- PVSM.RU - https://www.pvsm.ru -

Сегодня при содействии Хабра мы запускаем WGDC — первый официальный конкурс [1] Wargaming для сообщества разработчиков. Цель конкурса — актуализировать наш формат взаимодействия с разработчиками приложений и модов игрового клиента, поискать точки соприкосновения и сделать шаг к взаимовыгодному сотрудничеству.
Мы прекрасно понимаем, что в связи с конкурсом у вас могут возникнуть вопросы, на которые правила не дадут ответа. Ниже мы попытаемся охватить самые актуальные из них и рассказать, зачем Wargaming придумал WGDC, какую пользу он может принести участникам, чего мы ожидаем от разработчиков, а также кратко пробежимся по самим правилам. Если вопросы останутся и после прочтения поста — задавайте их в комментариях.
Если с «совершеннолетними физическими лицами» все понятно, то дальнейшие правила [2] (формат — PDF) требуют небольших комментариев.
Разработчик может участвовать в конкурсе один, а может собрать команду. Конкурс ориентирован на RU-регион, однако требований к гражданству Wargaming не предъявляет: за границей живет много русскоговорящих разработчиков, и мы приглашаем всех их принять участие в конкурсе.
Если вы лидер команды, помните, что после того как вы добавили проект, изменение состава команды невозможно.
Общий призовой фонд конкурса составляет 80 000 $. Мы будем оценивать разработчиков в следующих номинациях:
Чтобы остановиться на этапе идеи, нужно сделать только презентацию своего проекта. Те, кто хочет побороться за основные призы, должны будут подтвердить свое участие во втором этапе, внеся соответствующие изменения в профиль своего проекта.
Важный момент — конкурсная работа должна быть бесплатной и доступной максимальному кругу наших пользователей, но мы не будем препятствовать тому, что участники в дальнейшем ее монетизируют.
Последней номинацией из списка выше мы хотим сказать спасибо тем, кто на голом энтузиазме разрабатывал моды и приложения еще до старта конкурса, и выбрать лучший из уже существующих проектов.
«Специальный приз жюри конкурса» в размере 15 000 $ может получить уникальный проект, в полной мере реализующий потенциал интеграции продуктов и сервисов компании с сервисами других проектов и/или интерфейсами конечного пользователя.
Призовой фонд будет распределен следующим образом:
| Лучшая идея проекта | Лучшая модификация игрового клиента World of Tanks | Лучший функциональный проект | Лучшее мобильное приложение/приложение для социальных сетей | За вклад в развитие продуктов и сервисов для сообщества Wargaming | |
| Специальный приз жюри конкурса, 15 000 $ | |||||
| 1 место | 2 000 $ + 250 000 золота + Туре 59 | 10 000 $ | 10 000 $ | 10 000 $ | 5 000 $ |
| 2 место | 1 000 $ + 150 000 золота + Туре 59 | 5 000 $ | 5 000 $ | 5 000 $ | 3 000 $ |
| 3 место | 500 $ + 50 000 золота + Туре 59 | 2 500 $ | 2 500 $ | 2 500 $ | 1 500 $ |
Оценка работ будет производиться в три этапа:

Первичный отсев буду осуществлять сотрудники Хабра — это своеобразный спам-фильтр. На этом этапе будут отсеяны конкурсные работы, не соответствующие условиям и тематике.
На втором этапе сотрудники Events и Community отберут лучшие работы в каждой из номинаций.
На финальном этапе жюри конкурса в лице экспертов Wargaming определит лучшие работы по следующим критериям:
Более подробно каждый из этих пунктов описывает полная версия правил.
Само собой, за жюри остается полное право определять победителей сообразно своим субъективным оценкам и предпочтениям. Этого не стоит бояться: мы полностью уверены в опыте и экспертизе судей.
На разработку проектов будет отведено два месяца — с 15 августа по 15 октября. Анализ и оценка работ займет еще четыре недели. Победители будут объявлены 12 ноября, а в середине декабря Wargaming соберет всех на церемонию чествования лауреатов WGDC. Место и время торжеств мы сообщим заранее на странице конкурса.
Недавний пост о нашем Public API [3] довольно подробно объяснил, как зарождалась Wargaming Developer Partner Program (WG DPP). Изготовление сторонними разработчиками модов и окружающих наши проекты сервисов началось стихийно и быстро достигло такой популярности, что нагрузка на www.worldoftanks.ru [4] в какой-то момент стала сопоставима с нагрузкой на английскую часть Wikipedia. Но это было сомнительным достижением. Мы всерьез прорабатывали механизмы полного отключения фронт-энда на пиках обращений и получали массу критики после каждого обновления World of Tanks: популярные моды переставали работать, причиняя «боль» игрокам и парализуя нашу службу поддержки.
Отрицать существование сильного коммьюнити, которое делало популярные продукты и уникальные локализации, — при таком раскладе было бы непростительной ошибкой.
Запуск API действительно помог нам снизить нагрузку наши ресурсы. Но это не самое главное. Старт WG DPP стал серьезным шагом для Wargaming с точки зрения философии разработки. Чтобы сделать свой продукт максимально открытым для всех желающих, потребовалось переосмыслить не только сложившиеся подходы к проектированию архитектуры и разработке сервисов, но и изменить само восприятие игры разработчиками: это уже не наша, а их игра.
Поначалу было страшно, но сейчас мы все больше и больше убеждаемся в правильности принятого решения. На выходе игроки получают возможность создать свой, уникальный «Мир танков», а Wargaming начинает лучше слышать сообщество разработчиков, которое не только делится свежими идеями, но и регулярно напоминает «кто в доме хозяин» (отличный пример — комментарии к нашим постам на Хабре здесь [5], здесь [6] и вот здесь [7]).
За время ЗБТ WG DPP было внесено 27 исправлений на основе обратной связи. После старта открытого бета-тестирования с каждым релизом вносятся от двух до четырех изменений на основе баг-репортов пользователей. Но мы понимаем, что в вопросе работы по API нам нужно сделать еще в несколько раз больше, чем уже сделано.
Конкурс — серьезный следующий шаг в этом направлении. API — это всего лишь инструмент, код. Сервис умрет без людей, а с людьми надо работать не меньше, чем с кодом. С помощью конкурса мы надеемся наладить долгосрочные отношения с разработчиками, стимулировать разработку third-party-продуктов и сервисов и в итоге сформировать лояльное сообщество. При этом «лояльность» определяется двумя основными требованиями: моды и продукты не должны давать игровых преимуществ их обладателям и обязаны нести ценность для игроков. Впрочем, опыт показывает, что с последним разберутся сами «танкисты».
У тех, кто решит принять участие в конкурсе, может быть несколько мотиваций. Начинающих разработчиков не должна пугать конкуренция со стороны более опытных коллег. Претендовать на призы могут не только проекты, но и идеи — для них у нас есть специальная номинация со своим призовым фондом.
Более опытных разработчиков или даже команды, которые знают себе цену и уже набили руку на других проектах, наверняка привлечет сумма призового фонда — 80 000 $ — и шанс публичного признания их уровня сообществом и потенциальными работодателями.
В случае успеха — и непосредственно разработчики, и конкурсанты с лучшими идеями получат признание игроков и посещаемость своего ресурса. Монетизировать успех победители смогут по своему усмотрению при серьезной поддержке с нашей стороны.
Среди проектов могут быть и концепции второго экрана. И реализация кланового планшета, чтобы командир взвода во время боя мог видеть карту. И скрещивание профиля игрока с API социальных сетей, например, Foursquare, чтобы появлялась какая-то мета-игра. И разнообразные мобильные приложения с использованием нашего API, расширяющие или улучшающие текущую функциональность продуктов Wargaming.
Ограничений практически нет, однако мы рассчитываем на то, что разработчики не будут следовать проверенным паттернам и плодить разнокалиберные «оленемеры». Интересной может оказаться любая, даже самая безумная на первый взгляд идея. Например, локализации для узких рынков, такие как любимые в Юго-Восточной Азии манга-«шкурки» для танков:

Еще один отличный пример неожиданного решения появился недавно на Хабре — это прикрученный к виртуальным танкам реальный спидометр [8]:
Изучайте правила, задавайте вопросы в комментариях и, отбросив последние сомнения, вступайте в ряды участников WGDC.
Автор: yarantsau
Источник [9]
Сайт-источник PVSM.RU: https://www.pvsm.ru
Путь до страницы источника: https://www.pvsm.ru/gamedev/65005
Ссылки в тексте:
[1] первый официальный конкурс: http://special.habrahabr.ru/wgdc/
[2] правила: http://special.habrahabr.ru/wgdc/rules.pdf
[3] о нашем Public API: http://habrahabr.ru/company/wargaming/blog/229475/
[4] www.worldoftanks.ru: http://www.worldoftanks.ru
[5] здесь: http://habrahabr.ru/company/wargaming/blog/228309/#comment_7740263
[6] здесь: http://habrahabr.ru/company/wargaming/blog/228309/#comment_7741109
[7] вот здесь: http://habrahabr.ru/company/wargaming/blog/229475/#comment_7768317
[8] прикрученный к виртуальным танкам реальный спидометр: http://habrahabr.ru/post/228085/
[9] Источник: http://habrahabr.ru/post/229933/
Нажмите здесь для печати.