- PVSM.RU - https://www.pvsm.ru -
Статья является вольным переводом отрывка из видео [1], который понравился автору. Автор посчитал эту информацию полезной и решил поделиться ей с сообществом.
Один из самых простых способов — взять существующую игру и переосмыслить её:
Смените перспективу: Satisfactory началась с идеи перенести Factorio в вид от первого лица.
Смените контекст: Subnautica — это, по сути, Minecraft под водой.
Смотрите на "живые" и настольные игры: Among Us вдохновлена реальными социальными играми, такими как Werewolf.
Возрождайте классику: Эрик Бароне создал Stardew Valley, потому что считал, что серия Harvest Moon ухудшалась со времён PS1.
Эти игры не просто копии — они используют оригинал как основу, но добавляют уникальные элементы. В наше время практически все игры опираются на предшественников: Minecraft вырос из Infiniminer, Vampire Survivors — из Magic Survival, а Fortnite обязан режиму battle royale из PUBG. Не бойтесь брать вдохновение из любимых игр. Всё, что мы создаём, — это ремикс того, что мы видели, играли или переживали. Начните с того, что любите, и сделайте это по-своему.
Новые механики часто рождаются из жизненного опыта.
Лукас Поуп, часто проходя паспортный контроль, вдохновился на Papers, Please — игру о проверке документов.
Сигэру Миямото создал Pikmin после увлечения садоводством.
Даже взаимодействие с техникой и бытовыми предметами может дарить идеи для игр: Люк Маскат заметил, что свайп по сенсорному экрану похож на взмах мечом, и, вдохновившись рекламой ножей, создал Fruit Ninja.
Это подход называется «снизу вверх». Он начинается с механик, а затем добавляется история или эстетика.
Обратный подход - «сверху вниз» начинается с опыта, который ты хочешь подарить игроку. Этот метод часто использует Хидэо Кодзима: для Death Stranding он начал с образа пляжа с мёртвыми китами и Норманом Ридусом. Затем он подобрал механики, подходящие этому миру. FTL создавалась, чтобы игрок чувствовал себя капитаном космического корабля в опасной галактике, как капитан Пикар из «Звёздного пути», а Thronefall воплощает фантазию о правлении и защите маленького королевства.
Важно: история или одна механика — это ещё не идея игры. Чтобы превратить идею в игру, определите:
Цель игрока на уровне или в сцене (что такое победа?).
Препятствия, мешающие достижению цели.
Провал (что произойдёт, если игрок не справится?).
Действия игрока, чтобы преодолеть препятствия.
Пример: в Crazy Taxi цель — заработать деньги, доставляя пассажиров. Препятствие — таймер и другие машины. Провал — не успеть заработать. Действия — управлять такси, часто безрассудно и захватывающе.
Автор: alexantipin
Источник [2]
Сайт-источник PVSM.RU: https://www.pvsm.ru
Путь до страницы источника: https://www.pvsm.ru/idei-dlya-igr/426428
Ссылки в тексте:
[1] видео: https://www.youtube.com/watch?v=0m60QbT85Tc
[2] Источник: https://habr.com/ru/articles/931780/?utm_campaign=931780&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Нажмите здесь для печати.