- PVSM.RU - https://www.pvsm.ru -

Основные события 2013 года глазами Криса Графта (Kris Graft), главного редактора Gamasutra

Нам нравится называть 2013 год переходным — в основном потому, что были выпущены две новые игровые консоли ведущих производителей. Но хотя их появление послужило толчком к формированию ряда общих тенденций в игровой индустрии, были и другие переломные моменты.

В 2013 году мы узнали про новые способы делиться контентом, привлекать пользователей и получать впечатления от игры на различных платформах и в системах. Вот несколько ведущих тенденций года в области видеоигр, которые будут влиять на их разработку и игровую индустрию в ближайшие годы.

Переведено в Alconost Translations [1].

Основные события 2013 года глазами Криса Графта (Kris Graft), главного редактора Gamasutra

Вуайеризм в видеоиграх

Трансляция игр и публикации видео с геймплеем в сети существовали и до 2013 года, но только в прошлом году этот игровой вуайеризм набрал полный ход и получил признание сообщества как нечто полезное.

Cервис Twitch.tv правил балом. Разработчики игр, от Sony Online Entertainment и Mojang до CCP и многих других, добавили в свои игры интеграцию с Twitch для простоты трансляции игрового процесса. На контроллере PlayStation 4 впервые появилась кнопка Share, которая позволяет легко и просто поделиться видео геймплея. Xbox One немного отстает [2] в реализации трансляций от Twitch, но сервис Upload Studio и возможность записать игру, чтобы потом поделиться ей, прокричав консоли «Xbox, record that» (Xbox, запиши это!) все-таки воспринимаются как чудеса нового поколения консолей.

В перспективе интеграция поддержки основных функций трансляций и публикаций видео станет стандартом для игр и платформ. Следующим шагом разработчиков должно стать создание игр с учетом удобства наблюдателей [3] с самого начала.

Виртуальная реальность все реальнее

Новая волна восторгов по поводу виртуальной реальности начала расти летом 2012 года, в связи с огромным успехом краудфандингового проекта Oculus Rift. Но именно в 2013 году тысячи комплектов Rift были отправлены разработчикам [4], и потенциал этого устройства начал воплощаться в реальность.

Чуть ранее производители Oculus Rift утверждали, что именно независимые компании смогут раскрыть возможности шлема виртуальной реальности [5], экспериментируя с новыми вариантами взаимодействия, что и случилось в прошлом году. Вот лишь несколько примеров: разработчики собираются внедрить в Rift функцию создания голограмм по образцу «holodeck» [6] из вселенной Star Trek; они хотят дать игрокам возможность почувствовать, как им отрубают голову [7], и создают «ужастики внутри ужастиков [8]». И мощь продолжает расти — и без того блестящая команда Oculus VR недавно пополнила свои ряды [9] бывшим техническим директором компании Id Software, Джоном Кармаком (John Carmack).

Союз виртуальной реальности и видеоигр не ограничивается Oculus VR. По слухам, Sony в настоящее время работает над проектом виртуальной реальности для PlayStation, а другие молодые компании, в том числе созданный бывшими инженерами Valve стартап Technical Illusions с собственной системой дополненной / виртуальной реальности CastAR, в ближайшие годы будут исследовать возможности ее массового коммерческого применения.

Крупные производители консолей соблазняют независимых разработчиков

В этом году крупные производители консолей заинтересовались независимыми разработчиками как никогда ранее. Выход PlayStation 4 и Xbox One на рынок в прошлом году особенно сильно повлиял на политику издания игр и общее отношение к небольшим разработчикам — в этот раз не разработчики игр умоляли пустить их в священные сады, обнесенные колючей изгородью, а производители консолей соблазняли независимых разработчиков сотрудничеством, чтобы продвинуть линейки своего программного обеспечения.

Одним из важнейших направлений стала возможность самостоятельно публиковать игры для приставок. Стратегии Sony, Microsoft и Nintendo в отношении самостоятельных публикаций отличаются (как известно, в Microsoft вняли жалобам разработчиков игр и изменили политику независимых публикаций [10] в лучшую сторону), но самое главное — ни одна из компаний не требует заключать договор партнерства, чтобы получить доступ к активно разрекламированным консолям, контролирующим приличную часть рынка видеоигр. Это хорошо и для любителей игр, и для разработчиков.

Продажа игр до окончания их разработки

В этом году альфа-финансирование — то есть возможность купить раннюю версию игры, пока она еще находится в разработке — получило более широкое распространение.

Minecraft от компании Mojang — один из ранних примеров, но в 2013 году не последнюю роль сыграло то, что компания Valve представила систему раннего доступа к играм в Steam [11]. Kerbal Space Program, Planetary Annihilation, Natural Selection 2, Project Zomboid – список игр с альфа-финансированием можно продолжать и продолжать. Разработчики начинают понимать, что геймеры готовы платить за то, чтобы испробовать «сырой» продукт, если разработчик честно признает, что создание игры еще не завершено. Альфа-финансирование — еще один способ привлечь поклонников своей продукции к разработке игры, и эта тенденция и дальше будет влиять на то, как создаются современные видеоигры.

Положение дел независимых разработчиков

В прошлом году независимые разработчики достигли больших успехов, но поскольку игровой рынок стал более зрелым, добиваться завидных финансовых результатов стало еще труднее.

Я мог бы долго говорить о том, что рынок определенных платформ (прежде всего мобильных) переполняется; что небольшое количество крупных компаний занимает «первые строчки хит-парада»; что платные игры уступили место играм «free-to-play», ориентированным на показатели; что на платформах, работающих с независимыми разработчиками, повышается качество продукта и, следовательно, его стоимость. Могу говорить о том, что в середине декабря в Steam уже вышли десятки игр, и это только начало.

Но вместо этого я дам вам ссылку на отличный комментарий [12], опубликованный на Gamasutra, от Дэна Кука (Dan Cook) — ведущего гейм-дизайнера компании Spry Fox [13], создавшей игру Triple Town. В нем подведены некоторые итоги 2013 года, а также обсуждаются реальные перспективы на год грядущий.

От переводчика: в 2014 году мы желаем разработчикам увидеть в играх только качественный перевод. Ляпы вроде All your base are belong to us [14] должны уйти в прошлое. Простые 5 правил помогут отправить косяки перевода к праотцам:
1. не переводить в Google Translate или любом ином сервисе машинного перевода,
2. не доверять перевод программистам, дизайнерам, менеджерам, любым другим коллегам,
3. не доверять перевод не носителям языка,
4. обращаться к профессионалам в локализации с игровым опытом,
5. тестировать перевод.

Если в вашей игре уже сейчас есть проблемы с локализацией — пишите нам на alpha@alconost.com, мы всегда готовы помочь, например, бесплатно посмотреть на локкит или скриншоты игры, чтобы оценить качество перевода и необходимость его исправления.

Автор: alconost

Источник [15]


Сайт-источник PVSM.RU: https://www.pvsm.ru

Путь до страницы источника: https://www.pvsm.ru/games/53706

Ссылки в тексте:

[1] Alconost Translations: http://alconost.com/

[2] немного отстает: http://www.gamasutra.com/view/news/205157/

[3] удобства наблюдателей: http://www.gamasutra.com/view/news/205198/Video_Making_an_observerfriendly_game_according_to_Day9.php

[4] были отправлены разработчикам: http://www.gamasutra.com/view/news/184804/Oculus_Rift_prepares_to_ship_10000_dev_kits.php#.UQcFTb9s6yU

[5] возможности шлема виртуальной реальности: http://www.gamasutra.com/view/news/179259/Oculus_counting_on_indies_for_virtual_reality_success.php

[6] функцию создания голограмм по образцу «holodeck»: http://gamasutra.com/view/news/203147/Chasing_the_holy_grail_of_the_video_game_holodeck.php

[7] как им отрубают голову: http://www.gamasutra.com/view/news/191735/_Watch_heads_roll_in_this_guillotine_simulator_for_Oculus_Rift.php

[8] ужастики внутри ужастиков: http://www.gamasutra.com/view/news/201156/Behind_that_terrifying_Oculus_Rift_horror_game.php

[9] недавно пополнила свои ряды: http://www.gamasutra.com/view/news/205539/John_Carmack_officially_leaves_id_Software.php

[10] изменили политику независимых публикаций: http://www.gamasutra.com/view/news/198528/

[11] представила систему раннего доступа к играм в Steam: http://www.gamasutra.com/view/news/188923/Steams_Early_Access_puts_your_inprogress_game_in_front_of_players.php

[12] отличный комментарий: http://www.gamasutra.com/blogs/BenServiss/20131210/206676/The_Glorious_Lie_of_the_Indie_Bubble.php#comment225583

[13] Spry Fox: http://spryfox.com/

[14] All your base are belong to us: http://lurkmore.to/All_your_base_are_belong_to_us

[15] Источник: http://habrahabr.ru/post/209928/