- PVSM.RU - https://www.pvsm.ru -
В детстве я много времени провел за играми NFS: HP, HS, PU, HP2, U2, MW, Carmageddon, Colin Mcrae Rally, все GTA и куча всего, что я не запомнил. А несколько лет назад я имел возможность ездить на папином автомобиле.
Первые ощущения.
Все остальные машины на дороге — соперники, их надо обогнать. Пропускать никого вперед нельзя. Вся ширина дороги нужна для маневров. Даже ездить по своей полосе как-то непривычно.
Возникает ощущение, что пока ты ползешь по своей полосе — кто-то тебя слева обгонит и ты проиграешь. Конечно, врезаться (чтобы проверить реалистичность модели повреждения) я не пробовал, страшно. К счастью я в ДТП я еще не попал. Но опасную ситуацию на дороге я создавал, и не раз. И у меня есть все основания полагать, что я такой не один.

К чему это я.
Большинство молодых людей проводило детство за компом, и имело возможность хоть раз в что-нибудь да поганять. Многие проводили за играми, в частности за гонками по несколько часов, а опыт, приобретенный в играх имеет свойство переноситься в реальный мир. В большинстве современных игр столкновения не наказываются, или наказывается — но слабо. Например врезался в отбойник на скорости 200 км/ч — крыло отлетело (если вообще отлетело, можно и вообще царапиной отделаться). Ай-ай, какая неприятность, развернулся — поехал дальше.
В некоторых играх столкновения даже поощряются: Carmageddon, Burnout Paradise, иногда в GTA. И да, это плохо.
Ну, Carmageddon я люблю, это святое. А вот все остальное — плохо.

Два Вейрона, один Кайен. О таком реальном ДТП бы уже трубили все СМИ.
На мой взгляд, в играх необходимо всячески наказывать геймера за столкновения.
Ну а если вы отец или мать — стойте за спиной и давайте своему ребенку подзатыльник за каждое столкновение. Это шутка, но смайлики на Хабре не приветствуются.
Можно предположить, что такая игра будет скучной, а люди покупают гонки получить радость от искр, покареженного метала и запредельных скоростей. Возможно. Но есть категория геймеров (думаю, я не один), которые хотят езды с максимально приближенными к реальности условиями. Многие хотят от игр не только графического реализма.
Все это физической боли и испарение денег не причинит, но азарт и упорство геймера должны сделать свое дело: вызвать рефлекс на опасную сиуацию на дороге. Что в дальнейшем может спасти Вам жизнь и труд рабочих и инженеров, построивших этот автомобиль.
Автор: Marchevsky
Сайт-источник PVSM.RU: https://www.pvsm.ru
Путь до страницы источника: https://www.pvsm.ru/game-development/9650
Ссылки в тексте:
[1] Racer: Free Car Simulator: http://racer.nl/
Нажмите здесь для печати.