- PVSM.RU - https://www.pvsm.ru -
Геймификация — это не только про мотивацию сотрудников и вовлечение клиентов. Это ещё и про плащи с посохами, голодных котов в метавселенной и NFT-медали, которые продаются на Avito за 10 рублей.
Все кейсы в этой статье — как котики из мемов: кто-то их уже создал, а я просто собрал воедино.

Если узнаете свой провал — не обижайтесь. Только совершая ошибки, можно стать сильнее, а большая сила — это большая ответственность (с) Дядя Бен.
Механика: Курьеры получали уровни за доставки. За 1000 заказов — титул «Магистр» и... ничего.
Результат: Один парень приехал на работу в плаще и с посохом. Его уволили, но легенда живет.
Если награда — это воздух, сотрудники начнут добывать его сами.
Механика: Сотрудники получали NFT за выполнение планов. «За 100 отчетов — цифровая медаль в блокчейне!»
Результат: Никто не понял, как это работает. Один менеджер продал свой NFT за 10 рублей на Avito.
Если ваша геймификация требует объяснения от Илона Маска — остановитесь.
Механика: Нужно было собрать пары товаров. Но алгоритм показывал только авокадо и тофу.
Результат: 550 000 игр, 2000 нервных срывов. «Я выиграл промокод на веганский паштет. Я ненавижу веганов».
Если ваша игра вызывает желание сжечь магазин — это не геймификация, а психологическая атака.
Механика: Сотрудники «спасали» виртуальных котов, выполняя KPI. За 10 спасённых — встреча с гендиром в метавселенной.
Результат: Никто не понял, как войти в метавселенную. Коты «умерли» от голода, а гендир до сих пор ждёт в VR-очках.
Если ваши сотрудники не могут найти метавселенную, возможно, они просто не хотят.
Механика: Клиенты должны были решать головоломки, чтобы «прокачать» тариф. Загадки были сложнее, чем расшифровка египетских иероглифов: «Соедините 5G с философией Канта».
Результат: 90% игроков передумали и ушли к МТС, заявив: «Лучше переплачу, чем буду учить матанализ ради гигабайтов».
Если ваша геймификация требует от клиентов IQ Эйнштейна — вы что-то делаете не так.
Механика: Покупатели собирали виртуальные продукты в корзину, чтобы получить скидку. Но игра сломалась после того, как 90% участников добавили туда алкоголь.
Результат: Магазин превратился в бар, а скидки — в повод для праздника.
Если ваша аудитория предпочитает вечеринку здоровому питанию, не пытайтесь их переубедить. Хотите продавать гречку? Создайте игру «Собери самогонный аппарат из круп». Гарантируем: клиенты купят всё, включая пшено.
P.S. Если ваш маркетинг превратился в алкомарафон — не паникуйте! Просто скажите: Мы тестировали целевую аудиторию.
Механика: Ученики получали очки опыта за задания. Но за 1000 XP можно было купить ещё домашку.
Результат: Три месяца копил баллы, чтобы получить эссе про квадратные уравнения.
Если ваша валюта дороже крипты, но бесполезнее — вы провалились.
Неважно, какая геймификация — корпоративная или в приложении — это не «добавить котика в интерфейс».
Как сказал анонимный HR: «Мы внедрили бейджи, и теперь все ненавидят их больше, чем отчеты в пятницу вечером».
Лайкни, если хочешь, чтобы твой босс прочитал эту статью и не решил геймифицировать твой отпуск или премию.
Автор: revgames
Источник [1]
Сайт-источник PVSM.RU: https://www.pvsm.ru
Путь до страницы источника: https://www.pvsm.ru/igry/413003
Ссылки в тексте:
[1] Источник: https://habr.com/ru/articles/889300/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=889300
Нажмите здесь для печати.