- PVSM.RU - https://www.pvsm.ru -
На досуге, читая книгу Василия Сабирова «Игра в цифры» [1], я наткнулся на анализ [2]Playliner [3] об устройстве магазинов в популярных мобильных играх.
Да, воды утекло немало, но цены там были для штатов. «Ну а что, — подумал я, — доллар — вещь стабильная», и начал сравнивать.
Повод как раз был: в нашем магазине две из шести позиций игроки просто игнорировали.
Эврика! Именно эти два пакета валюты не попадали в ценовые паттерны исследования. Конечно, надо просто поменять их на другие, и дело с концом.
А как менять? На что менять? А какой шаг цены должен быть? А ведь что-то уже работает. А ведь у нас и не мобилка вовсе!
И я решил пройтись по магазинам популярных F2P FPS, MMO и приватных серверов.
Не раз замечал, что мир VALORANT — это какой-то совсем другой, отличный
от League of Legends мир, а магазин тому подтверждение.
Я так и не смог понять, почему он выглядит именно так. Но те цены, которые вы видите, небольшой спойлер, и есть основные якоря, которых придерживаются большие игроки
в индустрии.
Еще Riot ведет глубокую работу с каждым отдельным регионом, вот, например, стоимость VP во Вьетнаме.
VND10,000 = ~30₽, а самый дешевый пакет предлагает всего 52 VP.
Всего таких регионов двадцать, и для каждого цены, количество валюты и бонус офферы отличаются.
Второй по частоте пример, где самый дешевый пакет стоит $0,99. Первые три пакета не предлагают бонус, а вот в тех, которые светятся, он есть, но никак не указан явно.
Региональные цены привезли далеко не для всех стран, на что мне удалось найти жалобы игроков тут [4], здесь [5] и вот тут [6].
Но как же тут много sauce, да? На мой взгляд, если бы ребята не забыли отрисовать бонус оффер, это был бы самый привлекательный магазин из всей выборки.
Еще один пример с начальной ценой в $0,99 и новой версткой.
Точной информации по региональным ценам я не нашел, а на сайте для всех стран подгружает цены в долларах.
На сайте отрисовали два интерфейса для разных стран, и вот тот, который подгружается из Испании, и иногда из Германии:
Во-первых, посмотрите на повторяющуюся верстку, как из магазина Marvel Rivals. Во-вторых, опять небольшой спойлер, это один из немногих магазинов, где самый дорогой пакет выходит за рамки в $99, и единственный, который предлагает дополнительные плюшки за пакеты подороже.
Видишь бонус оффер? Нет. И я не вижу. А он есть.
Я сразу подумал, что этот UI специально для штатов, есть здесь что-то отдающее их странными для нашего пространства сайтами. Однако оказалось, что этот вариант показывается большинству стран, из которых я смог попасть на сайт.
Региональные цены у них есть, но далеко не для всех стран, цены для Молдовы, например, не самые демократичные. Здесь [7] игроки обсуждают повышение цен для Турции в два раза.
Пример с точно такой же версткой, но дешевый пакет уехал вниз.
Для core-аудитории цены абсолютно такие же, как мы видели прежде, а вот игроки из других регионов периодически жалуются на ценообразование здесь [8] и здесь [9].
Мы можем посмотреть это на сайте, где для жителей вышеупомянутой Молдовы цены дороже, чем в США.
А еще на сайте привлекают внимание баннером "бестселлеры".
Бонус тут уже процентный, а интерфейс, на мой взгляд, намного лучше показывает, какие пакеты выгоднее купить.
На сайте же бонус количественный.
Региональные цены мне не удалось проверить, но, судя по скриншотам и информации в интернете, они есть, и они не намного дешевле, чем в долларах.
Вот тут [10] как раз это обсуждают.
Еще один пример процентного бонуса, но с пятью офферами, что мы видим впервые.
Разработчиков опять упрекают [11] за плохо отрегулированные региональные цены.
А вот еще один магазин с пятью офферами.
Скриншот в ужасном качестве, в интернете нет ни одного актуального.
Пришлось ходить по стримам англоговорящих людей и просить открыть магазин, потому что на аккаунтах РФ он не работает.
Кстати, бонус оффер в старом магазине был количественным, теперь же он процентный.
Недавно произошло изменение [12] ценовой политики, видимо из-за того, что игра стала бесплатной.
Вот так выглядит предложение на сайте.
Из интересного: бонус офферов и цен на сайте нет, точнее, чтобы их увидеть, придется открывать каждую страницу отдельно.
По поводу региональных цен узнать удалось немногое: для Европы знак доллара просто меняется на евро.
$1,99 за первую позицию, семь пакетов валюты, здесь Warzone — первооткрыватель.
А вот цены для любой страны ЕС у меня удалось подгрузить лишь такие, как на скрине слева.
Еще один пример уже знакомых нам решений.
Ценообразование и формулировка бонуса у эпиков уникальная. Даже количество позиций выстроено неканонично. Не думаю, что у кого-то будут сомнения в их подходе к монетизации.
Кстати, раньше у них был классический подход:
Но уже тогда они круто работали с "входной" покупкой, предлагая выгодный бандл.
С региональными ценам у них тоже всегда был порядок.
Цены здесь расположили в порядке убывания, так, кстати, сделано во всех играх в этой выборке, к которым прикасались Wargaming. Обоснованно это, скорее всего, тем, что у них есть своя аудитория, с которой они умеют работать.
Но вот отрисовать бонус оффер, который есть, они забыли.
Согласно решению суда, деятельность владельца российского разработчика игр «Леста игры» Малика Хатажаева и собственника Wargaming Виктора Кислого признана экстремистской и запрещена на территории России.
Если зайти на сайт из большинства стран постсоветского пространства, то мы увидим следующее:
Цены здесь, также как и в Калибре, никуда не приякорены и выставлены по своей логике, а бонус офферов нет, но не из-за того, что про забыли.
Ведь для других стран Европы бонусы уже подкрутили.
И опять новая формулировка «Выгода от X%».
Цены стали выше, но это не все..
Вот такой магазин видят люди из США и Канады, позиций тут гораздо меньше, а цены еще выше.
Что можно сказать? Wargaming ведет работу с разной аудиторией по-разному на уровне Riot, которые меняют состав своих пакетов для разных регионов. А цены канонично расположены в порядке убывания.
А также мы видим новый вариант покупки — «любое количество». Не забывайте, как часто в танках тебе не хватает всего немного серебра или опыта.
С одной стороны, вы можете не давать такую возможность и игроки будут тратить больше, но вот статья [13]от экс-аналитика из их команды, в которой можно примерно понять логику такого подхода.
Контент: создайте его, и они придут
Вероятно, они работают не с FOMO и импульсивными покупками, а с глубокой интеграцией китов в продукт, и для этого используют более открытую систему доната.
Как же их магазин хорош! Тут светится все, что могло бы.
Бонусы не предлагаются, а мы можем купить любое количество золота, и, хоть мне и кажется это странным, точно такую же политику ведет World of Tanks для игроков постсоветского пространства.
Бандлы тоже подвезли, аж пять штук, и на все действует скидка. Некоторые позиции помечены баннером "ХИТ", что мы уже видели на сайте Apex Legends.
И все же вот такой пример мне кажется наиболее комплексным.
EXBO удовлетворяет запросы сразу всех пользователей: "Купи сколько хочешь, но чем больше — тем выгоднее".
Для штатов и европейских стран валюты предлагается больше.
Если посчитать, цена одной единицы валюты для России дороже, чем для США, это, можно сказать, крайне необычный подход.
Похожая ситуация в Standoff 2, здесь тоже четыре позиции.
Бонус указывается скидкой, что, кстати, тоже впервые, а их ценообразование тоже непохоже
ни на что другое.
Попав в мобильную игру, мы сразу видим другой паттерн и с одной стороны, так и должно быть, но, если ориентироваться на анализ [2]Playliner [3]- это очень нетипичная ситуация.
А может с того времени правила игры поменялись?
Вполне может быть, но у гигантов типа Supercell больше, чем 4 пакета в магазинах.
А ценообразование зависит от конкретной игры и, скорее всего, поведения ее аудитории.
Как вы видите, бонус не отрисовали.
В другой их игре магазин заполнен баннерами, бонусами и привлекает больше внимания.
Но ни один из этих примеров даже близко не похож на подход
Standoff 2.
Вот пример, где тоже используют скидки, а не бонус.
Шаг в цене между первым и вторым пакетом огромный, а бандлы здесь привлекают немало внимания, всего их два и они помещены в карусель.
По долларам можем увидеть, что для России сделаны свои, не такие большие цены.
Товары здесь в порядке убывания и мы можем купить любое количество орлов, что, на мой взгляд, объясняется пересекающейся целевой аудиторией "танков".
Вот еще одно место, где цены идут не в порядке возрастания.
Региональные цены для ЕС:
Кстати, тут тоже есть неплохой бонус, но он опять не указан.
Переходим к приватным серверам, на которых абсолютно другие правила.
Формально — это не магазин, товаров тут нет, да и это не покупка валюты вовсе,
а пожертвование.
Судить то, что игроки могут получить преимущество в игре благодаря "пожертвованию"
и букмекерский стиль
"двойного депозита" я не буду.
Если хотите статью про легализованный гемблинг в онлайн-играх — дайте знать.
Самое большое, по моему мнению, упущение — это стоимость одной единицы валюты: 1 бонус = 10₽.
Помимо того, что это непрозрачно, это еще и очень болезненно для игрока, ведь ты получаешь в 10 раз меньше валюты, чем потратил денег.
Тратить ее в игре после этого еще больнее, поверьте, не понаслышке знаю.
Здесь, на мой взгляд, система
и прозрачна и благоприятна
для игроков.
Тебе нетрудно посчитать, сколько валюты ты тратишь в пересчете
на реальные деньги.
Но все же ты тратишь не рубли, а валюту (потому что ее количество другое), поэтому это не так болезненно.
Никаких бонусов, двойных пополнений или скидок тут нет.
Компромиссный вариант:
Прозрачное ценообразование, один рубль - один DP. Е
Есть нарастающая скидка, чего не было в примерах выше.
Правда, это не скидка, а бонус.
Из интересного:
На странице сумма пополнения выставлена сразу в 5 000₽. Игрок сразу видит, как работает оффер.
Сделаем небольшой анализ того, что мы с вами уже отсмотрели:
Да, чемпион по открытию однозначно — $4,99, однако:
Обратите внимание, что 19% игр из выборки используют начальную цену в $0,99, что, скорее всего, способствует повышению конверсии в первый платеж.
В максимальной стоимости все максимально ясно:
Все, что за пределами — единичные случаи. Анализ [2] Playliner [3] имеет похожие результаты.
$4,99
$9,99
$19,99
$99,99
Эти позиции есть почти везде, а вот в ценах на пакеты между ними есть спред, который зависит, на мой взгляд, от поведения конкретной аудитории.
По сути, это и есть тот самый якорь, который использует большинство игр и на который, как минимум, стоит ориентироваться.
Не забывайте, что провести A/B тестирование на цены в магазине непросто, вовлеченные игроки такое быстро заметят.
В играх, ориентированных прежде всего на РФ, цены на пакеты начинаются от ~70₽, но не превышают 5-7 тысяч.
Четыре игры из выборки(с одинаковым жанром) предлагают и пакеты, и любое количество валюты на выбор:
STALCRAFT X.
World of Tanks.
Мир Танков.
War Thunder
Приватные сервера используют модель покупки валюты в любом количестве без готовых пакетов, но соотношения цен сильно разнятся:
1₽ к 0,1 ед. валюты.
1₽ к 1 ед. валюты.
1₽ к 2 ед. валюты.
Три игры из выборки разместили бандлы на страницах покупки валюты и лишь одна дает дополнительные плюшки в самих пакетах.
Отдельно хотелось бы выделить VALORANT, в котором количество валюты в пакете меняется от страны к стране.
Абсолютным победителем стал бонус оффер. Выбирать между процентным, количественным и другими формулировками можно запросто, с помощью сплит-тестов.
Упомнять хочу пример World of Tanks с их работой с бонусами для разных аудиторий.
19% игр забыли указать бонус оффер, который содержится в предложении.
Сам же бонус почти всегда предлагают начиная со второй/третьей позиции.
Покупка любого количества валюты есть в играх, где часто приходится тратить небольшие количества валюты для расходников и прочего.
Но также аудитория всех этих игр старше, чем остальных в выборке.
Большинство игр выбирают один из этих вариантов отрисовки бонуса:
Количество без бонуса и Значение бонуса
Количество без бонуса, Значение бонуса и Общее количество
Общее количество и Значение бонуса
Ни в коем случае не трогайте свои бестселлеры, если ваш доход с разных сегментов еще не девальвирован. Вы рискуете потерять всю выручку.
Работа с уже готовым магазином в релизе подразумевает прежде всего его анализ, если ваше ценообразование выстроилось неканонично популярным игрокам, это не значит, что нужно менять все сразу.
Почему такая выборка?
Если описывать наш продукт — это бесплатный шутер от первого лица, референсом геймплея которого является одна игра, а сделан он на движке другой.
Конечно, универсального решения нет. Но, даже так, больше половины магазинов, которые я отсмотрел, работают по очень похожим паттернам, лишь изредка меняя детали и крайне редко — основную структуру.
Что удивительно, даже большие игроки не всегда точечно работают с разными регионами
и часто забывают показать бонус.
Автор: Apelsenka
Источник [14]
Сайт-источник PVSM.RU: https://www.pvsm.ru
Путь до страницы источника: https://www.pvsm.ru/igry/435705
Ссылки в тексте:
[1] «Игра в цифры»: https://books.yandex.ru/books/wmngE9Bm
[2] анализ : https://app2top.ru/marketing/kak-ustroeny-magaziny-valyut-v-topovy-h-igrah-73883.html
[3] Playliner: https://playliner.com/
[4] тут: https://www.reddit.com/r/marvelrivals/comments/1h96g9u/regional_pricing/
[5] здесь: https://steamcommunity.com/app/2767030/discussions/0/591758125124586316/
[6] тут: https://steamcommunity.com/app/2767030/discussions/0/596260472619012355/
[7] Здесь: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/1bpb7ml/regional_pricing_updates/
[8] здесь: https://www.reddit.com/r/ApexUncovered/comments/13xnxcx/prices_in_argentina_increased_other_post_show/
[9] здесь: https://www.reddit.com/r/ApexUncovered/comments/15nsqc3/apex_coins_prices_in_argentina_increased_again/
[10] тут: https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1lovrvy/overwatch_pricing_is_unbearable_in_lowincome/
[11] упрекают: https://www.reddit.com/r/thefinals/comments/1lata6c/regional_pricing_please/
[12] изменение: https://www.reddit.com/r/Rainbow6/comments/1knhvux/ubisoft_is_changing_the_credit_packs_pricing/
[13] статья : http://aushestov.ru/%D0%BA%D0%B8%D1%82%D1%8B-%D0%BD%D0%B5-%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%8F%D1%82%D1%81%D1%8F-%D0%B2-%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%BD%D0%B5/
[14] Источник: https://habr.com/ru/articles/963214/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=963214
Нажмите здесь для печати.