- PVSM.RU - https://www.pvsm.ru -
Сразу оговорюсь: это просто статья о том как написать статью. С какого боку тут всякие сокращения будет понятно чуть позднее.
У многих (у меня так точно) периодически возникает желание организовать и связно изложить свои разрозненные мысли по поводу какой-нибудь софтинки, идеи проекта, улучшения рабочего процесса, да много чего еще. Однако далеко не все желания превращаются в законченные статьи или презентации. Так в чем же проблема?
Бывает это так: вроде и в теме разобрался, и с формулировкой мыслей проблем нет, и самих мыслей предостаточно. Набрасываешь примерный план, делаешь список тем которые хочется обсудить, копаешься в интернете, пишешь десяток абзацев текста. В процессе созревают новые идеи — добавляешь их в план. Назавтра пишешь еще несколько абзацев, расширяешь и уточняешь план и понимаешь что это начинает напоминать небольшую книгу. 2-3 таких итерации и энтузиазм несколько утихает, оставляя после себя кучу найденных ссылок, дюжину-другую абзацев покрывающих треть от планируемых тем и ощущение незаконченности работы.
Конечно, если уже пригласил своих соработников, начальство или тем более клиентов на завтрашнюю презентацию, то закончишь как миленький. А вот если пишешь для души, думая: “получится хорошо — выложу в блог, не получится — не смертельно”, то риск что “не получится” существенно больше.
В качестве лирического отступления скажу, что в последнее время я особенно интересовался дизайном взаимодействия с пользователем “UX [1]” и доведением дел до завершения “GTD [2]”. И то и другое — крутой замес из принципов, идей, методологии и своей философии.
Вот что получилось после переваривания этой проблемы с точек зрения UX и GTD.
Как-то примерно так, теперь
Вам этот рецепт ничего не напоминает? Если присмотреться, то это практически стандартный сценарий GTD: составьте список нужных дел, разбейте слишком большие на подзадачи, расставьте приоритеты по срочности/важности и выполните наиболее приоритетные дела. Посмотрите что получилось, переприоритезируйте оставшиеся дела, возможно откажитесь или отложите низкоприоритетные и переходите к следующему делу на первом месте в списке.
Откуда тут взялся UX? Сработал один из принципов дизайна “фокус на конкретной цели пользователя”. В качестве отправной точки был “инструмент” — довольно абстрактный подход GTD требующий некоторого опыта для эффективного применения. Поставив цель сделать статью, и задав таким образом определенный контекст, абстрактный совет оброс конкретикой и стал намного больше напоминать руководство к действию. Кроме того, пришло понимание что основная цель не написать статью, а именно опубликовать ее. Это позволило лучше расставить приоритеты.
Также здесь хорошо просматривается влияние принципов гибкой (agile) разработки: получившийся рецепт “поддерживает” итеративную работу над статьей, ставит приоритет на сроки получения конечного результата даже в ущерб объему/функциональности и помогает принять решение что включить в “текущий релиз”, а что отложить на вторую версию/часть.
Собственно, помимо желания поделиться работающим для меня рецептом написания статей и презентаций, была еще и цель #2 — показать, что технологии организации работы над программами срабатывают и в применении к “несофтверным” вещам.
Вам судить, насколько это удалось.
Автор: DeeKey
Сайт-источник PVSM.RU: https://www.pvsm.ru
Путь до страницы источника: https://www.pvsm.ru/gtd/2626
Ссылки в тексте:
[1] UX: http://ru.wikipedia.org/wiki/Опыт_взаимодействия
[2] GTD: http://ru.wikipedia.org/wiki/Getting_Things_Done
Нажмите здесь для печати.