- PVSM.RU - https://www.pvsm.ru -

Репост интересного обзора Голографики [1] дополненной и виртуальной реальности в сфере умных городов.
Дополненная и виртуальная реальность стали глобальными трендами, которые имеют влияние, сравнимое с влиянием интернета и смартфонов. Одна за другой компании и целые отрасли начинают использовать эти технологии для ускорения рабочих процессов и улучшения качества жизни. Особенно быстро новый сдвиг вычислительной парадигмы происходит в городах с глубоким проникновением мобильного интернета. Смартфоны на Android [2] и iOS [3] становятся ДР/ВР-терминалами, и, если вы и окружающие пользуетесь этими устройствами, в ближайшие годы вас ждут большие перемены во взаимодействии с цифровым миром. В то же время, благодаря Windows и платформе Windows Mixed Reality [4] интерфейсы с погружением проникают в домашний компьютинг.
Технология дополненной реальности обогащает естественное окружение человека, делает его более ценным. Этот опыт прост, но оказывает мощное влияние — визуальное, контекстуальное, психофизическое. Виртуальная реальность, при сравнимой силе воздействия, полностью погружает человека в любое искусственное окружение. Вместе они способны глубоко погружать человека в данные, позволяя ему буквально ощущать их вокруг себя.
Сегодня мы поговорим о том, как изменятся города под действием новой технологической революции. Попробуем ответить на этот вопрос в форме предложений, адаптированных для современных российских реалий. Некоторые кейсы будут пересекаться, поскольку город является структурой со сложными зависимостями, где одна сфера неизбежно затрагивает другую. Именно из-за своей сложности он нуждается в лучшей визуализации (=лучшем понимании) процессов.
Дополненная реальность (ДР) — воспринимаемая органами чувств человека среда, в которой визуальная, аудиальная, тактильная, вкусовая или обонятельная информация от физических объектов и явлений дополнена привязанными к ним цифровыми данными, генерируемыми компьютером в реальном времени. Чаще всего под дополненной реальностью понимается среда, в которой на физические объекты в поле зрения человека наложена компьютерная графика в виде двухмерных и трёхмерных моделей, выделения объектов любым графическим способом или буквенно-цифровыми подписями. Дополненная реальность воспринимается с помощью технических средств, таких как смартфоны, смарт-очки, шлемы, наушники, проекционные системы.
Виртуальная реальность (ВР) — искусственная среда, воспринимаемая органами чувств человека, в которой визуальная, аудиальная, тактильная, вкусовая или обонятельная информация генерируется компьютером в реальном времени и заменяет информацию из материальной реальности. ВР обычно характеризуется визуальной или звуковой изоляцией пользователя от его реального окружения.
Растущая доступность широкополосного интернета наряду с развитием электроники помогают ускорить строительство глобальной сети взаимодействующих друг с другом устройств — интернета вещей. Дороги, энергетические сети, системы водоснабжения и канализации, общественные здания и сооружения, сети связи, автомобили и дома, холодильники, тостеры и стиральные машины становятся «умнее» каждый день, обмениваясь данными друг с другом, с аналитическими программами и с людьми-операторами.

В 2016 году зарегистрировано более 6,4 миллиарда подключённых к интернету устройств [5]. В ближайшие годы их количество будет расти экспоненциально из-за того, что смарт-функции получают привычные, разработанные и широко внедрённые устройства, от розеток до автопоездов. Эта интеллектуальная инфраструктура и огромное количество создаваемых в режиме реального времени данных продвигают дополненную и виртуальную реальность в секторе управления крупными сложными объектами. Понятная и реалистичная визуализация протекающих в городе процессов с возможностью смотреть отдельные «слои» и масштабировать вид — ключ к переосмыслению инфраструктуры.
Это подтверждается инициативами в области смарт-городов в ЕС, Индии, Китае, США и Канаде — в этой стране, к примеру, проводят конкурс проектов Smart City Challenge 2017 [6], вдохновившись Smart City Challenge 2016 в США.
Кейсы:
Дополненная и виртуальная реальность очень ценны масштабному государственному сектору тем, что помогают наглядно визуализировать большое количество данных. К примеру, в начале 2017 года на бизнес в этой области стартап Virtualitics получил $3 миллиона [7]. А крупнейшая в мире телекоммункационная компания AT&T уже показывает возможности, которые открывает сочетание ВР и интернета вещей в городе:
Эффект погружения способствует наилучшему восприятию, достижимому с помощью электронных устройств. Многоуровневые модели, сложные механизмы, статистические зависимости, а также моделирование в реальном времени, благодаря информации с датчиков на подключённых к интернету объектах и предметах — если вы хотите что-то показать, используйте для этого иммерсивные технологии. Их возможности вне конкуренции.
Сочетание интеллектуальной инфраструктуры, больших данных и трёхмерной картографии позволяет создавать удивительно подробные модели, которые полезны инженерам, чиновникам и активным жителям, желающим быть в курсе происходящего. Венец применения ДР и ВР в визуализации данных — единая многоуровневая масштабируемая трёхмерная модель города, которой можно пользоваться с тысячами разных целей. А эффективная система доступа к данным вместе с плановой фальсификацией позволят эффективно предотвращать угрозы со стороны террористов и других злоумышленников.

Кейсы:
Планирование города — это задача и властей, и жителей. Благоустройство дворов и улиц необходимо производить при постоянном согласовании с гражданами: проводить голосования, совершенствовать планы до учёта потребностей всех социально значимых групп населения, учитывать мнение тех, кому предстоит жить в новых условиях. Как сделать, чтобы люди поняли и приняли грядущие изменения? Нужно показать их наиболее естественным образом.
Представьте себе, что ваш двор участвует в программе по благоустройству: выделяются деньги, есть подрядные организации, но самое главное — правильно спланировать работы, добиться их принятия соседями и обслуживающими организациями.

В любой администрации есть инженерные чертежи дворов, по которым можно узнать, где пролегают трубы, проходят силовые кабели, газ, где (должны быть) расположены канализационные люки, дороги, газоны и детские площадки. Всё это строго регламентировано и не должно наезжать друг на друга хотя бы по самой простой причине: если произойдёт авария, при её ликвидации могут пострадать люди и архитектура. Однако быстро понять такие чертежи могут не все. Захочет это сделать ещё меньше людей. А пятая-шестая часть жителей — не тот процент, который нужен при голосовании.
Выход в правильной подаче данных. С дополненной реальностью вы сможете скачать приложение на смартфон, выйти во двор и через экран гаджета увидеть наложенные на реальность виртуальные объекты там, где они должны появиться. А в виртуальной реальности сможете ходить среди них, ощущая расстояния и габариты.
Эти технологии созданы для архитектурного и ландшафтного планирования и обеспечат обоснованную обратную связь от целевой аудитории. Более того, ничто не мешает править модель в графическом редакторе, вроде Paint 3D, который предустановлен на всех компьютерах с Windows 10. Вносить предложения по благоустройству никогда не было так интересно.
Кейсы:
Каждую лампочку на фонарном столбе, каждый мусорный бак и клумбу в умном городе можно оборудовать миниатюрными и дешёвыми датчиками для замера того или иного параметра внутренней целостности или окружающей среды. Подключённые к интернету, они будут сигнализировать в единую цифровую систему о значимых событиях. Обслуживающий персонал, вооружённый смартфонами, планшетами или очками дополненной реальности, сможет видеть статус любого муниципального объекта в городе, приступая к работе самостоятельно (и закрывая запрос прямо из приложения) или создавая заявку на выезд профильного инженера.

Виртуальная реальность позволит оператору «Водоканала», «Горгаза» или полиции следить за положением дел в реальном времени, полностью погружаясь в трёхмерный план. Это идеальный способ сосредоточиться на деле и контролировать большую территорию с возможностью масштабирования области внимания.
Кейсы:
Это два сектора, в которых с особенной силой проявляются творческий и финансовый потенциалы иммерсивных технологий.
Из музеев со всего мира постоянно приходят известия о внедрении дополненной реальности для оживления картин, справок об экспозициях, навигации по крупным выставочным центрам, подобным Эрмитажу или Лувру.

Одним из самых интересных музейных опытов с технологией виртуальной реальности является метамузей Artheon [8], в котором собраны тысячи оцифрованных произведений искусства из нью-йоркского Метрополитен-музея, амстердамского Рейксмюсеум и с сайта Artsy.net. Стоит отметить, что это не замена настоящему путешествию, а скорее приглашение увидеть всё своими глазами.
Об интересе к подобным приложениям со стороны туристов уже не спорят. Власти городов мира наперебой внедряют различные решения для маршрутизации туристических потоков: проводят по улицам линии, организовывают экскурсии, составляют карты. А тем временем технологии плавно подготовились к тому, что турист поднимет смартфон и увидит перед собой маршрут со всеми пояснениями. Это работает именно так — просто и интуитивно.
В туризме особое место занимает вопрос демонстрации мест назначения, будь то номера в отелях Турции или парки в Нижнем Новгороде. Каждый турист желает знать, хорошо ли ему будет в месте, в которое он отправляется. Отели и турфирмы организуют 360-градусные съёмки богатых отельных холлов, номеров и живописных побережий — это помогает клиенту принять решение о покупке. Стоит упомянуть и риэлторов, самые богатые из которых готовы заказывать такие съёмки, а также создавать компьютерные трёхмерные модели объектов, в цене которых теряются затраты на оцифровку.
Кейсы:
У России богатая, долгая история, сотканная из истории её городов. Воссоздавая прошлое с помощью передовых технологий, мы делаем пользователей ближе к родным местам, помогаем им осознать важность окружения и принять участие в его развитии.

Навигационные приложения с режимами дополненной реальности могут рассказывать не только о закусочных поблизости: они способны давать исторические справки на основе местоположения человека, показывая статьи из энциклопедий, картинки и сложные трёхмерные модели старых зданий поверх новых. Визуализация может быть интерактивной и очень реалистичной, глубоко проработанной. И такой проект в приемлемом качестве потянет только государство при поддержке бизнеса — в том числе для монетизации через рекламу.
Исторический режим в картах — например, от Яндекса — может обрести популярность. Добавьте к этому реконструкции исторических событий с помощью дополненной и виртуальной реальности, а также реконструкции исторических мест для ВР-шлемов, и ваш умный город заживёт новой интеллектуальной жизнью.

В умном городе в образовательных целях можно использовать не только историю. Столь же интересно жителям и гостям будет наблюдать за протекающими в реальном времени процессами. Визуализация данных с различных групп объектов заинтересует инженеров, журналистов, социологов, маркетологов, управленцев, полицейских — как состоявшихся, так и тех, кто лишь выбирает профессию.
Кейсы:
Технологии дополненной и виртуальной реальности универсальны, но захватывают умы людей именно через игры. Если у вас есть смартфон с Pokémon Go [9], вы легко освоите приложение для сканирования города по любому вопросу; если у вас есть шлем виртуальной реальности, то и на работе с ним проблем не будет. Но сценарии использования этих двух технологий для развлечений в городе очень разные.

C 2010 года компания Niantic [10] под контролем Google [11] приступила к сбору данных о городах мира в игровой форме. Так появилась игра Ingress. Спустя несколько лет её дело продолжила Pokémon Go, благодаря которой люди снова поверили в дополненную реальность после нескольких лет в пропасти разочарования [12]. Пользователи ходят по улицам и получают удовольствие, привыкая к картам Google, уточняя поиск Google и генерируя прибыль Google — замечательная схема, в которой хорошо всем.
Геолокационные игры с дополненной реальностью до сих пор были экспериментами, но в течение нескольких лет превратятся в игры от частных разработчиков, брендов, городов и национальные развлечения для целых государств. Через игровые механики они решают массу проблем, таких как децентрализация интересов населения, привлечение внимания к окружающим пространствам и проблемам, сбор данных, локальное общение. Такие игры могут иметь любую тему и задачу, но механизм общий — мобильное устройство с камерой и приложение. Хотя есть интересные исключения, такие как парки виртуальной реальности The Void [13], ARena Space [14], локации ANVIO VR [15].

Виртуальная реальность возрождает подзабытые в эпоху ПК и консолей развлечения: компьютерные клубы и тематические парки развлечений. Эти форматы обрели второе дыхание из-за дороговизны и сложности потребительских ВР-устройств. Когда вы приходите в парк с аттракционами, не нужно отдавать 60 000 рублей за Vive и столько же за компьютер к нему — вы просто платите небольшую сумму за разовое посещение. Более того, для абсолютного большинства людей домашние системы не окупятся в сравнении с посещением парка потому, что люди не будут часто пользоваться шлемами из-за нехватки контента. А количество специальных локаций в крупных городах России за ближайшие два-три года заметно вырастет, они станут лучше и обретут более разумные ценники.
Кейсы:
За развитием нашей отрасли крайне интересно наблюдать, поскольку она отразится на жизнях миллиардов людей. Перечисленные возможности — лишь тень того, что предлагают технологии визуализации, которые станут мейнстримом в двадцатых годах XXI века. Здесь, как водится, есть место предложениям. Станет ли ваша идея нашим общим будущим? Расскажите о ней в комментариях.
Автор: Павел Абдурахимов
Источник [16]
Сайт-источник PVSM.RU: https://www.pvsm.ru
Путь до страницы источника: https://www.pvsm.ru/igry/262488
Ссылки в тексте:
[1] Голографики: https://holographica.space
[2] Android: http://holographica.space/tag/android
[3] iOS: http://holographica.space/tag/ios
[4] Windows Mixed Reality: http://holographica.space/tag/windows-mixed-reality
[5] более 6,4 миллиарда подключённых к интернету устройств: http://www.gartner.com/newsroom/id/3165317
[6] Smart City Challenge 2017: http://www.infrastructure.gc.ca/plan/cities-villes-eng.html
[7] стартап Virtualitics получил $3 миллиона: https://holographica.space/news/virtualitics-big-data-9741
[8] метамузей Artheon: http://holographica.space/video-of-the-day/artheon-virtual-museum-9115
[9] Pokémon Go: http://holographica.space/tag/Pokemon-GO
[10] Niantic: http://holographica.space/tag/niantic
[11] Google: http://holographica.space/tag/google
[12] нескольких лет в пропасти разочарования: http://holographica.space/news/gartner-hype-cycle-ar-vr-1085
[13] The Void: http://holographica.space/tag/the-void
[14] ARena Space: http://holographica.space/tag/arena-space
[15] ANVIO VR: http://holographica.space/tag/anvio-vr
[16] Источник: https://habrahabr.ru/post/336014/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=best
Нажмите здесь для печати.