- PVSM.RU - https://www.pvsm.ru -
О феноменальных возможностях игрового начала известно еще со времен Античности, и в более поздние времена и эпохи и психологи, и культурологи, и педагоги отмечали выдающуюся роль игры в воспитании, обучении или выработке каких-либо привычек.
Одним из первых, кто увидел в игре большой потенциал был Аристотель. Интересно посмотреть антитетичные тезисы [1] Платона, который то признает, что игра — нечто несерьезное, но с другой стороны игра — это движение, развитие по каким-то законам, что несет в себе в том числе воспитательное зерно.

Из советских классиков прежде всего надо назвать фамилии Эльконина и — куда же без него — Макаренко, который отмечал [2], что «игра имеет важное значение в жизни ребенка, имеет то же значение, какое у взрослого имеют деятельность, работа, служба. Каков ребенок в игре, таков во многом он будет в работе, когда вырастет. Поэтому воспитание будущего деятеля происходит прежде всего в игре». Тезисы о том, насколько важна игра в развитии о воспитании, можно почерпнуть из работ другого выдающегося советского педагога Льва Выготского в стенограмме лекции «Игра и ее роль в психическом развитии ребенка».
Один из самых монументальных трудов на тему — "Homo Ludens [3]", где выдающийся философ Йохан Хейзинга говорит об универсальности игры в человеческой жизни и указывает на то, что она сильно древнее цивилизации, так как игры можно наблюдать еще у животных.
В любом случае, какими бы ни были, игры, а их типология колоссальна, большая часть ученых, педагогов и философов так или иначе указывают на то, что игра — способ восприятия мира, воспитания каких-то привычек, которая затрагивает все сферы человеческой жизни. Вспомним хотя бы «терапевтические игры»!

Увлекшись этими мыслями сегодня мы решили предложить вам короткую подборку интересных программ и девайсов, которые в игровой форме могут изменить жизнь к лучшему. Приятное с полезным по трем категориям — под катом.
Педагогика
ClassCraft
Решение для учителей [4], которое позволяет превратить уроки в квесты с прокачкой персонажей, что должно в итоге улучшить дисциплину и повысить успеваемость!

Командный процесс и битвы боссов, взаимодействие с родителями и интерактивные «домашки» кажутся довольно интересным решением для современной школы XXI века. Лишь бы во благо!

Продвижение в сюжете игры показывает успехи, которые достигаются в процессе учебы, а мотивируют их «реальные» виртуальные испытания и награды.
А вот — игровой сервис [5] для изучения иностранных языков.
Личные успехи и мотивация
HabitRPG
Что-то вроде личного «Списка задач» [6], где вы можете поделить свой действия на полезные и вредные, а пока вы трудитесь над своими задачами, вам персонаж растет, развивается, получает награды за «пройденные» уровни.

За обычную «рутину», типа мытья посуды баллы начисляются, а вот за вредные привычки — выкурил лишнюю сигареты — баллы снимаются (персонаж теряет здоровье). Для выполнения разных квестов можно объединяться с друзьями!
Конечно, приложение можно обмануть, поставив себе лишнюю галочку, но в этом случае — вы обманываете себя. И это грустно.
EpicWin
Аналогичный проект, где нужно ставить себе цели и решать задачи: мыть полы, посуду, выносить мусор и ходить по магазинам.
В процессе ваш персонаж прокачивает разные навыки, растет в силе и интеллекте. Официальный сайт [7] программы.
Здоровье и спорт
Геймификация в спортивных приложениях многим известна по игровым приставкам, где возможность повторять за виртуальным персонажем какие-либо действия появилась задолго до современных смарт-гаджетов.

Сегодня же появились примеры мотивирующих игр в носимой электронике, где нужно назвать линейку трекеров Striiv:

Девайсы славятся своим софтом, где помимо статистических данных о шагах, расстоянии, калориях, можно найти интерактивную игру. По сюжету вы отстраиваете свой островок, а когда не хватает денег на ту или иную покупку — придется походить, так как активность в приложении Striiv — единственная валюта. Мотивирует!
Чтобы приучить, например, ребенка чистить зубы созданы интерактивные зубные щетки. Среди них Grush [11] — простая интерактивная игрушка с двумя приложениями: игрой и родительским контролем.

По сюжету нужно убивать вредоносные гамбургеры во рту лягушонка, а родитель сможет увидеть статистику по длительности и качеству таких «сражений».
Более дорогой аналог — Kolibree [12] также предполагает наличие мотивирующих игр, в процессе которых ребенок увлечен процессом чистки зубов.

Собирайте монеты вашим персонажем то слева, то справа, а «джойстик» — у вас во рту!
На этом у нас все!
Автор: Medgadgets
Источник [13]
Сайт-источник PVSM.RU: https://www.pvsm.ru
Путь до страницы источника: https://www.pvsm.ru/gadzhety/101338
Ссылки в тексте:
[1] тезисы: http://www.plato.spbu.ru/SUMMERSCHOOL/summerschool5/05-Kurdybaylo.htm
[2] отмечал: http://antmakarenko.narod.ru/liter/vospm/vosp_det.htm
[3] Homo Ludens: http://lib.ru/FILOSOF/HUIZINGA/huizinga.txt_with-big-pictures.html
[4] Решение для учителей: http://www.classcraft.com/ru/
[5] игровой сервис: https://www.duolingo.com/
[6] личного «Списка задач»: https://habitica.com/static/front
[7] Официальный сайт: http://www.rexbox.co.uk/epicwin/
[8] Striiv Fusion — 6 990 рублей: http://medgadgets.ru/shop/striiv-fusion.html?utm_source=gktms&utm_medium=motivacia&utm_content=striiv&utm_campaign=fusion
[9] Striiv Band — 2 990 рублей: http://medgadgets.ru/shop/striiv-band.html?utm_source=gktms&utm_medium=motivacia&utm_content=striiv&utm_campaign=band
[10] Striiv Touch — 5 990 рублей: http://medgadgets.ru/shop/fitnes-braslet-striiv-touch.html?utm_source=gktms&utm_medium=motivacia&utm_content=striiv&utm_campaign=touch
[11] Grush: http://medgadgets.ru/shop/grush-igrovaja-zubnaja-schetka-dlja-detej.html?utm_source=gktms&utm_medium=motivacia&utm_content=grush&utm_campaign=grush
[12] Kolibree: http://www.kolibree.com/en/
[13] Источник: http://geektimes.ru/post/264282/
Нажмите здесь для печати.