

[76] VKVideo канал Chaos Constructions: https://vkvideo.ru/@chaosconstructions

[77] Телеграм: https://tg://resolve?domain=chaosconstructions

[78] ВКонтакте: https://vk.com/chaosconstructions

[79] Источник: https://habr.com/ru/articles/953810/?utm_campaign=953810&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss